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《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

時(shí)間:2019-03-20 18:02:30
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:Lastpriest
  • 編輯:月色如畫
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暗黑破壞神3》第十六賽季已經(jīng)突破150層,其中殺王的BD就是荊棘死靈,其強(qiáng)大的殺王能力讓玩家震撼,那么單人能不能用荊棘死靈來沖榜呢?下邊就給大家?guī)硪黄癓astpriest”分享的暗黑破壞神3單人荊棘死靈BD,大家可以參考一下。

暗黑破壞神3單人荊棘死靈BD分享

1、build特性

nec單人散件荊棘的打法及原理,和其他任何職業(yè)的任何build都不一樣,目前屬于自成一派。

已知由歐服的Eddie最先采用,是這個(gè)版本nec最好的單人沖榜build,上限比散槍高,極限看到135-140。

這個(gè)build需要賭的要素比較多,包括圖型、白怪種類、精英種類、精英詞綴、塔位、boss種類,缺一不可,是有史以來最賭的單人沖榜build,推薦有耐心撕票的沖榜玩家使用。

堅(jiān)韌很高、回復(fù)力強(qiáng),特別適合hc。

2、核心機(jī)制

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

響骨特效是一個(gè)疊給骷髏的buff,而非疊給目標(biāo)的debuff。

號(hào)令骷髏指向怪物A疊出的響骨層數(shù),增加的是骷髏本身的傷害,骷髏平砍是鎖定怪物A的單體攻擊,但此時(shí)任何其他怪物打骷髏,都會(huì)吃到響骨加成后的荊棘反傷。

3、打法思路

進(jìn)圖給某個(gè)特定精英掛上號(hào)令骷髏,以此疊加響骨層數(shù)。在保持響骨疊層不斷的情況下,拖著這只精英和全圖的其他精英、白怪一起推進(jìn),期間靠精英詞綴及白怪普攻,把敵人慢慢彈死。

一、Build

《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享

最基礎(chǔ)的build,和歐服最早那套很像,但在幾個(gè)技能符文及被動(dòng)選擇上做了一些優(yōu)化,更加科學(xué)好用。適合低巔峰玩家、或初次接觸單人荊棘的玩家使用。高巔峰玩家的變種在本層第四節(jié)詳述。

二、技能

1、號(hào)令骷髏

符文用黑暗愈合。此build唯一的核心技能,其他技能理論上都是可以替換的。

2、骨甲

15層骨甲加+81.8%堅(jiān)韌。用回血符文,配合骨甲項(xiàng)鏈及火牛實(shí)現(xiàn)高秒回。

3、詛咒

需要一個(gè)詛咒類技能觸發(fā)蝕牙增傷、詛咒加深被動(dòng)及腰帶減傷。

一般帶斬殺詛咒第一個(gè)符文,相當(dāng)于28-30%獨(dú)立增傷。

4、傀儡

配合傀儡褲子及產(chǎn)尸手套,獲得30%減傷及產(chǎn)尸回能的效果。

符文用白骨傀儡,此符文有好幾個(gè)用途,最重要的就是帶怪推進(jìn),一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)可以疏通道路。

使用旋風(fēng)傀儡的熟練度,將決定你的推進(jìn)速度。

5、吞噬

配合產(chǎn)尸手套回能,維持天鷹。

用第一個(gè)符文,+50%生命值,在本build里提供26-31%堅(jiān)韌。

6、血步

最后一個(gè)主動(dòng)技能隨意,一般帶血步,選護(hù)甲符文,可以擺脫監(jiān)禁及一些控制技能,提高生存。

被動(dòng)

畸變復(fù)生、弱點(diǎn)加深綁死。第3、4被動(dòng)有如下選擇:

1、吸取生命

帶火牛的打法,基本綁定吸取生命,進(jìn)度期明顯強(qiáng)化回復(fù)能力,增加生存率。

靠血陣回血的,可以不帶。

2、永恒酷刑

詛咒變?yōu)橛谰贸掷m(xù),釋放詛咒能耗-50%。

對(duì)于帶鐮刀的打法,永恒酷刑是綁定的,否則鐮刀砍出的衰老只持續(xù)10s,無法保證覆蓋率。

對(duì)于帶吞噬回能的打法來說,永恒酷刑不是必須的,吞噬回能足夠放9耗詛咒,天鷹不會(huì)斷。詛咒基本是一直在手動(dòng)覆蓋,覆蓋率問題不大。一些邊邊角角的怪包括落下的白怪,詛咒提前消失,增傷多少會(huì)受到一點(diǎn)兒影響,但影響不大。

