演繹偉大戰(zhàn)爭[古代戰(zhàn)爭:斯巴達]評論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
經(jīng)過持續(xù)的大張旗鼓地宣傳,承諾給我們FPS游戲般的畫面和真實的物理引擎,3個傳奇和變化多端的戰(zhàn)役,最終我們看到的結(jié)果就是——廠商的廣告和承諾有一半的可信度就已經(jīng)算非常厚道了。畫面的確不錯,但要和主流的FPS比,就大為失色了,物理引擎也有驚人之處,所看到的東西都算自然。廠商宣傳的東西和實際比起來就算上面那兩點比較符合,至于戰(zhàn)役和游戲的設(shè)計,就比較欠奉了。其實它并不糟糕,只是平凡而已,不過目前在這個時節(jié)、在大堆優(yōu)質(zhì)RTS的面前,平凡就以經(jīng)可以和糟糕畫等號。
游戲給人的第一印象就已經(jīng)說不上好,除了那還算不錯的畫面外,人物生硬的動作、無味且不帶感情的對話、事先錄制的糟糕CG(事實上及時演算的畫面都比那低解析度的CG好,不明白World Forge為什么會有那么愚蠢的舉動)再加上沒什么特點的系統(tǒng),結(jié)果就是兩個字:乏味。還好物理引擎能起到一點點添加趣味的作用,看山上滾下的石頭把士兵擊倒得非死即傷、被重擊的倒霉鬼飛出幾丈遠或者帶著重兵器去拆房子,從中還算能獲得點樂趣。游戲的系統(tǒng)就象是在基礎(chǔ)的即時戰(zhàn)略游戲模板上稍微改變下過來的。三個種族,波斯、斯巴達和埃及,兵種來說并不多樣,值得一提的只有反映三個不同文化的建筑物,各自有其特點而且和種族特色結(jié)合得很好。
傳說中的斯巴達戰(zhàn)士有最強大的步兵單位,無畏無懼的斯巴達重裝勇士,令波斯對手聞風(fēng)喪膽!波斯的步兵就軟弱得多,但他們有值得自夸的“不死者”(看過《斯巴達300勇士》的都應(yīng)該對幫面具人有印象)可以和斯巴達人相匹敵。波斯可以召來笨重的戰(zhàn)象,大象用腳把敵人碾成肉醬,它背上的騎士就用遠程武器攻擊,一改《帝國時代2》的形象,更不似電影版里的不堪一擊。相比起來,埃及特色就沒那么地突出,除了那叫“投擲機器”(Throwing Machine)的單位外——它可以讓敵人大軍“戰(zhàn)斗在陰影下”
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