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《暗黑破壞神3》暗影三刀四人組隊(duì)攻略

時(shí)間:2019-01-23 10:02:50
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:牛毛
  • 編輯:月色如畫(huà)
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第四章:實(shí)戰(zhàn)篇分析

首先我曾經(jīng)提出過(guò)一個(gè)觀點(diǎn):并不是只有經(jīng)驗(yàn)豐富單人dps經(jīng)驗(yàn)的2號(hào)位(弒王位)就一定能成為一個(gè)合格的組隊(duì)選手,你必須要明白隊(duì)友想要什么,你能給什么。上面提到過(guò)幾個(gè)技能是對(duì)組隊(duì)幫助極大的,下面我會(huì)補(bǔ)充一些技能搭配靈活選擇。這也是獵魔人比傳統(tǒng)的死靈更佳有競(jìng)爭(zhēng)力的方法。

我在2.6.4ptr里實(shí)戰(zhàn)過(guò)不少局的奧隕法師,所以我對(duì)于法師需要什么還是有一定的了解,法師需要怪多增加輸出和生存能力,怪多了以后法師能量波疊層高,dph提升,同時(shí)拳僧打拳冰凍怪?jǐn)?shù)量增加,讓古帕護(hù)腕效果提升,這是迅速拉怪的最大好處。

一、動(dòng)態(tài)減傷能力:

然而這還不夠,因?yàn)樵诘蛶p峰或者層數(shù)較高時(shí),塔拉夏的站樁輸出能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于當(dāng)今版本的火鳥(niǎo)法師,而且缺少一個(gè)火鳥(niǎo)兩件套提供的假死,所以遇到這種情況的時(shí)候,我們要靈活調(diào)整自己的技能去適應(yīng)環(huán)境。那么有幾個(gè)技能便可以替換下來(lái),這里專家模式玩家可以借鑒。

《暗黑破壞神3》暗影三刀四人組隊(duì)攻略

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以犧牲8%獨(dú)立增傷換取隊(duì)友25%的減傷,即提升33.3%的堅(jiān)韌值,這套方案也是最行之有效,最劃算的一套方案,減傷效果非常好。

有朋友會(huì)問(wèn)為什么不犧牲標(biāo)記呢,雖然標(biāo)記收益一般在6%左右,但是主要是因?yàn)槔值膯?wèn)題,狼寵拉怪時(shí)會(huì)對(duì)拉怪產(chǎn)生影響,既然都犧牲了,索性讓拉怪更好拉一點(diǎn),勤能補(bǔ)拙至少可以彌補(bǔ)一下。

假如隊(duì)友堅(jiān)韌還是不夠,還是站不住,那沒(méi)辦法,只能當(dāng)保鏢了。

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犧牲20%獨(dú)立增傷再給隊(duì)友提供25%減傷。這套方案屬于下下策,屬于無(wú)奈之舉。

至于馬幣陷阱與如何觸發(fā),請(qǐng)參考技能說(shuō)明,最簡(jiǎn)單的辦法就是你親自對(duì)怪物產(chǎn)生緩速即可,用困者寶石的減速光環(huán)罩一下怪就行了,操作方法是繞著武僧的外圍貼到怪即可觸發(fā)。

這條也是傳統(tǒng)死靈法師沒(méi)辦法通過(guò)技能調(diào)整去完成動(dòng)態(tài)堅(jiān)韌提升的獵魔人優(yōu)勢(shì)。

二、效率拉怪:

說(shuō)完堅(jiān)韌的問(wèn)題我們來(lái)提一下進(jìn)攻方面的問(wèn)題。

進(jìn)攻方面獵魔人給法師和自己提供的總傷害收益量大概在15%左右,略弱于法師斬殺被動(dòng)獨(dú)立16.7%的收益率,且無(wú)法作用于電擊塔。這是獵魔人在增傷方面的弱勢(shì)。但是差距并不大,大可以通過(guò)勤快拉怪進(jìn)行彌補(bǔ),而在拉怪方面獵魔人比死靈法師擁有巨大優(yōu)勢(shì)。

