《文明6》資料片DLC圖文攻略百科 風云變幻攻略迭起興衰攻略
- 來源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
②環(huán)境效應(yīng)
氣候變化導致危機,還有其他環(huán)境效應(yīng)也會導致危機發(fā)生。
例如在凍土地區(qū)前行的探險者可能會突然遭遇暴風雪的襲擊;而巨型火山附近農(nóng)場的人們可能會發(fā)現(xiàn)火山已經(jīng)開始活躍起來,隨時有噴發(fā)的可能!
在災(zāi)害地區(qū)建設(shè)城市十分危險,但是對于敢于冒險的人來說也暗藏著機遇。新建游戲時可以調(diào)整此類事件發(fā)生的頻率。
火山
火山通常位于大陸邊緣。火山分為三類狀態(tài):休眠、活躍與噴發(fā)。
休眠火山與山脈單元格相同。但休眠火山可能會轉(zhuǎn)為活躍。一旦進入活躍狀態(tài)后,其內(nèi)部將開始閃爍火光,山頂冒出的滾滾濃煙則暗示著即將發(fā)生的事情?;钴S火山最終會開始噴發(fā),對周圍的單元格及其中的地貌和改良設(shè)施造成損害。
火山噴發(fā)將掠奪或移除受影響的改良設(shè)施。其還會對駐軍和防御工事造成傷害。噴發(fā)火山旁的市中心人口可能會有所下降。塞翁失馬焉知非福,噴發(fā)結(jié)束后,受影響的所有單元格有一定幾率提高食物和生產(chǎn)力的產(chǎn)出。奇觀不受噴發(fā)影響。
地熱裂縫
地熱裂縫是一種無法清除的地貌特征,其為單元格+1科技值。
建造在地熱裂縫旁的標準水渠和羅馬浴場+1宜居度。若為匈牙利溫泉浴場,則+2宜居度、+3旅游業(yè)績。
地熱發(fā)電廠改良設(shè)施必須建造在地熱裂縫上。
洪水
洪水可能會在相鄰江河的任何單元格中泛濫。其有幾率掠奪或移除改良設(shè)施、掠奪區(qū)域中的建筑、減少市中心人口,并造成單位或防御工事的損傷。奇觀不受洪水的影響。
洪水的等級各不相同,等級越高(例如千年難遇洪水)影響的范圍便越大。沿河岸建造堤壩可防止江河泛濫;每條河流旁僅能建造1座堤壩。
“大浴場”奇觀可防止洪水造成傷害。洪水過后受影響單元格有幾率提升食物或生產(chǎn)力的產(chǎn)出。(圖中就是大浴場)
風暴
風暴可能出現(xiàn)在地圖中的任何地方,持續(xù)3回合。風暴分為形成、移動、消散3個階段。
而風暴類型則視周圍地貌而定。所有類型的風暴都有一定幾率掠奪或移除單元格中的改良設(shè)施、掠奪區(qū)域中的建筑、減少市中心人口,同時對單位造成傷害。
不同類型的風暴帶來的影響也有所不同:
暴風雪僅會發(fā)生在雪地或凍土單元格中。其強度由“嚴重性”(7個單元格)到“災(zāi)難性”(19個單元格)。暴風雪經(jīng)過后,受影響的單元格有一定幾率提高食物產(chǎn)出。
沙塵暴僅會發(fā)生在沙漠單元格中。其強度由“梯度”級(3個單元格)到“哈布”級(7個單元格)。沙塵暴經(jīng)過后,受影響的單元格有一定幾率提高食物或生產(chǎn)力收益。
龍卷風僅會發(fā)生在平原和草原單元格中。其強度由“多漩渦”級(1個單元格)到“爆發(fā)”級(3個單元格)。
颶風僅會發(fā)生在海洋單元格中。其強度“4級”(7個單元格)及“5級”(19個單元格)。颶風經(jīng)過后,受影響的單元格有一定幾率提高食物或生產(chǎn)力的產(chǎn)出。
核事故
雖然核電站可以在不造成明顯全球變暖的前提下為城市提供電力,但隨著核電設(shè)施的老化,便存在發(fā)生核事故的可能性。
核電站建成后,其可安全地提供一定回合數(shù)的電力。而隨著設(shè)施的老化,核事故發(fā)生的幾率將會增加。在核電站所在城市中開展維護核電站的項目可以降低此類事故發(fā)生的風險。
核事故按照嚴重性分為以下三個等級:放射性蒸汽溢出、輻射泄漏與核芯融毀。發(fā)生以上情況時,輻射泄露會使單元格布滿放射性塵埃,效果如同核武器爆炸。受影響的改良設(shè)施、建筑、單位與人口有幾率遭受傷害。
干旱
降水量長期減少會引發(fā)干旱,使農(nóng)作物生長困難甚至顆粒無收,從而引發(fā)食物短缺。
在缺少樹木丘陵、或遠離河流海岸等地貌的草原或平原地區(qū)有可能發(fā)生干旱。干旱將以草原或平原單元格為中心,周圍則有至少4個與之相鄰且無其他地貌的草原或平原單元格。干旱可能蔓延至其他單元格,有可能影響大片地區(qū)。隨著全球變暖加劇,干旱將愈發(fā)常見。
干旱會使單元格減少1點食物產(chǎn)出。此外,修建在受影響區(qū)域中的所有農(nóng)場、營地、種植園、牧場、棚屋、內(nèi)陸牧場和卡霍基亞土墩改良設(shè)施將被掠奪。發(fā)生最嚴重的干旱時,這些改良設(shè)施有可能被完全移除!
