演繹偉大戰(zhàn)爭(zhēng)[古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)]評(píng)論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
古代斯巴達(dá)戰(zhàn)士以少勝多的防守戰(zhàn)——溫泉關(guān)戰(zhàn)役為后世所傳頌,最近上映的《斯巴達(dá)300勇士》就是以一種史詩(shī)的角度重現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)役。打鐵趁熱,World Forge就在這個(gè)斯巴達(dá)大熱的時(shí)候推出了它的戰(zhàn)略游戲《古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)》。當(dāng)初勇敢的斯巴達(dá)戰(zhàn)士面對(duì)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于自己的敵人毫不畏懼,在今天優(yōu)秀RTS林立,World Forge的《古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)》又能繼承斯巴達(dá)戰(zhàn)士的勇氣和品質(zhì)殺出重圍嗎?
在游戲中,玩家的目標(biāo)就是率領(lǐng)斯巴達(dá)人成為地中海的霸主。著名的波斯戰(zhàn)爭(zhēng)只是斯巴達(dá)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的一部分,本作有30多個(gè)壯大的戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù),將會(huì)講述一個(gè)宏偉而緊張的故事情節(jié)。從不同視點(diǎn)表示的三大戰(zhàn)役講述了軍事沖突、外交策略和著名慘案的故事。游戲提供了不少令人驚喜的特性,比如真實(shí)的歷史發(fā)展順序,強(qiáng)大的物理引擎,優(yōu)良的畫面和不設(shè)單位上限(和高配置要求幾乎畫等號(hào)的這兩點(diǎn)就讓人亦喜亦憂了),在兵種的個(gè)體上也有獨(dú)特的表現(xiàn)(比如射出的箭如果命中的話會(huì)插在身體上,而不是以往的冷兵器戰(zhàn)略游戲中的“箭矢命中即消失”)。
目前來(lái)說(shuō),新推出的即時(shí)戰(zhàn)略游戲幾乎都有這出色的畫面和驚人的特效,此款作品也不例外,但只有優(yōu)秀的畫面是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,一個(gè)游戲的重點(diǎn)很大的部分是在其內(nèi)涵和游戲性上,而且我們的斯巴達(dá)兄弟面對(duì)的是兇狠的對(duì)手——之前發(fā)售的兩款大作《最高指揮官》和《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》,雖然題材不一樣,但想在兩款受歡迎程度極高的作品夾擊下成功也是非常有難度的。除了畫面還算不錯(cuò)(其他兩作的畫面又遠(yuǎn)超本作),其他方面略顯平凡的本作,更難在夾縫中看到出頭天。游戲的故事時(shí)間從公元前500年一直持續(xù)到公元450年,游戲中主要有三大戰(zhàn)役,分別是希臘戰(zhàn)役,波斯戰(zhàn)役和斯巴達(dá)戰(zhàn)役,遺憾的是傳奇的年代和偉大的戰(zhàn)爭(zhēng)并沒(méi)有能拯救平凡的《古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)》。
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