游戲到底是一門藝術(shù),還是一味毒藥呢?
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
1、
游戲在我眼里是門藝術(shù)。
可以將現(xiàn)實中憧憬而又無法做到的事情,完美甚至近乎夸張的表現(xiàn)在其中,讓人大呼過癮,甚至沉迷。震撼,刺激,華麗,有趣。
而我就是沉迷,但是這種沉迷,是建立在玩物不喪志得基礎(chǔ)上。
我喜歡游戲文化,所以我選擇做游戲行業(yè),并樂此不彼。
沉迷網(wǎng)絡游戲也就是我們俗稱的"電子海洛因"中毒!
2、
6歲起,第一次看到街機是什么樣子,因為特別新鮮,又如此興奮,小孩子好奇,愛玩的天性,讓那段記憶保留至今,以至于其他東西記不起來,只記得自己拿著壓歲錢去打街機,個頭還沒有街機控制臺高。
后來被老爸抓了回去,還挨了頓揍,不過,挨打過后,有了屬于我自己的第一臺游戲機——任天堂紅白機FC,以至于愛上游戲,算是與游戲的第一次親密接觸吧。
到現(xiàn)在為止,游戲年齡剛好20,整齊的數(shù)字了,應該算是比較老的骨灰渣子級別了。
3、
很多人都在問,什么樣的游戲讓你癡迷?自己口頭上得過癮,爽,和別人稱贊你的厲害,太強了,這些讓你癡迷嗎?不能完全說一點都不是,但是只能說是一部分。
游戲的畫面,音樂很贊,固然吸引眼球,可大多的游戲,只注重畫面,卻忽略了游戲真正的核心,那就是游戲性,好的游戲性,連貫的情節(jié)才是游戲的靈魂,而玩家才是游戲的中流砥柱,玩家才是真正的BOSS。游戲最表面的意義不就是被玩家所娛樂的嗎?
4、
每個人都有消磨自己時間的方式,打球,聽歌,逛街,看書,等等,我也有,網(wǎng)絡時代這么發(fā)達,高科技寸步不離,網(wǎng)民越來越多,網(wǎng)游玩家也越來越多,我們的休閑方式就是網(wǎng)游,不去打游戲,又要消磨時間,與其無所事事,不如放松下來,體驗另一種世界,即使它是虛擬的。
一個依賴網(wǎng)絡的人,不讓他打游戲,讓他做什么呢?
其實,我也是懶鬼,喜歡多睡覺,早上也不愿意爬起那個溫暖的被窩,可是到了周末,我依然按照平時的習慣,唯一不同的是,休息日不上班,但是準時上線打游戲,把時間完全讓給睡眠,對我來說是浪費生命,我寧愿找點事做,有事做,才會學到東西,才會成長。牛頓不也是沒事的時候在蘋果樹下消磨時間才發(fā)現(xiàn)了萬有引力?打游戲也是一樣,打多了,你也會發(fā)現(xiàn)一些東西,不一定是游戲里的,可能是透過游戲背后,看到的一種文化,一種氛圍,你會發(fā)現(xiàn),那并不是所謂傳說中的毒蛇猛獸。
5、
會打游戲的人很多,打明白的人卻很少。很多人都只會單純的以為,游戲里我等級高,我裝備好,就說明我打的明白,比別人厲害,其實,這沒什么,只能說明你夠宅,比較有耐性。
想證明自己玩得比別人明白,最好的方式是教會別人怎么玩到你之前想要的程度,你才會發(fā)現(xiàn)那是兩種不同的心理。舉例來說,《魔獸世界》里,一個團隊的指揮帶著自己團里的人通一次完美的副本,這就是實力,暫不考慮團隊中難免會有豬一樣的隊友,但是,一定會有值得讓你去學習,去佩服,甚至模仿的對象。
個性是一方面,學習和進步是另一方面,并不沖突。
6、
同樣,我依然堅持游戲是藝術(shù)。
操作的藝術(shù),行為的藝術(shù),還有一個是表演的藝術(shù)。
老玩家應該明白我所要表達得意思。
新玩家,我也相信你們在看了我之后簡短的幾句話,也會有所思考。
同樣的鼠標,鍵盤,手法卻完全不同,競技類游戲,或者有PK內(nèi)容的游戲,無疑是最好的證明,好的微操,將會迎來掌聲和效仿,這就是藝術(shù);游戲中的人品表現(xiàn),道德標準,是否助人,受人尊敬,甚至哪怕被吹捧為教主,哪怕“遺臭萬年”都會成為被玩家談論的焦點,游戲里的一舉一動,也成了表現(xiàn)你自身人格的方式,把現(xiàn)實換作虛幻世界里的形式,也是藝術(shù);對于一些角色扮演的游戲來說,將自己真正的融入游戲的世界觀里,將自己當作就是馳騁在這個世界里的一員,將本是背后0、1代碼的網(wǎng)游,通過音樂,故事情節(jié),畫面,加上編導的錄制,成為一段短片,一部電影。唯一不同的是,演員是游戲里的人物,不需要出場費,不花錢卻又可以表現(xiàn)自己內(nèi)心劇本的方式,還是藝術(shù)。
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