《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享
- 來源:凱恩之角
- 作者:Lastpriest
- 編輯:月色如畫
《暗黑破壞神3》第十六賽季已經(jīng)突破150層,其中殺王的BD就是荊棘死靈,其強(qiáng)大的殺王能力讓玩家震撼,那么單人能不能用荊棘死靈來沖榜呢?下邊就給大家?guī)硪黄癓astpriest”分享的暗黑破壞神3單人荊棘死靈BD,大家可以參考一下。
暗黑破壞神3單人荊棘死靈BD分享
1、build特性
nec單人散件荊棘的打法及原理,和其他任何職業(yè)的任何build都不一樣,目前屬于自成一派。
已知由歐服的Eddie最先采用,是這個(gè)版本nec最好的單人沖榜build,上限比散槍高,極限看到135-140。
這個(gè)build需要賭的要素比較多,包括圖型、白怪種類、精英種類、精英詞綴、塔位、boss種類,缺一不可,是有史以來最賭的單人沖榜build,推薦有耐心撕票的沖榜玩家使用。
堅(jiān)韌很高、回復(fù)力強(qiáng),特別適合hc。
2、核心機(jī)制
響骨特效是一個(gè)疊給骷髏的buff,而非疊給目標(biāo)的debuff。
號(hào)令骷髏指向怪物A疊出的響骨層數(shù),增加的是骷髏本身的傷害,骷髏平砍是鎖定怪物A的單體攻擊,但此時(shí)任何其他怪物打骷髏,都會(huì)吃到響骨加成后的荊棘反傷。
3、打法思路
進(jìn)圖給某個(gè)特定精英掛上號(hào)令骷髏,以此疊加響骨層數(shù)。在保持響骨疊層不斷的情況下,拖著這只精英和全圖的其他精英、白怪一起推進(jìn),期間靠精英詞綴及白怪普攻,把敵人慢慢彈死。
一、Build
最基礎(chǔ)的build,和歐服最早那套很像,但在幾個(gè)技能符文及被動(dòng)選擇上做了一些優(yōu)化,更加科學(xué)好用。適合低巔峰玩家、或初次接觸單人荊棘的玩家使用。高巔峰玩家的變種在本層第四節(jié)詳述。
二、技能
1、號(hào)令骷髏
符文用黑暗愈合。此build唯一的核心技能,其他技能理論上都是可以替換的。
2、骨甲
15層骨甲加+81.8%堅(jiān)韌。用回血符文,配合骨甲項(xiàng)鏈及火牛實(shí)現(xiàn)高秒回。
3、詛咒
需要一個(gè)詛咒類技能觸發(fā)蝕牙增傷、詛咒加深被動(dòng)及腰帶減傷。
一般帶斬殺詛咒第一個(gè)符文,相當(dāng)于28-30%獨(dú)立增傷。
4、傀儡
配合傀儡褲子及產(chǎn)尸手套,獲得30%減傷及產(chǎn)尸回能的效果。
符文用白骨傀儡,此符文有好幾個(gè)用途,最重要的就是帶怪推進(jìn),一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)可以疏通道路。
使用旋風(fēng)傀儡的熟練度,將決定你的推進(jìn)速度。
5、吞噬
配合產(chǎn)尸手套回能,維持天鷹。
用第一個(gè)符文,+50%生命值,在本build里提供26-31%堅(jiān)韌。
6、血步
最后一個(gè)主動(dòng)技能隨意,一般帶血步,選護(hù)甲符文,可以擺脫監(jiān)禁及一些控制技能,提高生存。
被動(dòng)
畸變復(fù)生、弱點(diǎn)加深綁死。第3、4被動(dòng)有如下選擇:
1、吸取生命
帶火牛的打法,基本綁定吸取生命,進(jìn)度期明顯強(qiáng)化回復(fù)能力,增加生存率。
靠血陣回血的,可以不帶。
2、永恒酷刑
詛咒變?yōu)橛谰贸掷m(xù),釋放詛咒能耗-50%。
對(duì)于帶鐮刀的打法,永恒酷刑是綁定的,否則鐮刀砍出的衰老只持續(xù)10s,無法保證覆蓋率。
對(duì)于帶吞噬回能的打法來說,永恒酷刑不是必須的,吞噬回能足夠放9耗詛咒,天鷹不會(huì)斷。詛咒基本是一直在手動(dòng)覆蓋,覆蓋率問題不大。一些邊邊角角的怪包括落下的白怪,詛咒提前消失,增傷多少會(huì)受到一點(diǎn)兒影響,但影響不大。
3、號(hào)令亡者
-30%傀儡cd,-30%號(hào)令骷髏能耗。
