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《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

時(shí)間:2018-08-28 14:35:29
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:windowsnn
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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牛場(chǎng)是暗黑破壞神2中的一個(gè)出場(chǎng)各種底材、材料的好地方,只要不把牛王殺死,玩家就可以反復(fù)的進(jìn)入此地刷怪,因此如何提高效率就是很多玩家所關(guān)心的了,今天小編就給大家介紹一下游戲中死靈法師刷牛的技巧,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

死靈法師炸牛攻略:

一、炸牛的前置知識(shí)與基礎(chǔ)理論

--牛場(chǎng)是暗黑里一個(gè)很特殊的場(chǎng)景,需要通關(guān)及牛腿+回城書合成才能進(jìn)入,逼格滿滿!單機(jī)有大箱子殺了牛王也可以無(wú)限金。戰(zhàn)網(wǎng)我習(xí)慣用BOBAR建主機(jī),用已經(jīng)殺死過(guò)牛王的CHAR如NEC SOR之類的進(jìn)去刷牛,一樣是隨便進(jìn)無(wú)限殺,絕對(duì)不會(huì)讓BAR破處,原理類似于雙開BUG殺。--牛場(chǎng)怪密種類單一,適合針對(duì)性AOE刷。場(chǎng)景等級(jí)為81(如果是85這游戲就要改名炸牛破壞神了),卻能掉落所有87等級(jí)的二十大型號(hào)底材。但由于牛等級(jí)81級(jí),TC84,TC87的底材屬于越級(jí)掉落還是掉的相對(duì)少的,TC60~70左右的物品掉的傾向性更大,比如銳利,巨神這個(gè)水平的精英物品--沒有找到資料佐證,但我經(jīng)驗(yàn)是損壞的物品掉落大約下降了1~2個(gè)TC等級(jí),比如陰影鎧甲 執(zhí)政官鎧甲這類TC84的東西牛場(chǎng)不容易掉,損壞的陰影鎧甲 執(zhí)政官鎧甲則各種容易出 在牛場(chǎng)里跟TC78的東西掉率差不多了--牛場(chǎng)里面的怪物與其他場(chǎng)景的怪物有不小區(qū)別,GOODS類物品(珠寶,符文,寶石等小玩意的統(tǒng)稱)比其他地方都要高,假設(shè)我們?cè)谄渌胤剿匆姷钠胀ü治颎OODS物品掉落傾向?yàn)?,那么沙漠里的蚊子,混沌避難所里的幽魂,王座的電鬼的GOODS物品的掉落傾向大約有2,而牛場(chǎng)里的牛GOODS物品掉落傾向則有3;當(dāng)然這個(gè)也受到NODROP率影響,不能單純的理解為1倍2倍3倍--牛場(chǎng)對(duì)于PP數(shù)極其敏感,因?yàn)榕?chǎng)五百牛只有7,8只金牛,而且牛本身掉落的特殊性,對(duì)染色極其不敏感,所以更適合偏向堆數(shù)量型的MF方式,PP數(shù)越多NODROP越低,對(duì)MF牛場(chǎng)的增益是極大的。PP數(shù)與收益的關(guān)系就不在這里提了,這方面的科普貼比較少。炸牛一般選擇3PP 5PP 7PP來(lái)玩。3PP適合入門熟悉套路,對(duì)于成型的MF牛場(chǎng)CHAR至少也應(yīng)該刷5PP,而7PP刷牛的收益比5PP大約多了15%左右,不容小視。8PP牛場(chǎng)的話除非你像我以前那樣作死想在牛場(chǎng)升很高級(jí),否則還是算了。。。收益跟7PP沒差。戰(zhàn)網(wǎng)的話因?yàn)榘姹靖妫袈湟?guī)則有變,必須要保持BABY們?cè)趦善烈詢?nèi)才能有真人收益不像老版本進(jìn)場(chǎng)景就算真人,而又不可能拖著BABY一起飛,所以按單機(jī)PP數(shù)來(lái)玩就好了。本篇主要針對(duì)7PP。--7PP的牛在被無(wú)限審判光環(huán)籠罩又被AMP傷害加深詛咒下,3次施暴可以炸死滿血牛牛。如若沒有無(wú)限則需要四下才能炸死,如若沒有AMP那就趕緊放一個(gè)。沒無(wú)限5PP也可3炸炸死。--在NEC炸牛經(jīng)過(guò)幾年來(lái)若干玩家實(shí)踐,兩圈四分法炸牛已經(jīng)被公認(rèn)為效率較高的標(biāo)準(zhǔn)式打法。第一圈聚牛第二圈炸,通俗點(diǎn)說(shuō)就是第一圈拉怪到一起第二圈AOE去A了。牛聚攏來(lái)需要時(shí)間踐,所以聚的操作做出來(lái)不是等著而是聚下一個(gè)點(diǎn),從而節(jié)約了等牛聚攏的時(shí)間。NEC的AOE是指先用雇傭兵戳出第一具牛的尸體炸掉,然后第二具第三具就更容易戳死,三具尸體一炸就開始清場(chǎng)了聚多少殺多少--

