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游戲到底是一門藝術(shù),還是一味毒藥呢?

時(shí)間:2008-04-11 22:38:40
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

7、

     打游戲,我失去過很多,錯(cuò)過太多。

     曾不愛惜自己的身體,忽略過身邊的人,時(shí)間和青春也消耗了不少。

     可我后悔嗎?一點(diǎn)也不,因?yàn)槲覍W(xué)到了東西,到現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)了自己的成長。

     有些事情,你認(rèn)為理所當(dāng)然,可當(dāng)失去或者錯(cuò)過,才發(fā)現(xiàn),珍惜是多么的重要,游戲讓我懂得了什么東西應(yīng)該努力,應(yīng)該堅(jiān)持,什么才是重要,學(xué)會(huì)了不再將現(xiàn)實(shí)和虛擬混淆,現(xiàn)在非常清楚。

     我沉迷游戲,但是我不被游戲束縛,現(xiàn)實(shí)的生活更重要,游戲是我在休閑娛樂的好伙伴,我依賴它。

 8、

     提到沉迷,很多人對(duì)防沉迷不以為然,其實(shí)談到這個(gè),就有一個(gè)責(zé)任問題,責(zé)任在誰呢?未成年人沉迷游戲,罪在其身嗎?游戲做的好,吸引力強(qiáng),也是罪魁禍?zhǔn)讍??其?shí)都不是,責(zé)任在于教育,如果說未成年人無法判斷好壞,那么國家的教育可以判斷,為什么不去引導(dǎo)?亡羊補(bǔ)牢遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有早下疫苗有用。

     從開發(fā)商角度來說,一款游戲可以讓人沉迷,很多人沉迷,說明我們開發(fā)的游戲成功了,《征途》也好,《魔獸世界》也罷,吸引人玩,大量的掏腰包,這就說明了運(yùn)營上,和開發(fā)上的成功。而從玩家角度來說,沉迷,是因?yàn)樯习a,不知道節(jié)制,而影響到自身的生活,在于個(gè)人的控制力。

     家長們不應(yīng)該太過克制孩子,現(xiàn)在的孩子都有逆反心里,你越是克制,他就越容易想辦法去接觸,甚至沉迷,因?yàn)闀r(shí)間有限就更加會(huì)讓孩子覺得刺激性很大。適當(dāng)?shù)娜ネ?,在不影響休息和正常學(xué)習(xí)時(shí)間,其實(shí)問題不大,太多的家長有些小題大做了。

     我也是從孩子時(shí)期過來的,也是從小打游戲,所以我理解孩子們的心態(tài),家長應(yīng)該是做引導(dǎo),而不是禁止,這是我的觀點(diǎn)。

9、

     游戲和學(xué)習(xí)、工作矛盾嗎?

     可能很多人會(huì)下意識(shí)的說,游戲會(huì)影響學(xué)習(xí),工作。其實(shí),我并不這樣認(rèn)為,這完全是直接被灌輸?shù)囊环N錯(cuò)誤思想,可真正的依據(jù)是什么呢?

     如果說是影響休息,那么如同第8條,問題在誰?是游戲嗎?應(yīng)該是自己吧,是家長,是教育沒有引導(dǎo),沒有合理的看待。

     而打游戲,就不會(huì)讓人學(xué)到東西?不會(huì)讓人得到工作中的經(jīng)驗(yàn)嗎?答案完全否定。有多少玩家捫心自問,很多曾經(jīng)不知道的常識(shí),不知道的世界都是在游戲里學(xué)到的,從《CS》知道軍械的槍支,從《三國志》知道了中國的部分歷史,從《大航海時(shí)代》知道了地理,知道了各個(gè)國家的人文風(fēng)俗。而當(dāng)你玩了一款網(wǎng)游,了解到一個(gè)團(tuán)隊(duì)的力量,并融入其中,當(dāng)你參加了工作,在一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)公司集體中,你會(huì)發(fā)現(xiàn),協(xié)作能力,配合能力以及自己的創(chuàng)新能力的早期培養(yǎng)將是多么的重要。

     與其說,游戲可以影響學(xué)習(xí),工作。確實(shí)有影響,但是,如果說矛盾,我覺得就是拿游戲背黑鍋了。

     一句話,游戲是死的,人是活的,是讓游戲玩,還是我們玩游戲呢?

10、

     我一直比較遺憾的是,國內(nèi)沒有太多可以拿的出臺(tái)面上的游戲,單機(jī)游戲,已經(jīng)幾乎沒有可以超越早期《仙劍奇?zhèn)b傳》的作品了,到現(xiàn)在都沒有,而競技類網(wǎng)游,從《血獅》夭折,到現(xiàn)在,就基本沒有看過真正成型的可以轉(zhuǎn)變的競技類網(wǎng)游,如果算上動(dòng)作類,可能《流星蝴蝶劍》算是一款不錯(cuò)的競技類游戲了。而MMORPG,原創(chuàng)風(fēng)格的少之又少,大多都是模仿國外的成功之作,自主開發(fā)的,除了《夢(mèng)幻西游》等游戲,我暫時(shí)還看不到有太多中國自己特色的游戲作品,作為一個(gè)國內(nèi)玩家,心里確實(shí)不甘。

     中國幾千年的古代文化,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越歐洲或者其他國家的歷史背景,可國產(chǎn)好游戲少的可憐,外國優(yōu)秀作品卻多如牛毛,原因?qū)嵲谔唷?/p>

     韓國是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國家之一,他們將網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)作為國家的主要產(chǎn)業(yè),重視度和管理能力都是非常的優(yōu)秀,而作為中國來說,政府部門對(duì)游戲行業(yè)的審核,文化管理,就要相形見絀不少,太多不懂游戲的人去規(guī)定游戲,太多不理解游戲的人去要制約游戲。外國的玩家曾評(píng)價(jià),讓不懂游戲的人去做游戲行業(yè)的發(fā)展規(guī)劃,無疑等于是讓一個(gè)沒有見過老虎的人,讓他去猜是大貓,還是小貓一樣的可笑。

     我期待的是有更多懂游戲的人出來說話,而不是更多的冷嘲熱諷。

11、

     我們經(jīng)歷過孩子的年代,經(jīng)歷過游戲曾帶給我們的童年。

     從游戲里,我們得到了生活的經(jīng)驗(yàn),了解了很多沒有接觸過的知識(shí),產(chǎn)生了很多新奇的創(chuàng)造力,也出現(xiàn)了很多的理想。

     我們學(xué)會(huì)判斷,學(xué)會(huì)體驗(yàn),學(xué)會(huì)調(diào)整自己的心態(tài)。

     從游戲里,我們獲得了快樂,我們成長,一直到現(xiàn)在為止,我們將我們所收獲的,所學(xué)到的,都用在了生活里,沒有一點(diǎn)的吝嗇和浪費(fèi)。

     游戲是門藝術(shù),而這門藝術(shù),在今天的你,理解了它的真正含義是什么了嗎?相信你和我一樣,都在問自己的心,在體會(huì)自己的感悟吧。

 12、

     本文是自己閑暇之余的無聊絮叨,小弟不才,還望各位看官少些拍磚,多謝對(duì)游戲的理解,相信會(huì)看我這篇文章的人,大多都是愛游戲的,這點(diǎn),在下就知足了!

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