《三國志12》秘策及獻(xiàn)策總結(jié)
- 來源:xb56520
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
基本的獻(xiàn)策:1.大幅增加效果和2.延長秘策時(shí)間 就不說了,每次發(fā)動(dòng)都會(huì)有
說一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)
PS:獻(xiàn)策需要金錢
戰(zhàn)略秘策
1. 戰(zhàn)略 - 求賢之策 - 在野武將登用范圍擴(kuò)大到整個(gè)中國(前期神器)
獻(xiàn)策:“人脈”可以在全國范圍的城市搜索并登用一個(gè)武將(目測(cè)有隨機(jī)數(shù)問題)
2. 戰(zhàn)略 - 求財(cái)之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成(獻(xiàn)策:增加效果大概有2倍)
獻(xiàn)策: “名士”可以增加我方武將的忠誠度(應(yīng)該是+5左右,要看相性)
3. 戰(zhàn)略 - 占糧之策 - 不用支付俸祿、相應(yīng)金錢轉(zhuǎn)變成己方軍糧(后期俸祿高,又不想種田的,靠這個(gè)活命吧)
獻(xiàn)策: “商才”可以把本勢(shì)力一半金錢按1:1變成兵糧
4. 戰(zhàn)略 - 折沖之策 - 外交交涉時(shí)能用兵力,秘策,技法作為交涉條件(很爽的,買賣科技,兵力,錢糧,覺得電腦弱了,可以錢糧人口科技啥的,嘿嘿)
獻(xiàn)策: “口才”可以使所有勢(shì)力的心證變成100(這個(gè)基本是△,要看人品)
5. 戰(zhàn)略 - 離間之策 - 降低計(jì)略府鄰接敵都市的收入和武將的忠誠(單獨(dú)用效果一般,但如果和周圍勢(shì)力相性接近,無限離間配多個(gè)求賢,電腦哭了!)
獻(xiàn)策: “鬼謀”可以登用鄰接勢(shì)力的一個(gè)武將,但不一定成功(很難)
6. 戰(zhàn)略 - 收奪之策 - 奪取計(jì)略府鄰接的敵都市的金、兵糧、和兵力(周圍人多,就用這個(gè),比求財(cái)增加的少一點(diǎn)點(diǎn),但是敵人被消弱了)
獻(xiàn)策: “一騎”可以降低鄰接城市的防御度(坑爹吧,會(huì)“一騎”的武將那屌絲智力,人品好,也要S/L幾回合)
7. 戰(zhàn)略 - 縮地之策 - 兵力輸送,武將移動(dòng)全部1回合到達(dá)
獻(xiàn)策: “神速”可以使秘策時(shí)間內(nèi)輸送時(shí)不花費(fèi)兵糧(速攻流的福音)
8. 戰(zhàn)略 - 封印之策 - 停止計(jì)略府鄰接敵勢(shì)力的秘策發(fā)動(dòng)與開發(fā)(中后期無限封印別人,太無恥了)
獻(xiàn)策:“鬼謀”可以使計(jì)略府的鄰接勢(shì)力正在開發(fā)的秘策中止(鬼謀的武將必須處在有計(jì)略府的邊境城市中)
9. 戰(zhàn)略 - 用眾之策 - 武將指揮兵力倍增(帶兵數(shù)翻倍,若獻(xiàn)策用的增大效果,則全部3w)
獻(xiàn)策:“兵心”可以立刻回復(fù)所有傷兵(如果沒有傷兵,用基本獻(xiàn)策代替)
10. 戰(zhàn)略 - 絕道之策 - 封閉計(jì)略府鄰接敵都市的出征和援軍請(qǐng)求(攻城都會(huì)用到,若一回合同一城市攻打多城,多個(gè)城市生效,開啟獻(xiàn)策增加一回合后,只要計(jì)略府有人,還能繼續(xù)絕道,1.002這里改成這樣了)
獻(xiàn)策: “監(jiān)視”可以降低鄰接城市的兵力,約10%(計(jì)略府的武將若出征,會(huì)提示秘策失效)
戰(zhàn)斗秘策,大家都很熟悉了。。。
戰(zhàn)斗秘策
名字 開發(fā)期間 效果時(shí)間 費(fèi)用 必要特技 說明
1.遠(yuǎn)望之策 2 150秒 2000 無 一定時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大戰(zhàn)場(chǎng)全體的視野(就是全圖?。?/p>