二、技能與加點(diǎn)

尸體爆炸:不同的炸牛流派加點(diǎn)側(cè)重不同,但尸體爆炸是一定要加滿的。

AMP傷害加深:增強(qiáng)傭兵和施暴的傷害,盡量點(diǎn)高點(diǎn),不然牛堆過(guò)大會(huì)要多放好幾次才能把所有牛詛咒到,就比較麻煩了,我個(gè)人是加滿的

迷亂詛咒:把幾個(gè)怪變成自己人一段時(shí)間 它們會(huì)在原地對(duì)打而沒被迷亂的牛發(fā)現(xiàn)有叛徒也會(huì)過(guò)來(lái)消滅叛徒 所以一個(gè)區(qū)域的牛就都會(huì)跑來(lái)這一塊了。千萬(wàn)別加太高,范圍過(guò)大的迷亂所有牛都原地對(duì)打了而不聚攏到小范圍了。這個(gè)我常用,但只學(xué)1級(jí)

吸引詛咒:類似迷亂,但迷亂能詛咒一個(gè)小范圍,吸引只能詛咒一只牛,引怪范圍也比較小,在區(qū)域的牛極少而近的時(shí)候還算不錯(cuò),用好其他方式這個(gè)不用也可以,我是不用的

骨墻:主要引牛聚牛手段,無(wú)論習(xí)慣用啥聚牛的人,不用骨墻的我真沒見過(guò)。我們想在一個(gè)地方聚牛然而那里沒有刷出牛來(lái),沒東西給我們上詛咒怎么辦,平地起高樓造出敵方建筑吸引牛來(lái)打。施暴傳送AMP骨墻的四個(gè)技能在高手手中已經(jīng)可以把牛場(chǎng)炸穿了。骨墻不能取消,在錯(cuò)誤的地點(diǎn)放骨墻容易造成反效果,建議練好骨墻,聚牛的基礎(chǔ)。

骨牢: 除了造型以外跟骨墻的區(qū)別是需要點(diǎn)單位放,不如骨墻隨性,不方便,在第二圈炸的時(shí)候用起來(lái)比較舒服,聚牛時(shí)一般不用,也不推薦用,多練骨墻!

白骨裝甲:防護(hù)手段之一,可惜在牛場(chǎng)頂不了太多下會(huì)要經(jīng)常補(bǔ),別太依賴它來(lái)提供安全,會(huì)坑的。但仍是值得用用的防護(hù)技能。

鐵魔及鐵魔肉度加成相關(guān):合格的炸牛選手都要好好練習(xí)保護(hù)鐵魔,把鐵魔點(diǎn)越肉你就越省心,但操作才是保護(hù)鐵魔之本,所以鐵魔點(diǎn)到多肉是沒有固定標(biāo)準(zhǔn)的,死的多就點(diǎn)肉一點(diǎn),操作好了就點(diǎn)少一點(diǎn)。想點(diǎn)肉優(yōu)先學(xué)石魔支配,這個(gè)如果加滿了還要肉就繼續(xù)學(xué)血魔或者鐵魔,加血魔多少量血,加鐵魔提防御,效果差不多,我慫我全滿。。。

土魔/復(fù)活怪:在牛場(chǎng)沒什么特別用處 就是普通的多個(gè)單位吸收傷害而已,初入牛場(chǎng)用用,操作技術(shù)成型了一般就不需要這些了。綜上:施暴加滿 AMP點(diǎn)高以后

