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3DM速攻組《三國志12》琴氏兵法

時間:2012-05-05 21:02:39
  • 來源:batyeah
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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三,鏈?zhǔn)椒▌t

任何事物都離不開基本的數(shù)學(xué)法則,而正是諸多的抽象理論賦予戰(zhàn)爭所天生不具有的藝術(shù)性。

由于SAN12游戲本身的設(shè)定,玩家往往需要在一個區(qū)域內(nèi)設(shè)置 兵力較集中,縱深較淺的正面防御系統(tǒng)。故在此我將引入最基本的數(shù)學(xué)原理來加以深化,以所謂“鏈?zhǔn)健钡男蜗笳宫F(xiàn)給玩家面前

點線一體化

傳統(tǒng)的單線集中戰(zhàn)線,不僅僅是益處相對有限,更是相對不利于本方的。因為這往往會導(dǎo)致整體戰(zhàn)線的兵力配置失衡和資源的浪費(如兵力調(diào)配對于兵糧的巨大損耗)

在戰(zhàn)略地圖中,城市是點;而城市與城市之間的連接則是線;當(dāng)其中的一點處于重壓之時,必然導(dǎo)致兩點之間往壓力中心的收縮;并最終形成對于壓力的反擠壓狀態(tài)

因而我們應(yīng)當(dāng)以前線城市為點,在此鏈接而成的諸多單線再進一步互相聯(lián)系,并且化為一個整體寬廣可進行相互聯(lián)動的寬大防御體系

空間擠壓

游戲中,各個戰(zhàn)區(qū)主力的部隊調(diào)配需要幾個回合,故即使想要在最終達到預(yù)期的戰(zhàn)略效果也會不甚理想。

而前線作戰(zhàn)空間相對較小,這就我們在點線一體化的體系基礎(chǔ)上,合理利用城市之間的網(wǎng)路來壓縮敵勢的時間,空間;務(wù)求達到不僅僅配置與本點或者鏈的軍勢可以有效的進行戰(zhàn)術(shù)相持,而且可以有效的威脅敵勢的網(wǎng)路

案例分析

下面我們以SAN12的游戲地圖來具體說明一下鏈?zhǔn)襟w系的構(gòu)造(SAN12里面沒有交州)

由地圖可知,司,兗,豫,冀,徐均為與四個以上州郡相互聯(lián)。而涼,益,荊,揚,青,并,幽所則均有一或者兩方向均處于無任何互聯(lián)(如涼是西,益州則是南和西)

所以我們在進行整體戰(zhàn)略選擇方面應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇無互聯(lián)的州郡,而在互相較多區(qū)域進行鏈?zhǔn)襟w系的構(gòu)建

例如:本方以豫州地域開局,那么你的戰(zhàn)略優(yōu)先目標(biāo)為徐,進而往南征揚,荊,益。而后在荊北,豫州,徐州一線配置兵力進行外圍鏈?zhǔn)襟w系建立

再如:本方以并州地域開局,則應(yīng)以冀,幽,青南州線進行體系架構(gòu)

本圖即以徐州為起始點,南下以荊,揚;進一步西入益,北入豫建立北方一體化鏈?zhǔn)椒谰€

西以永安堵住益州馬騰兵勢的擴張可能,以襄陽屯兵與上庸法正勢相持

北則以新野,許昌,下邳,小沛一線構(gòu)成復(fù)雜的北方第一鏈?zhǔn)较到y(tǒng)

后方則以汝南,江陵一線為第二層鏈?zhǔn)?,為第一鏈?zhǔn)街г?。汝南負?zé)新野,許昌的一線支持;江陵負責(zé)襄陽,永安的支持;而一線的下邳又可與小沛互為犄角之勢

最后則是建鄴作為最后一鏈,后方兵庫向北方輸送兵力

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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