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《暗黑破壞神2》弓馬怎么玩 暗黑2速刷混沌弓馬裝備BD指南

時(shí)間:2018-09-05 12:02:11
  • 來(lái)源:暗黑破壞神吧
  • 作者:mgsin0
  • 編輯:宅黑真的騷
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5.然后是和搭配相關(guān)的幾個(gè)數(shù)字問(wèn)題

1)Run Chaos 弓馬需要多少AR?

因?yàn)楣R自帶蟲鏈觸發(fā),命中自然是越高越好。混沌三種怪,暴風(fēng)施術(shù)者防御 1981,騎士和噴火的邪魔之王都是 1898,容易算得95級(jí)弓馬需要 21325 的面板AR才能保證對(duì)混沌里所有L88級(jí)小怪的命中都是95%,如果遇到防御翻倍的物免怪則需要42650的面板AR。而95級(jí)弓馬的基礎(chǔ)命中為:

敏捷=25(基礎(chǔ)敏捷)+47*5(每級(jí)5點(diǎn))15(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))+40(ULC/USC)+15(腰帶)=585尖銳板=76*9=684烏鴉=250

基礎(chǔ)AR = 585*5+684+250-35+5=3829

計(jì)算得知需要 +457%AR 才能達(dá)到95%命中。可見除了手持信心之外,普通弓需要燒火棍強(qiáng)化,3MM和金擊倒是有接近20k的面板AR,命中達(dá)到94%,勉強(qiáng)夠用。

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炮轟點(diǎn)燈觸發(fā)AMP的效率

以混沌里血量最厚,最值得點(diǎn)燈的邪魔之王為例。該怪物1898防,39%格擋。被炮轟時(shí)觸發(fā)至少次AMP的概率如下。

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其中,狂野的2%5級(jí)AMP和蟲鏈的5%2級(jí)AMP獨(dú)立計(jì)算,炮轟按照1vN最大10箭計(jì)算,并以形成bug 2f的也已經(jīng)計(jì)入。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),一輪炮轟下去,狂野有30%的概率出AMP,2輪炮轟出AMP的概率則超過(guò)50%,3輪出AMP的概率超過(guò)2/3.其他95%命中的弓三輪炮轟出AMP的概率大致為24%,40%,55%

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這張圖看得更加清楚,每增加一輪炮轟,總的觸發(fā)概率在提高,但是平均到每幀的效率都會(huì)降低??褚白匀活I(lǐng)先,強(qiáng)化后的8f WF/雷山德 和 手持信心/3MM 一個(gè)級(jí)別。9f排箭及更慢的弩點(diǎn)燈效率都很低,如果不強(qiáng)化更是可憐。沒有強(qiáng)化的9f WF 比強(qiáng)化后的8f WF和手持信心 點(diǎn)燈效率低15%,所以在混沌, 8f排箭 + 95%命中 是基本門檻。

事實(shí)上,個(gè)人覺得除了狂野都沒有先點(diǎn)燈再排箭的必要。一來(lái)蟲鏈的2級(jí)AMP范圍太小,如果不是怪物密集就算觸發(fā)了AMP也覆蓋不了多大范圍,而弓馬清一群怪的耗時(shí)是由最后剩下的那個(gè)決定的。二來(lái)如果怪物夠密集,之際排箭也能打出AMP,還不耽誤排箭的輸出。因此只要怪物正好成一條線時(shí)炮轟才有價(jià)值。而用狂野最好出發(fā)前強(qiáng)化一下,測(cè)試中同樣的搭配強(qiáng)化后能提升15-20秒,效果非常明顯。

3)如何破物免?

測(cè)試中發(fā)現(xiàn),混沌里的物免邪魔之王很費(fèi)時(shí)間,沒遇到一只就會(huì)耗掉15秒鐘左右。由于ND的存在,3f弓炮轟效果還不如4f弩炮轟。而弩的排箭效率始終是個(gè)問(wèn)題。考慮到混沌里只有遺忘騎士有25%的魔免,max魔法箭對(duì)付物免邪魔之王,雖然射速略慢,但是命中率和有效傷害都更高。

以7f手持鉆石信心為例,1v1 bug2f炮轟,dpf為1204.84,在喪鐘衰老幫助下實(shí)際dpf為 120.48。而魔法箭物理傷害為527.59魔法傷害為185.37,總傷害為185.37+52.76=238.13,幾乎是直接炮轟的一倍。

