3DM速攻組《三國志12》琴氏兵法
- 來源:batyeah
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
人才篇
一,將領屬性
1.1 基礎屬性
SAN12里面還是分為經典的四維屬性:統(tǒng)率,武力,智力,政治。但是在本作各個屬性的地位還是有所區(qū)別的
統(tǒng)率
重要屬性,優(yōu)先加成。該屬性影響將領內政兵營募兵,領兵數(shù)目,輸兵數(shù)值(一般影響差別不大)。統(tǒng)率較高的將領對技能抗性較高
武力
重要屬性。優(yōu)先加成。該屬性影響將領作戰(zhàn)輸出,攻城破壞;武將單挑的牌面數(shù)值
武將單挑的牌面可進行疊加。一般武力差高于20的一方單挑勝率極大,未能在五個單挑回合擊倒對方只能削弱三分之一左右的敵勢兵力
必殺可大幅度提升你的牌面數(shù)值,但是一旦牌面被克會導致我方武將相應數(shù)值反傷。反擊為將敵將牌面完全反傷害,不具有任何加成傷害效果;而且每次可使用幾率較低
智力
影響將領秘策開發(fā)時間,獻策成功幾率;探索登用的效果;將領技能輸出值
政治
影響市場,農田配屬將領的加成輸出,外交交涉效果(花少錢高提升外交關系)
1.2 武將戰(zhàn)法
武將戰(zhàn)法是作戰(zhàn)中的最關鍵因素,一個好的戰(zhàn)法配置往往起到事半功倍的效果。
戰(zhàn)法的發(fā)動需要消耗指揮點。而指揮點的的獲取主要來源于補給點的占據(jù)和敵勢的擊潰
下面以各個戰(zhàn)法的消費點進行分類說明。
五點以下的戰(zhàn)法多為普通類武將所持有,且大部分都是有限效果加成
二點戰(zhàn)法
該類戰(zhàn)法。比較常用的為如下幾類:攻城強化(強化單體攻城效果),索敵(提升視野,有效偵察),射程強化(守城方必備)。其余的一般不建議使用,范圍加成技能建議使用五點以上類別
三點戰(zhàn)法
伏兵,文武低下,全軍遠射,鎮(zhèn)靜為最實用策略。尤其是文武低下,可以有效降低范圍內敵勢的攻擊勢頭。而伏兵可以讓敵勢陷入混亂,是五點以內極其實用的戰(zhàn)法
四點戰(zhàn)法
槍,弓,騎的強化弱化均是常用戰(zhàn)法。破壞力弱化對于守城方是非常實用的。其余的不做過多推薦
一般來說五點以上的戰(zhàn)法均為區(qū)域作用范圍,并且相對的使用頻率也是最高的
五點戰(zhàn)法
攻擊,防御強化;破壞力弱化加成效果都遠高于2點,4點的戰(zhàn)法,使用最為頻繁??倞^訊,總猛射,總突擊也是相當實用的,不過擁有該類技能的武將較少
鐵壁可以讓守方的肉盾部隊堵在城門下拖延對方的軍勢。其余的效果一般,建議除非無更好技能再使用之
六點戰(zhàn)法
六點戰(zhàn)法大部分由特殊武將持有,效果更好。全部皆可使用
七點以上的戰(zhàn)法大部分是由特殊武將所持有的。大部分的作用是起到大規(guī)模殺傷敵勢的效果
七點戰(zhàn)法
七點中較為普遍的是大打擊,火計和全軍突擊。其他的皆為特殊武將持有
八點戰(zhàn)法
全部均為特殊武將持有,效果最強
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