*身板硬,2個(gè)50%減傷,勾玉提供的閃避,翅膀35%減傷和超高移動(dòng)速度和回血能力,且具有更多的位移(翻滾)次數(shù)。

*遠(yuǎn)程拉怪優(yōu)勢(shì):操作熟練后你會(huì)成為另外半個(gè)蠻神。

1、獵魔人的復(fù)仇技能擁有80碼超遠(yuǎn)距離瞬發(fā)激光技能,即可在80碼外瞬發(fā)吸引怪物仇恨拉怪。另該技能激光導(dǎo)彈可以通過(guò)翻滾觸發(fā),趕路都能拉怪,獵魔人引怪能力可見(jiàn)一斑。

2、導(dǎo)彈可以打反向控制另外一個(gè)方向的怪物仇恨值。

3、上面提到的技能均沒(méi)有緩速效果,可以直接讓怪物以正常速率向你靠攏,死靈法師如果砍到怪會(huì)差生衰老,貼身拉怪仇恨還會(huì)被困者緩速,所以拉怪方面死靈弱了不少。

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上面也提到了快速拉怪到武僧附近,讓怪物聚攏過(guò)來(lái)的輸出和堅(jiān)韌對(duì)于法師來(lái)講是非常重要的,所以大家一定要好好學(xué)習(xí)如何拉怪,這是獵魔人競(jìng)爭(zhēng)國(guó)家隊(duì)又一個(gè)極大的資本。

三、力士護(hù)腕增傷

為什么要單獨(dú)把這條拉出來(lái)說(shuō)呢,是因?yàn)榱κ孔o(hù)腕根據(jù)我的實(shí)測(cè),是可以疊加的,但是疊加是線性疊加,并非獨(dú)立效果,所以收益會(huì)有遞減,但是這種自身與法師雙贏的局面我們應(yīng)該盡量去爭(zhēng)取。因?yàn)橄聜€(gè)賽季是華戒賽季,有安達(dá)利爾面容這種攻速頭盔的存在,在犧牲豹人護(hù)腕的同時(shí),獵魔人也能夠在武僧不適用10%攻速的真言情況下抵達(dá)21f,即每秒2.85下的攻擊頻率。

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我們來(lái)看一下力士護(hù)腕的觸發(fā)條件,擊退增傷,獵魔人的擊退技能只有擊退翻滾,而6件套無(wú)法使擊退飛刀符文生效,所以無(wú)法觸發(fā)。

對(duì)于力士護(hù)腕的觸發(fā)機(jī)制來(lái)講,獵魔人的翻滾擊退可無(wú)視怪物免控類型直接觸發(fā),可以作用到殺王、霸王等詞綴上,可以說(shuō)是非常完美的。這也是在推進(jìn)度階段死靈無(wú)法達(dá)到的效果。

四、速刷層數(shù),平衡精英血量,便于擊殺精英。

獵魔人不像死靈那樣呆板,輸出沒(méi)有cd,所以獵魔人在閑暇之余可以多觀察精英血條情況,對(duì)于一些方便擊殺的怪物首先下黑手進(jìn)行攻擊,特別是在藍(lán)精英擊殺方面優(yōu)勢(shì)巨大,例如遇到血量不平均的藍(lán)精英,但是根據(jù)實(shí)際情況下面有有希望擊殺,優(yōu)先點(diǎn)血量較多的藍(lán)精英,讓法師使用aoe均衡擊殺。

在擊殺黃精英時(shí),調(diào)整輸出角度,多預(yù)先疊受罰者,等待怪物死得差不多了,通過(guò)高層數(shù)的受罰者進(jìn)行擊殺,甚至可以讓隊(duì)友先走,你把殘血精英單挑死。

這一條其實(shí)主要還是一個(gè)意識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題,特別在速刷層上運(yùn)用較多。而且和第二條的迅速拉怪似乎變得矛盾了,其實(shí)一點(diǎn)都不矛盾,意識(shí)決定你到底是該去拉怪還是站在陣?yán)镙敵鼍ⅲ@一準(zhǔn)則根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行判斷即可,沒(méi)必要教條式的去遵守。