3、號(hào)令亡者

-30%傀儡cd,-30%號(hào)令骷髏能耗。

這套打法很依賴白骨傀儡帶怪,效果實(shí)在太好,-30%傀儡cd能明顯加快推進(jìn)速度。

4、亡魂灌注

吃尸體+30%移動(dòng)速度,靠吞噬+產(chǎn)尸手回能的可以用,加速拖動(dòng)寵物及躲避技能。

三、裝備及詞綴

1、加成攻擊的詞綴只有智力、荊棘傷、物理元素傷、骷髏技能傷、精英傷。

2、暴擊、暴傷、范圍傷、武器白字、能量上限,統(tǒng)統(tǒng)沒用。

3、攻速。在吞噬流里是廢詞綴;砍鐮刀的可以稍微找?guī)讞l,但不用太多。

4、cdr。特別依賴白骨傀儡的,可以在武器、手套這種不影響的地方出2條。

5、其他詞綴全加堅(jiān)韌,尤其要在裝備上多找護(hù)甲。

6、戒指上必須出2條控場(chǎng)減免,這個(gè)打法最怕的就是控制。

7、武器蝕牙和荊棘矛一帶一萃取。直接手持蝕牙好一點(diǎn),攻速比矛快,boss戰(zhàn)時(shí)骷髏肉搏回血速度也快一點(diǎn),但區(qū)別不大。

8、防具萃?。赫訚裳澥找?2.5%、鐵之心收益13-14%、楊褲收益14-18%但考慮到覆蓋率,實(shí)際收益要打折。個(gè)人推薦鐵之心。

9、高巔峰玩家萃鐵之心時(shí),巔峰可以扣一些智力加體能,鐵之心特效能對(duì)沖智力降低帶來的輸出端損失,能較大幅度提高血量,7-8k巔峰時(shí)一般扣10%左右的智力比較合理。

11、肩膀隨意。骷髏王25%概率免死,內(nèi)置觸發(fā)cd10分鐘;回城肩開啟后65%免傷,但有30s內(nèi)置cd,無法連續(xù)享受免傷。

12、追隨者不要用寇馬克,不要帶聚怪項(xiàng)鏈、風(fēng)劍、電戒等一切減速和控制裝備、技能。帶神目指環(huán)和不死飾品即可。

四、變化點(diǎn)

變種1

1、吞噬換成恐鐮,武器及裝備上稍微找一點(diǎn)攻速。必須帶永恒酷刑

2、推進(jìn)期間砍鐮刀,夠回能保持天鷹即可。精英帶多了,感覺頂不住時(shí)就要開始打衰老。

變種2

1、血步換吸血詛咒的詛咒之地符文,不帶火牛,解放第三顆傳奇寶石。

2、回血陣每秒回1%血,最多影響50只怪也就是每秒回50%血。高巔峰下這套有300W以上的血量,陣的回復(fù)速度超過火牛。

3、缺點(diǎn)是血陣回血每秒一跳,不如秒回效果平滑,血線可能不穩(wěn)。

4、大部分boss都是單體,基本等于不生效,boss期間很依賴骷髏符文的回復(fù)。

變種3

第3個(gè)傳奇寶石的選擇:轉(zhuǎn)煞、賊神、受罰

1、轉(zhuǎn)煞,更硬,低巔峰可選,沖榜不推薦。

2、賊神,推進(jìn)度輸出最強(qiáng),負(fù)面效果是養(yǎng)靶子壓力大。另外boss戰(zhàn)收益打折的厲害,很多boss最佳站位無法滿足50碼。

3、受罰,穩(wěn)定減少boss2分鐘左右的擊殺時(shí)間。使很多本來5-6分鐘(正常沖榜基本無法打的)的boss戰(zhàn)縮短到3分半左右,極大的擴(kuò)充了可打的boss范圍。

4、帶受罰必須用恐鐮替換吞噬回能,產(chǎn)尸手換寵物手加快骷髏肉搏回血速度,可能還要在裝備上稍微找一點(diǎn)攻速。

變種4(堅(jiān)韌向的hc方案)

1、斬殺詛咒換40%減傷但不減速的衰老,損失30%傷害換取66%堅(jiān)韌,在hc屬于很劃算的交換。

注意:帶衰老,一是陣地戰(zhàn)時(shí)不會(huì)出神目圈,二是魔魯軍團(tuán)士兵這種怪打不死。

2、開怪手換克雷姆的強(qiáng)力護(hù)腕,防拉防擊退。

這個(gè)打法精英白怪一起收,開怪手確實(shí)不是必須品,主要漩渦在hc對(duì)沒有免控的職業(yè)實(shí)在是太危險(xiǎn)了。

再慫一點(diǎn)防具萃取上攀冰,把減速定身也ban掉。這樣血步其實(shí)也可不帶,直接換回血陣,火牛+回血陣一起上,血線穩(wěn)如狗。

3、最后兩個(gè)被動(dòng)用春哥和吸收生命。

4、hc必須用回城肩,觸發(fā)春哥后盡快和怪物拉開距離并回城。

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5.3
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