看個(gè)人選擇哪種引牛手段就學(xué)哪個(gè),骨墻必加之外其他的不想用的就不學(xué)

看個(gè)人選擇哪種防護(hù)手段 喜歡用骨墻保護(hù)自己就點(diǎn)高骨墻 喜歡用骨牢就點(diǎn)高骨 喜歡召喚大軍不嫌招來(lái)招去很墨跡你點(diǎn)滿召喚都無(wú)所謂。。。

三、聚牛操作

炸牛的效率影響最大的不是什么裝備搭配,不是什么技能組合,就是操作。正確的操作方式帶來(lái)的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于什么米山輸出提高X%,技能高了X級(jí)。你在牛場(chǎng)怎么加點(diǎn),裝備怎么搭配,都是為了讓你拉怪AOE一起殺殺得更快更舒服而服務(wù),脫離操作的炸牛配裝與加點(diǎn)都是腦殘+逗比。 四分法首先在腦海中大致的看眼地圖分成四大塊 下面是我的八卦式兩段收縮聚牛法

如圖 從紅門出來(lái)后 我們的引牛范圍有限 人頭所在的綠色面積部分大約為我們施暴的傷害范圍。

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第一圈的時(shí)候用比較疏松松散的手法把遠(yuǎn)外野的牛聚到離起爆點(diǎn)中等距離的位置,第二圈再把已經(jīng)聚到中等距離的牛收縮到施暴半徑圓里面開始炸掉。

這個(gè)套路比其他引牛聚牛方式來(lái)說(shuō)

1、不會(huì)掉遠(yuǎn)處牛,有序的把牛分層次,梳理的比較好就難漏,在清場(chǎng)率上高于其他亂糟糟的隨性引牛

2、在第二圈的收縮的時(shí)候?qū)嶋H上不需要付出任何額外操作的,可以直接開始造尸。因?yàn)闀?huì)要下骨墻或者骨牢防護(hù),本身就有聚牛效果,實(shí)際上是聚牛跟造尸同時(shí)進(jìn)行的,相當(dāng)于把造尸的時(shí)間融入到了聚牛里面去。為什么我會(huì)說(shuō)米山輸出夠用即可?因?yàn)槲疫@個(gè)方式并沒有造尸時(shí)間,在收縮聚牛的時(shí)候順路就把尸體給戳出來(lái)了,等牛過(guò)來(lái)開炸就是,平時(shí)我豎個(gè)骨牢就去抽幾口煙了。戳太快牛沒聚攏炸了也沒意義,等牛攏了一波全炸了更省時(shí)省力

3、有效的利用了施暴范圍。很多人把牛聚到一側(cè),然后側(cè)面起爆,那么施暴范圍頂多只有一個(gè)半圓。而八卦收縮打法是站在太極位,是站在中心天元用直徑炸牛,施暴范圍是一個(gè)整圓,是一個(gè)八卦領(lǐng)域。這種方式天然的施暴范圍就比側(cè)面半圓炸要大了一倍,相比之下,每三級(jí)施暴才能加半厘米施暴半徑,強(qiáng)行提技能還有必要嗎?不如考慮如何更好的站在正確的中心位置起爆。可看下圖自行體會(huì)差距

4、可調(diào)節(jié)性,因?yàn)榕?chǎng)地圖不規(guī)則,心法圖上用的是規(guī)則圖,但實(shí)際上不規(guī)則圖仍可默認(rèn)分層。以一個(gè)技能的引牛極限范圍為一層,按牛場(chǎng)尺寸來(lái)說(shuō)四分法每一部分的牛都不會(huì)超過(guò)三層。牢記第一圈把外層拉到中層,第二圈站到里層一邊造尸一邊等聚到中層的牛聚到里層。下面是一些具體分層圖,掌握了分層規(guī)則并熟練,第一圈其實(shí)每個(gè)點(diǎn)也就兩三個(gè)墻一兩個(gè)迷亂就完事兒~但是切記要放準(zhǔn)。準(zhǔn)不準(zhǔn)才是最看技術(shù)的??匆娕6眩查g迅速做出分層,快速在最合適的地方放下骨墻或者詛咒,然后馬不停蹄的趕往下一個(gè)點(diǎn),這是一門手藝活。如下圖,灰色為準(zhǔn)確的墻位,要盡量快速解讀地圖與牛堆刷新情況,把墻放準(zhǔn)。