綜上四點(diǎn),是獵魔人在實(shí)戰(zhàn)中必須靈活掌握且要牢記于心的四點(diǎn)準(zhǔn)則,這也是我認(rèn)為獵魔人在推進(jìn)度階段凌駕于死靈法師之上的巨大優(yōu)勢(shì),也是改變大多數(shù)玩家對(duì)于死靈法師推進(jìn)度強(qiáng)于獵魔人傳統(tǒng)錯(cuò)誤觀點(diǎn)的致命一擊。

五、王戰(zhàn)階段的注意事項(xiàng)

最核心的體驗(yàn)英雄主義的時(shí)刻到了,摸出你的佳妮鋒芒迎頭痛擊官邸boss吧。

*你的操作要領(lǐng)

1、卡20碼保證穩(wěn)固瞄準(zhǔn)

這個(gè)需要經(jīng)驗(yàn)積累。如何使10碼,很簡(jiǎn)單,讓武僧站在你和boss之間,然后你站在boss之后,boss投射技能會(huì)被武僧吸收,你還能站在金輪陣?yán)?。事?shí)上任何boss在20碼范圍內(nèi)都能命中到三刀,不會(huì)漏刀,大家好好練習(xí)吧。

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2、帶殘影戒8秒內(nèi)釋放一次翅膀(翅膀耗能低于8點(diǎn)戒律,可無(wú)限循環(huán)不用擔(dān)心戒律不夠的問(wèn)題),而不是翻滾,不帶殘影戒可無(wú)視。

3、帶力士護(hù)腕冰爆發(fā)之前進(jìn)行觸發(fā),也就是物理元素轉(zhuǎn)到2秒后翻滾到boss后面進(jìn)行輸出。

4、15秒補(bǔ)一個(gè)標(biāo)記,丟boss腳下,boss移動(dòng)再補(bǔ),標(biāo)記耗能3點(diǎn)戒律,戒律消耗可以忽略不計(jì)。

5、小范圍移動(dòng)趨勢(shì)的boss,使用走位微調(diào)去控制輸出距離,例如電王雷茲爾。

6、有大范圍瞬移技能的boss,使用翻滾找boss,因?yàn)榉瓭L幾乎不會(huì)丟失旅者增傷(只丟失0.5秒特效)。

*輔助需要注意的事項(xiàng)

0、通用操作,保持各種經(jīng)增減傷buff,大部分無(wú)需考慮boss免控問(wèn)題。

1、大部分boss可以全程摳腳按技能,例如不怎么動(dòng)的純單體boss。

2、會(huì)召喚少量怪物的,例如火王,武僧和野蠻人應(yīng)在召喚出小弟后,立刻停止釋放控制技能,讓野蠻人把小怪吸走,盡量讓dh和老王單挑產(chǎn)生逐一擊破效果。

3、會(huì)大量召喚定量怪物的,可以適度換點(diǎn),例如秘法王艾斯坎迪爾、蜘蛛女、可以等待召喚出10只左右小怪后換點(diǎn)(同死靈擊殺boss方法),讓法師拖住小弟。

4、召喚出免控怪物的王,例如小崔,可以考慮其他三人卡怪出生點(diǎn),阻擋怪物前去和boss匯合,或者嫌麻煩直接換點(diǎn)也可以(同3)。

5、無(wú)解召喚,例如王大錘和魷魚(yú),無(wú)所謂,丟個(gè)逐一擊破也就慢個(gè)1/5左右的時(shí)間也可以擊殺。

6、無(wú)解boss,鼠王。想想下一局怎么玩吧,不想再遇到就換房間吧。

除此之外我想不出來(lái)除了三甲難殺boss外另外特別有困難的boss,三甲阻擋獵魔人的王是什么呢?記住他們的名字,列入你的黑名單吧,哈哈哈哈

NO.1鼠王

NO.2魷魚(yú)

NO.3王大錘

其實(shí)血腸也有點(diǎn)拖時(shí)間的嫌疑,不過(guò)空中是可以疊受罰的,姑且無(wú)視他吧。

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5.3
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