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第七藝術(shù)與第九藝術(shù)的博弈

時間:2008-06-23 20:14:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

——三國電影PK三國游戲

滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。三國時代長久以來被譽為中國歷史中最為精彩的詩篇之一,尤其所改編的電影與游戲有如恒河沙數(shù)。當(dāng)被譽為第七藝術(shù)的電影與第九藝術(shù)的游戲碰撞出耀眼的火花,誰將獲得最終的勝利?

畫面

三國中人物眾多,場面宏大,無論對于游戲抑或電影都是不小的挑戰(zhàn)。因此,但凡三國題材的影片,總會動輒數(shù)千萬的巨資。由名導(dǎo)陳家林導(dǎo)演的封山之作——新版《三國演義》劇本長達60集,投資超過1億元人民幣,力邀姜文、張柏芝、金城武以及成龍父子加盟,而由張紀(jì)中導(dǎo)演的歷史劇《三國志》投資也達上億,最為砸錢的電影《赤壁》是吳宇森嘔心瀝血之作,現(xiàn)已投資超過4億人民幣。

不得不承認(rèn),在“金錢攻勢”的瘋狂壓力下,電影的畫面已幾乎與真實場景可以劃上等號。在這一點上,游戲便要節(jié)省得多了。

由于游戲始終以娛樂性為主,其主要真實的鏡頭以CG動畫加以渲染描繪,而實際場景則由無數(shù)個多邊形相組合,不必真正搭出一磚一瓦,因此成本的降低幅度極為明顯,可從畫面的感官體驗上卻并未有太多的差異。事實上,作為一名普通觀眾,誰又會在乎趙云的臉上究竟有多少根胡須呢?

有意思的是,電影數(shù)字化也已經(jīng)逐漸被大量采用,通過與游戲相仿的數(shù)字模擬,電影依然能塑造出與真實相仿的效果。與此同時,游戲也正逐漸向電影的質(zhì)素轉(zhuǎn)化。近日,完美時空首創(chuàng)真人CG靜像電影《赤壁:女劍傳》的亮相也成為網(wǎng)游歷史上首次公開的真人CG靜像電影。而備受玩家歡迎,以三國歷史為基礎(chǔ)成功研發(fā)的《三國群英傳Online》也成功與國際知名導(dǎo)演吳宇森即將開拍的電影《赤壁之戰(zhàn)》合作,可能會在游戲內(nèi)引入電影場景,并在角色NPC設(shè)定上考慮用該影片男女主角的人物。這些獨特的創(chuàng)新模式為電影與游戲的雙贏提供了新的思路與方向。

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