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

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5、暗合八卦相術(shù),容易出貨

---第二圈需要注意的

大牛欄跟小牛圈一般需要針對(duì)操作一下。

如果大牛欄在某一大塊的邊側(cè),就比較好處理把牛欄里的牛往一個(gè)角拉或者一個(gè)門拉,同時(shí)把外面的牛往牛欄角/門方向拉,拉好了當(dāng)牛欄不存在一起炸了就是

如果大牛欄在某一大塊的中間,就比較麻煩,屬于惡劣地形 很難炸太干凈,需要額外付出引牛操作來(lái)把這一塊的牛欄外的牛引入到另外兩塊里去充當(dāng)?shù)谒膶?,然后單?dú)炸一炸牛欄里或太少不炸

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

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小牛欄有倆種,可以看見第一種是很舒服的 四通八達(dá)的貧民窯 牛勾出來(lái)很容易,第二種就是別墅型小牛欄了,牛也不會(huì)螺旋型的跑出來(lái),一定要炸就貼著別墅外墻炸,如果在地圖版邊,別墅牛欄是不炸的。

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

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總的來(lái)說(shuō)第一圈粗聚 把牛拉到二層保證站起爆點(diǎn)可以1~2個(gè)引牛范圍引到就行。第二圈直接站中心一邊聚一邊炸。

四、炸牛操作

沒太多好說(shuō),需要注意的是牛堆經(jīng)常不是正圓而是一個(gè)橢圓,我們也未必就站在正中心,如果我們站左了就依尸體往右推點(diǎn),站右了就往左推點(diǎn);而有時(shí)候牛跑太慢還有幾只因?yàn)榈匦螁?wèn)題或癡呆問(wèn)題沒有跑進(jìn),別浪費(fèi)時(shí)間等,先撿撿東西然后連爆三下走人。

五、石魔選擇與傭兵配裝

在明確了打法思路以后,這部分才好講。

米山剛毅地位無(wú)可撼動(dòng)

--1、土魔+米山眼光:土魔就沒啥好說(shuō)的,仇恨值倒是蠻高,沒審判光環(huán)始終不能算作終配吧,但不舍得花錢又不追求極限可以用用,戰(zhàn)網(wǎng)這么玩的比較多,或者開荒期沒錢這么玩,其實(shí)效果不差的,操作好了也可以7PP,主要看牛聚不聚的好了。操作好牛聚的好能少炸幾批,可以彌補(bǔ)每批牛都要多一炸的劣勢(shì)。

--2、眼光鐵魔+米山無(wú)限:教科書式的配置,所有成熟KC選手必須要走的路,威力極大。眼光鐵魔反正也便宜,練練慢慢就不死了,而且有眼光回魔是比較流暢的,對(duì)自身裝備要求低。安臉I(yè)AS珠搭配神秘之斧無(wú)限輸出最優(yōu)。因?yàn)榘材樆A(chǔ)有20IAS。35IAS的神秘之斧和20IAS/35IAS的巨長(zhǎng)是一個(gè)檔位,巨長(zhǎng)INIAS珠提不了檔到頂就頭盔IN個(gè)40ED9力珠子,巨長(zhǎng)斧多9ED完全彌補(bǔ)不了地材和神秘之斧底材基礎(chǔ)傷害的巨大差距,巨長(zhǎng)在牛場(chǎng)是沒有地位可言的。沒有神秘也可以選用高ED巨神做個(gè)WX用著 傷害差不多,畢竟帶ED的好巨神隨隨便便就有,帶ED的JP神秘就比較有生之年了。

鰻魚頭+3紅白交尾巨斧無(wú)限輸出略大于神秘安頭一點(diǎn)點(diǎn)。怎么說(shuō)呢,你得先有鰻魚+3紅白,如果是3個(gè)垃圾白,那就不如安臉神秘的傷害高了

