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突破大一統(tǒng) 動作游戲需要出路

時間:2010-11-12 16:26:10
  • 來源:Oracle
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

Boss篇

   Boss沒太多好講的,每個游戲設(shè)計者都喜歡大型Boss,這是一種趨勢(《失落的星球》還把它帶到了其他類型中)。大型Boss使得戰(zhàn)斗完全沒有攻防技巧可言,像《黑暗血統(tǒng)》的Boss戰(zhàn),與其說戰(zhàn)斗,不如說是解謎,當(dāng)然這款游戲本來就解謎要素眾多,這么設(shè)定也無可厚非。其余的絕大多數(shù)ACT里,巨型Boss無非就是動一動飛沙走石,我們只能抱頭鼠竄,毫無招架余地。Boss放完幾個大招后就傻了一樣呆在那里,輪到我們沖上去盡情宰割。等到Boss一動彈,我們又要疲于奔命,這真是太愚蠢了!

    總之,這些Boss大都靠身形耍賴,打起來毫無樂趣可言,只能按照固定規(guī)律行事,還穿插有各種蹩腳的QTE(QTE的是與非,足以另開一題來討論了)?!皯?zhàn)神”系列將QTE的表現(xiàn)力提升到了一個新的高度,這不是改變幾個按鍵提示就能做到的,表現(xiàn)力差的就不要東施效顰了,比如《忍者之刃》(Ninja Blade)的評價還不夠慘么?

    在所有模仿“戰(zhàn)神”的ACT里,撇去突兀的劇情元素和劣質(zhì)的場景美工不談,《但丁的地獄》是模仿得最像的,包括由鏡頭由近及遠(yuǎn)逐漸延伸、主角與場景形成鮮明對比,等等。這款游戲里的Boss不大不小,難度很低。也許是由于制作人員覺得前面的Boss不夠魄力,于是最終Boss成了一個整屏只能放下上半身,任何攻擊判定都是全屏幕的怪胎。這簡直是個悲劇,幸虧它沒有自不量力地模仿“戰(zhàn)神”的整套QTE,不然一個差錯就要重來,就是悲劇中的悲劇了。僅憑這一個Boss,就差點讓我前面對它積攢起來好感蕩然無存。

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