突破大一統(tǒng) 動(dòng)作游戲需要出路
- 來源:Oracle
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
又如在《鬼泣3》中,最受玩家喜歡的不是三頭狗之類的大型Boss,而是維吉爾(Vergil)三形態(tài)。在《鬼泣4》中,巨像Boss之大,堪稱歷代之最,然而通關(guān)過幾次《鬼泣4》的人都有體會(huì),這是最惡心的Boss,打過之后就不想再打。一個(gè)中等體型、動(dòng)作敏捷,行為很酷的Boss更容易將ACT的動(dòng)作核心發(fā)揮得淋漓盡致。實(shí)在非要巨型Boss不可的話,可以學(xué)習(xí)《黑暗血統(tǒng)》弄成解謎形式,找到打法即可速戰(zhàn)速?zèng)Q。Boss的攻擊判定最好也不要太強(qiáng),《鬼泣4》的巨像雖大,拳頭過來好歹可以一閃,甚至可以在幾十毫秒的時(shí)機(jī)里用鬼手打回去。
維吉爾的攻擊判定雖強(qiáng),其實(shí)可以在某個(gè)精確的時(shí)機(jī)攻擊與其形成拼刀相殺,雖然時(shí)機(jī)也就幾十毫秒,但這為高端玩家提供了研究更精彩打法的空間。類似單翼天使投擲標(biāo)槍的瞬間用鬼手扔回去的“毫秒級”設(shè)定在《鬼泣》里還有很多,在此不一一表述,這也是直到《鬼泣4》發(fā)售兩年后的今天,Boss戰(zhàn)的研究視頻依然源源不斷的原因。幾番下來都有新發(fā)現(xiàn),這在只能一味躲閃的巨型Boss戰(zhàn)里是無法想象的。
巨型Boss帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊力,對新玩家有莫大的吸引力,進(jìn)而財(cái)源滾滾。這個(gè)思路就像擊鼓傳花,誰都知道最后玩家會(huì)對占據(jù)整個(gè)屏幕的Boss產(chǎn)生審美疲勞,但沒人相信鼓聲會(huì)倒霉到自己拿到球時(shí)停止。但愿這種以大為美的潮流能迅速退去,哥斯拉也曾在電影領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)年之久,但有多少人真的喜歡這種又笨又蠢的怪物設(shè)定呢?
游戲也大抵如此吧。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論