米山無(wú)限除了鰻魚+3紅白能略超外,其他都不如安臉神秘,而垃圾神秘?zé)o限又不如10+ED的巨神無(wú)限。

玩好了眼光鐵魔才有資本玩高端的裝逼鐵魔,不然你懂的。

--3、無(wú)限鐵魔+米山高輸出武器:高輸出武器包括戰(zhàn)槍死呼+CB頭,ETH愛針,ETH大妹子,滿變眼光,理論黃戰(zhàn)槍,理論黃交尾,理論黃神秘……理論黃不談,其中死呼本來(lái)只略高于眼光輸出一丟丟接近于ETHJP愛針,但是由于自帶高吸血,米山頭盔能用CB頭。戰(zhàn)槍死呼+CB頭能完爆其他沒有吸血的所有高輸出武器,強(qiáng)的不是死呼,而是戰(zhàn)槍底材跟CB頭。因?yàn)闆]有眼光光環(huán)加持了,對(duì)自身裝備MANA上限和EK值也要求高,自己掂量著玩。無(wú)限鐵魔嘛。。。好自為之咯。

--4、傲嬌光環(huán)各種不如野獸的光環(huán),還有BUG,直接排除,忘掉這破玩意

--5、防御類型的鐵魔:比如我以前腦洞過(guò)的流亡魔等等。后來(lái)發(fā)現(xiàn)都不如野獸魔。為什么呢?這種情況下你米山是力量光環(huán),鐵魔防御,為何不米山防御光環(huán),鐵魔野獸?要知道野獸光環(huán)可是完爆了米山的MIGHT光環(huán),米山的反抗光環(huán)反而比其他防御裝備上的光環(huán)更牛逼。

--6、野獸鐵魔+進(jìn)攻米山:看似是輸出的極致,但計(jì)算后它的輸出只在牛場(chǎng)搭配中排第三位,就算有光環(huán)也干不過(guò)第二的戰(zhàn)槍死呼+CB頭。戰(zhàn)槍和CB頭的搭配實(shí)在太BT了。第一?第一是黃戰(zhàn)槍--7.野獸鐵魔+反抗米山:看起來(lái)矛盾,卻特別好使的組合,是我目前覺得手感方面的終配。反抗米山光環(huán)加成全隊(duì),而野獸光環(huán)比米山自己的力量光環(huán)強(qiáng)多了。這個(gè)組合不是進(jìn)攻向而是防御向,有狂熱不怕米山被砍冰凍后出不了手被剁死,也不至于看見圣冰直接扭頭跑了;反抗米山加成的是全隊(duì)!鐵魔本身基礎(chǔ)防御很高,被反抗一翻幾倍的防御 1W多血幾W的防,其實(shí)是全軍最肉的,玩?zhèn)€十局你未必能看得見它掉血..米山也是幾萬(wàn)防,自己也是1W多防,嘖嘖。。而且輸出還比力量要強(qiáng)。是一種抗壓能力極強(qiáng)的組合方式,如果說(shuō)你以前十盤有一盤能炸出好成績(jī),換成這個(gè)你可能十盤能出三四盤好成績(jī)。

這種配置如果只有單MIGHT力量?;蛘邌慰駸崤?梢源竽懙膶?duì)著牛堆里跳 死不了

六、自身配裝

首先繼續(xù)明確一點(diǎn)裝備是為了操作手感服務(wù)的。我以前裸謎團(tuán)兩分鐘也炸完過(guò)一局牛,難道我就能BB裸謎團(tuán)配置好么?你們當(dāng)然可以想象到這一局裸炸我炸的多么緊張。不僅牛場(chǎng),很多看起來(lái)美好的理論配置玩?zhèn)€一局兩局,十局二十局還行,真玩久了,壓力一大容易崩。所以我推薦的都是實(shí)戰(zhàn)上確實(shí)好用的,我用過(guò)覺得好用,所以我介紹我牛村的人用,我用過(guò)是這么舒服,你們用也是這么舒服,不加特技,沒有duang。 MANA這個(gè)屬性在暗黑2PVC中除了頂球魔當(dāng)血外,是不夠用時(shí)比血更重要,一旦夠用了就一文不值的屬性。

75FCR檔搭配只有一種可以提一提,手持野獸的BLK型。這種是想極限米山輸出的搭配,因?yàn)槭殖譄o(wú)限又要BLK,到不了125FCR檔了。這種米山是猛沒錯(cuò),然而一局炸牛中真正需要米山出手的也就4次造尸,每次造尸也就5秒上下,總共二三十秒的時(shí)間里去找提升。然而一局炸牛中,全場(chǎng)幾乎不停在甩技能,技能慢一檔損失有多大?何況在逐層收縮聚牛中,造尸和聚牛同步進(jìn)行,不是特別小的牛堆情況牛聚好時(shí)尸體早好了。 125FCR施法檔重要性不必多言的情況下。主要看武器來(lái)搭配  