擁有水渠、堤壩、浴場區(qū)域或梯井改良設(shè)施的城市在干旱中不會蒙受食物產(chǎn)出-1的減益,但其改良設(shè)施仍會遭到掠奪。
大型干旱可持續(xù)5回合,而極端干旱將持續(xù)10回合。干旱發(fā)生期間無法重建或替換改良設(shè)施。干旱結(jié)束后不會帶來任何加成。
- 第1頁: 介紹/導讀
- 第3頁: 一、資料片/季票/DLC詳解:游戲版本
- 第5頁: 一、資料片/季票/DLC詳解:情景限定內(nèi)容
- 第7頁: 二、文明:迭起興衰
- 第9頁: 三、領(lǐng)袖:DLC
- 第11頁: 三、領(lǐng)袖:風云變幻
- 第13頁: 四、城邦:軍事
- 第15頁: 四、城邦:貿(mào)易
- 第17頁: 四、城邦:宗教
- 第19頁: 六、迭起興衰詳解:歷史時刻(1)
- 第21頁: 六、迭起興衰詳解:忠誠度
- 第23頁: 六、迭起興衰詳解:總督(2)
- 第25頁: 六、迭起興衰詳解:總督-測量師
- 第27頁: 六、迭起興衰詳解:總督-大維齊爾
- 第29頁: 六、迭起興衰詳解:總督-教育家
- 第31頁: 六、迭起興衰詳解:總督-外交官
- 第33頁: 六、迭起興衰詳解:緊急狀況
- 第35頁: 七、風云變幻詳解:消耗性資源
- 第37頁: 七、風云變幻詳解:氣溫
- 第39頁: 七、風云變幻詳解:不滿
- 第41頁: 七、風云變幻詳解:議會決議/積分
- 第43頁: 八、新市政:信息時代
- 第45頁: 九、新科技(1)
- 第47頁: 十、歷史時刻/時代得分表(1)
- 第2頁: 一、資料片/季票/DLC詳解:資料片
- 第4頁: 一、資料片/季票/DLC詳解:DLC內(nèi)容
- 第6頁: 二、文明:DLC
- 第8頁: 二、文明:風云變幻
- 第10頁: 三、領(lǐng)袖:迭起興衰
- 第12頁: 四、城邦:工業(yè)
- 第14頁: 四、城邦:科技
- 第16頁: 四、城邦:文化
- 第18頁: 五、奇觀
- 第20頁: 六、迭起興衰詳解:歷史時刻(2)
- 第22頁: 六、迭起興衰詳解:總督(1)
- 第24頁: 六、迭起興衰詳解:總督一覽
- 第26頁: 六、迭起興衰詳解:總督-城主
- 第28頁: 六、迭起興衰詳解:總督-紅衣主教
- 第30頁: 六、迭起興衰詳解:總督-金融家
- 第32頁: 六、迭起興衰詳解:總督-總務(wù)官
- 第34頁: 六、迭起興衰詳解:同盟
- 第36頁: 七、風云變幻詳解:電力
- 第38頁: 七、風云變幻詳解:環(huán)境效應(yīng)
- 第40頁: 七、風云變幻詳解:外交支持
- 第42頁: 七、風云變幻詳解:外交勝利
- 第44頁: 八、新市政:未來
- 第46頁: 九、新科技(2)
- 第48頁: 十、歷史時刻/時代得分表(完)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論