因此 Run Chaos 的弓馬需要 max 魔法箭對(duì)付物免怪,即使是狂野也需要max,畢竟狂野剩下了大量的雙倍點(diǎn)數(shù)。

4)混沌需要多少次tp

長(zhǎng)期以來(lái),我們總是認(rèn)為地穴路遠(yuǎn)怪稀疏,混沌怪物集中。事實(shí)上這次測(cè)試中,我發(fā)現(xiàn)一趟混沌至少需要50次tp,而地穴一路tp也只需要55次,而兩者的kill數(shù)都是180左右。

從這個(gè)意義上說(shuō),混沌其實(shí)也是路遠(yuǎn)怪稀。如果使用數(shù)字君tp聚怪的打法,更是需要90-100次tp,副手tp杖已經(jīng)無(wú)法滿足要求了。這也是 謎團(tuán)搭配 比 傳統(tǒng) 剛毅/血甲搭配 更值得研究的原因。

5)如何提升弓馬在混沌的效率

數(shù)字強(qiáng)調(diào)弓馬的機(jī)動(dòng)性 和 高血量,我更多的則是從傷害角度出發(fā)。事實(shí)上稍加計(jì)算就能發(fā)現(xiàn),jp大院長(zhǎng)信心血甲弓馬排箭時(shí)每箭傷害dpf也不過(guò)1k出頭,如果純炮轟不計(jì)ND也就2k左右。而雙悔恨WWBB可以達(dá)到6k+,并且可以第一時(shí)間享受衰老的提升。因此,弓馬的提升方向不是如何追求極限輸出,而是如何能更好的選擇射擊點(diǎn),一次排箭打10+甚至20+怪物,這樣dpf才能真正有效提升。

同時(shí),由于遠(yuǎn)處的怪物不會(huì)生成(印象中是3*3可視區(qū)域之外就不生成了?),因此先tp一圈讓怪物生成,之后像聚牛一樣加以聚怪,最后選擇能一次射到最多怪的射擊點(diǎn)排箭清怪,才是提升弓馬效率的最佳辦法。

由于聚怪后怪物密度大,這時(shí) 100%穿刺+蟲鏈 能發(fā)揮巨大左右,因此我采用的是舍棄CTA副手小刀tp的辦法,極限搭配也有900+血量,操作得當(dāng)也很安全,不過(guò)沒有數(shù)字的搭配那么省心,需要全神貫注,避免失誤。而且怪物分布不盡相同,非常考驗(yàn)走位和操作,有興趣的同學(xué)也可一試。

6.小結(jié)

高端弓馬跑混沌還是 信心+謎團(tuán) 吧,不用出門燒火棍以及反復(fù)修理tp杖,速度也快不少。陰影信心和鉆石信心都不錯(cuò),如果考慮地穴的適用性,鉆石信心略勝??紤]到這倆底材難度相當(dāng),出了哪個(gè)就做哪個(gè)吧。而8f大院長(zhǎng)搭配容易,只是這底材把搭配省下的難度都耗盡了。。

平民用8f背信WF效果就不錯(cuò)了,沒有WF可以用大炮。雖然大家不提倡大炮排箭,但是實(shí)際效果還是杠杠的。。

不喜歡弩排箭手感的可以用8f狂野,沒有ED珠的可以用8f雷山德,這三種最好都開5pp,不然這速度實(shí)在有點(diǎn)慢,一趟混沌都?jí)蚺軆商说匮恕!?

7.其他 - 關(guān)于米山衣服的選擇問(wèn)題

由于謎團(tuán)聚怪打法是目前看上去最有效的弓馬Run Chaso辦法,那么聚怪效果就值得花心思研究了。而正好有一件我們很少用到的甲:野薔薇。雖然貴為毒甲,但是因?yàn)樾Ч蝗?毒珠而很好有人用。不過(guò)上面的靈氣卻能很好的吸引仇恨(荊棘光環(huán)的仇恨系數(shù)是最高的9)

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野薔薇米山雖然不像剛毅那樣能抗,但只要弓馬的輸出夠高,能打出怪物的僵直,米山就能安全無(wú)憂(事實(shí)上拿狂野配 驕傲米山,出AMP之前輸出,荊棘米山的壓力都很大。。)所以手持信心的弓馬可以考慮給喪鐘米山配野薔薇,兩個(gè)拉仇恨的光環(huán)也讓引怪效果更好。

當(dāng)然,我對(duì)此甲的開發(fā)也剛開始,甚至對(duì)于謎團(tuán)聚怪弓馬也還處于探索階段,歡迎感興趣的同學(xué)一試。

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6.4
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