2.鼓舞之策 2 50 3000 練兵 一定時(shí)間內(nèi)全我方部隊(duì)的戰(zhàn)闘力上升(開發(fā)時(shí)間短,是亮點(diǎn),持續(xù)時(shí)間短,是硬傷,比較中規(guī)中矩)
3.禁出之策 2 50 2000 攻城 一定時(shí)間內(nèi)本陣內(nèi)敵部不能出擊 (搶采佩點(diǎn))
4.禁歸之策 2 50 2000 修補(bǔ) 一定時(shí)間內(nèi)全部敵部隊(duì)不得返回本陣 (抓人***)
5.伏兵之策 3 100 3000 監(jiān)視 軍師 一定時(shí)間內(nèi)全部本方部隊(duì)伏兵狀態(tài)(野戰(zhàn),圍捕,消耗,偷襲,奪陣,爽)
6.援兵之策 3 無 2000 兵心 神速 從預(yù)備兵中向出陣的所有部隊(duì)均等分兵(適合大規(guī)模作戰(zhàn),十幾W兵,配合用眾之策,省去回陣補(bǔ)兵的痛苦,用人海淹死電腦?。?/p>
7.歸陣之策 3 無 2000 練兵 神速 全部本方部隊(duì)返回本陣 (被人偷襲老窩,用吧,第一次測(cè)試時(shí),引誘人家偷襲自己,準(zhǔn)備用歸陣把別人包圍,本以為是部隊(duì)回到老家周圍,結(jié)果是全部進(jìn)到老家里面,還要再點(diǎn)出陣,導(dǎo)致差點(diǎn)悲劇,5555)
8.無策之策 4 100 4000 監(jiān)視 軍師 鬼謀 一定時(shí)間內(nèi)敵軍秘策和戰(zhàn)法無法使用(以弱勝強(qiáng)的神技之一)
9.連環(huán)之策 4 50 5000 口才 水練 軍師 一定時(shí)間內(nèi)全體敵部隊(duì)的機(jī)動(dòng)力降低 (蝸牛爬啊爬,弟兄們踩啊踩!?。。?/p>
10.空城之策 4 100 5000 補(bǔ)修 冷靜 軍師 一定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化我方本陣和城門的防御、同時(shí)維持據(jù)點(diǎn)不被搶奪(守城專用,攻城一般不要,用了以后城門是異常結(jié)實(shí),對(duì)方?jīng)]有沖車的,根本不用鳥他們,自己的弓兵部隊(duì)居高凌下狂射吧,還不用擔(dān)心采配點(diǎn)被占領(lǐng),挺好用的,就是太貴了!)
PS:戰(zhàn)斗秘策發(fā)動(dòng)時(shí),若如果部隊(duì)中的武將有軍師特技,則會(huì)小幅度加強(qiáng)秘策的持續(xù)時(shí)間,差不多加15秒以上(智力因素)!
秘策用好了,很有意思,大大增加可玩性,不同的打法,用不同的秘策,用來控制游戲局勢(shì)和大戰(zhàn)略,個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論!
注:樓下有兄弟說了絕道之策的問題,因?yàn)樯?jí)了1.002后,本人不怎么用絕道了,所以和前面的版本有變化,專門測(cè)試了下,總結(jié)如下:
1.一回合從同一城市出發(fā)攻擊同一電腦勢(shì)力多城,不論目標(biāo)勢(shì)力及其盟友勢(shì)力均不能援兵。
2.一回合從不同城市出發(fā)攻擊同一電腦勢(shì)力多城,電腦城市周圍有目標(biāo)勢(shì)力同盟者,同盟勢(shì)力可能援兵。
3.一回合從同一城市出發(fā)攻擊不同電腦勢(shì)力多城,目標(biāo)勢(shì)力不能援兵,其同盟勢(shì)力可能援兵(測(cè)試了4次,出了一半援兵,修改了同盟者的好感度,目測(cè)超過70就會(huì)出兵)
4.一回合從不同城市出發(fā)攻擊不同電腦勢(shì)力多城,目標(biāo)勢(shì)力不能援兵,其同盟勢(shì)力可能援兵(基本同上,不過幾率大些,貌似還與你一回合攻擊幾個(gè)城市有關(guān),攻擊了2城未出援兵,攻擊3城每次同盟者都出援兵...)
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