這套打法很依賴白骨傀儡帶怪,效果實(shí)在太好,-30%傀儡cd能明顯加快推進(jìn)速度。
4、亡魂灌注
吃尸體+30%移動(dòng)速度,靠吞噬+產(chǎn)尸手回能的可以用,加速拖動(dòng)寵物及躲避技能。
三、裝備及詞綴
1、加成攻擊的詞綴只有智力、荊棘傷、物理元素傷、骷髏技能傷、精英傷。
2、暴擊、暴傷、范圍傷、武器白字、能量上限,統(tǒng)統(tǒng)沒用。
3、攻速。在吞噬流里是廢詞綴;砍鐮刀的可以稍微找?guī)讞l,但不用太多。
4、cdr。特別依賴白骨傀儡的,可以在武器、手套這種不影響的地方出2條。
5、其他詞綴全加堅(jiān)韌,尤其要在裝備上多找護(hù)甲。
6、戒指上必須出2條控場(chǎng)減免,這個(gè)打法最怕的就是控制。
7、武器蝕牙和荊棘矛一帶一萃取。直接手持蝕牙好一點(diǎn),攻速比矛快,boss戰(zhàn)時(shí)骷髏肉搏回血速度也快一點(diǎn),但區(qū)別不大。
8、防具萃?。赫訚裳澥找?2.5%、鐵之心收益13-14%、楊褲收益14-18%但考慮到覆蓋率,實(shí)際收益要打折。個(gè)人推薦鐵之心。
9、高巔峰玩家萃鐵之心時(shí),巔峰可以扣一些智力加體能,鐵之心特效能對(duì)沖智力降低帶來的輸出端損失,能較大幅度提高血量,7-8k巔峰時(shí)一般扣10%左右的智力比較合理。
11、肩膀隨意。骷髏王25%概率免死,內(nèi)置觸發(fā)cd10分鐘;回城肩開啟后65%免傷,但有30s內(nèi)置cd,無法連續(xù)享受免傷。
12、追隨者不要用寇馬克,不要帶聚怪項(xiàng)鏈、風(fēng)劍、電戒等一切減速和控制裝備、技能。帶神目指環(huán)和不死飾品即可。
四、變化點(diǎn)
變種1
1、吞噬換成恐鐮,武器及裝備上稍微找一點(diǎn)攻速。必須帶永恒酷刑
2、推進(jìn)期間砍鐮刀,夠回能保持天鷹即可。精英帶多了,感覺頂不住時(shí)就要開始打衰老。
變種2
1、血步換吸血詛咒的詛咒之地符文,不帶火牛,解放第三顆傳奇寶石。
2、回血陣每秒回1%血,最多影響50只怪也就是每秒回50%血。高巔峰下這套有300W以上的血量,陣的回復(fù)速度超過火牛。
3、缺點(diǎn)是血陣回血每秒一跳,不如秒回效果平滑,血線可能不穩(wěn)。
4、大部分boss都是單體,基本等于不生效,boss期間很依賴骷髏符文的回復(fù)。
變種3
第3個(gè)傳奇寶石的選擇:轉(zhuǎn)煞、賊神、受罰
1、轉(zhuǎn)煞,更硬,低巔峰可選,沖榜不推薦。
2、賊神,推進(jìn)度輸出最強(qiáng),負(fù)面效果是養(yǎng)靶子壓力大。另外boss戰(zhàn)收益打折的厲害,很多boss最佳站位無法滿足50碼。
3、受罰,穩(wěn)定減少boss2分鐘左右的擊殺時(shí)間。使很多本來5-6分鐘(正常沖榜基本無法打的)的boss戰(zhàn)縮短到3分半左右,極大的擴(kuò)充了可打的boss范圍。
4、帶受罰必須用恐鐮替換吞噬回能,產(chǎn)尸手換寵物手加快骷髏肉搏回血速度,可能還要在裝備上稍微找一點(diǎn)攻速。
變種4(堅(jiān)韌向的hc方案)
1、斬殺詛咒換40%減傷但不減速的衰老,損失30%傷害換取66%堅(jiān)韌,在hc屬于很劃算的交換。
注意:帶衰老,一是陣地戰(zhàn)時(shí)不會(huì)出神目圈,二是魔魯軍團(tuán)士兵這種怪打不死。
2、開怪手換克雷姆的強(qiáng)力護(hù)腕,防拉防擊退。
這個(gè)打法精英白怪一起收,開怪手確實(shí)不是必須品,主要漩渦在hc對(duì)沒有免控的職業(yè)實(shí)在是太危險(xiǎn)了。
再慫一點(diǎn)防具萃取上攀冰,把減速定身也ban掉。這樣血步其實(shí)也可不帶,直接換回血陣,火牛+回血陣一起上,血線穩(wěn)如狗。
3、最后兩個(gè)被動(dòng)用春哥和吸收生命。
4、hc必須用回城肩,觸發(fā)春哥后盡快和怪物拉開距離并回城。
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