第七藝術(shù)與第九藝術(shù)的博弈
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
人物
三國時代,英雄倍出,謀士無邊,更重要的是這里面的每一個人,每一件事都極有特點,或狡詐,或睿智,或重義,或莽撞,如何完美詮釋每一人物的性格特點,甚至連一件服飾的搭配也都極為講究。
今年1月,劉德華所主演的電影《三國之見龍卸甲》首度公開,其中對于趙子龍的某些造型便引來眾多非議,而其中的一桿銀槍就價值一輛卡迪拉克豪車更是被輿論議論紛紛。在這一點上,游戲則憑借先天獨厚的優(yōu)勢,給出了另一份答卷。
由宇峻奧汀科技整合所有研發(fā)能量,歷經(jīng)10年單機經(jīng)典的時間磨練考驗和潛心造詣,《三國群英傳》單機系列率先提出了人物自創(chuàng)的設(shè)定模式。系列不僅可以自己設(shè)計名稱和人物造型,甚至還將擁有特殊的封號和故事劇情,演繹一段屬于自己的三國歷史,這種方式便是電影所無法企及的。
另一方面,《三國演義》中每一個人物都是極其豐滿的,考慮到電影僅僅2小時左右的片長,一般情況下均采用某一位或幾位主要人物作為重點加以深入刻畫。例如電影《曹操和華佗》、《諸葛亮》等等,這是由于第七藝術(shù)本身的限制所決定,也是最佳的權(quán)宜之計。
反之,這一法則在游戲中卻不再通用。由于沒有所謂時長的強制性制約,游戲玩家可以花上幾十甚至數(shù)百小時來體驗不同的歷史人物。再以《三國群英傳》為例,其中在游戲最初便可進行每一位君主的選擇,從最負盛名的到最名不見經(jīng)傳的,從男性到女性,幾乎無所不包,讓玩家擁有充分的自主選擇權(quán),這也是游戲與電影的最大區(qū)隔之一。
劇情
據(jù)統(tǒng)計,以三國題材所制作的游戲共計246款,僅近期便有《三國群英傳Ⅶ》、《幻想三國志4》、《軒轅劍外傳?漢之云》等各款著名單機大作。也有人將08年譽為三國電影年,眾多一線明星紛紛加盟各大劇組,開始上演一幕現(xiàn)實中的“三國演義”。三國題材受到兩大藝術(shù)形式的齊齊青睞,其最大的魅力便是豐富多彩的劇情。
2003年8月,已故著名導(dǎo)演孫道臨在上海接受媒體采訪時表示,《三國》電影是他未完成的一個夢想。他透露,為了籌拍電影《三國》,他還在上海成立了項目公司,但遭遇不靠譜的投資人,成為遺憾,但他心有不甘,“《三國》到現(xiàn)在還沒被中國導(dǎo)演搬上銀幕是中國電影的恥辱?!?/p>
令人欣慰的是,三國電影在2008年發(fā)出了最強音,超過5部相關(guān)影片的籌拍計劃也算慰藉了孫老的在天之靈。反觀游戲市場,三國題材也一改以往頹勢,再度復(fù)蘇,其中更以國產(chǎn)經(jīng)典《三國群英傳》10周年紀念作為令人感慨。雖然歷經(jīng)了7代,這一系列依然被兩岸三地的玩家津津樂道,其中對于歷史劇情也體現(xiàn)出游戲與電影最大的差異。在游戲中,玩家可以自由選擇對于劇情的結(jié)局,甚至親自演繹這些事件的全過程并根據(jù)自己的意愿加以左右。
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