您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

突破大一統(tǒng) 動作游戲需要出路

時間:2010-11-12 16:26:10
  • 來源:Oracle
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

     類似的問題會或輕或重地出現(xiàn)在其他ACT里。每款A(yù)CT有著大量的招式設(shè)定,但玩家只會用有限的幾個招式或連續(xù)技通關(guān)(再多就算好用也懶得嘗試或記不住)。ACT不是RPG,后者只要技能足夠強(qiáng)大,無論是什么時候習(xí)得,都可以作為主力技能,ACT則有一個熟練的問題。有多少玩家只憑著四連斬+鬼手就把《鬼泣4》(Devil May Cry 4)給通關(guān)的?絕對不在少數(shù)。

    對以通關(guān)為目的的玩家而言,確實(shí)沒有多大必要去使用飛燕、一閃、跳取消這些費(fèi)力不討好的招式。大部分設(shè)計(jì)精妙的招式最后都被浪費(fèi)掉了,只剩下最簡單、最有效率的招式??刹焕速M(fèi)又能如何呢,你又不能去強(qiáng)迫玩家去使用這些技能。雖然的確有游戲試圖讓玩家注意到這些高級的技巧。就像《黑暗血統(tǒng)》那樣,前期有一些場景必須“完美反擊”(和一閃類似)數(shù)個敵人才能通過。但大多數(shù)游戲是不敢這么做的,最多也只是作為隱藏關(guān)出現(xiàn),而不是必要關(guān)卡,否則會失去很多輕度玩家,

    怎樣解決這個問題呢?主流的辦法是多周目。ACT大概是最注重多周目的游戲類型。大量的技能在一周目根本沒機(jī)會學(xué)到,因?yàn)橛脕砩壍幕瓴粔颍挥性俅蛳乱浑y度才能完整地體驗(yàn)游戲。ACT愛好者們也樂得挑戰(zhàn)最高難度,“戰(zhàn)神”系列的GOD難度,“鬼泣”系列的DMD難度,“忍龍”系列的“超忍”難度,它們之所以成為眾多Fans津津樂道的話題,最主要的原因是只有在這種難度下,玩家才會想盡一切辦法,挖掘每一個招式的特點(diǎn)來存活下來。

問題在于,雖然多周目有助于玩家更好地體驗(yàn)游戲,但是,你憑什么讓一個已經(jīng)通關(guān)的玩家去再進(jìn)行一次游戲呢?

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+