1、手持野獸精神盾VIT:沒有BLK,都這么極限輸出了想必也不會(huì)用防御向的傭兵鐵魔配搭,那么根本沒有底氣站在牛堆中間而只敢從邊緣慢慢偷雞炸起,可翻回前面直徑半徑體會(huì)差距。還容易死,不過(guò)信仰嘛,怕什么死呢。。。純輸出配置在我眼中跟個(gè)沒鞋沒BKB裸黯滅的火槍沒有區(qū)別。

2、自殺支系BLK搭配:經(jīng)典搭配,結(jié)合眼光使用,自殺小棍50FCR+技能腰帶20FCR+頭環(huán)20FCR+手套20FCR=110,只需要在項(xiàng)鏈和兩個(gè)戒指一共找15FCR即可,武器IN個(gè)EK珠或者3#結(jié)合眼光就可以保證魔夠用。在初入牛場(chǎng)的時(shí)候,沒有好戒指,合不出好項(xiàng)鏈,用這套接近日用水平的裝備就可以叱咤牛場(chǎng)了準(zhǔn)備發(fā)育了。如果有夠檔的15FCR項(xiàng)鏈+FCR戒指,甚至可以上血藍(lán)暴多的軍帽來(lái)炸牛過(guò)度,充分體現(xiàn)了平民期有什么用什么的精髓,廉價(jià)好配就是特色。自殺支系搭配一般結(jié)合侏儒IN夏使用,戰(zhàn)網(wǎng)的錢精打細(xì)算,尤其推薦這個(gè)。小刀和妖怪碎片都不如自殺支系在牛場(chǎng)好,不談。

3、精神劍搭配:只有35FCR所以對(duì)項(xiàng)鏈戒指的要求就要高點(diǎn),必須要FCR頭環(huán)了,量力而為之。這個(gè)配置需要的資源比自殺要稍微高一點(diǎn),起碼35精神劍我特么就洗了二十幾次。優(yōu)點(diǎn)顯而易見,魔更多更舒適,劍又比較帥氣,還有55FHR結(jié)合個(gè)SC可以到FHR56檔。流暢性相當(dāng)可以的。35精神劍+腰帶20+2戒指20+手套20+頭環(huán)20+項(xiàng)鏈10這樣子

4、OAK搭配:實(shí)際上是精神劍的進(jìn)階版,是一批追求極限施暴范圍人用的,這種搭配肯定是上侏儒不然喪失意義了,然后項(xiàng)鏈頭環(huán)都選擇有2NEC技能的。項(xiàng)鏈5+FCR就上雙FCR戒指,15FCR+就還能上個(gè)SOJ婚戒什么的。。。全身講究起來(lái)可以多個(gè)5,6級(jí)技能,施暴技能范圍每三級(jí)提升1碼,6級(jí)施暴提升2碼,落實(shí)到窗口游戲屏幕上大概是1.5厘米的樣子。。。提高施暴等級(jí)范圍有好處,但強(qiáng)行提是沒有必要的,更好的站在牛堆正中心發(fā)揮直徑優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)高于挖空心思加大半徑,何況提的也太少了!對(duì)這個(gè)套路我表示不支持不反對(duì)。

5、剛毅武器搭配:單機(jī)炸牛的實(shí)戰(zhàn)終配武器。剛毅武器+眼光鐵桶+無(wú)限米山可以說(shuō)開啟了牛場(chǎng)的一個(gè)新的紀(jì)元。它把人們從挖空心思琢磨提高米山那點(diǎn)些微的輸出的死坑里拯救出來(lái)了.事實(shí)上你米山再牛逼提升了幾秒鐘,然后因?yàn)闆]防護(hù)時(shí)間上被砍實(shí)了幾刀,損失多的多的多。剛毅是一個(gè)可以降低操作難度的東西,手感極佳。需要20FCR頭+2FCR戒指20+手套+腰帶+頭環(huán)+武器25=125檔。首飾項(xiàng)鏈?zhǔn)且蟊容^高,但單機(jī)還算好弄到檔位及格的。在冰甲開啟后根據(jù)謎團(tuán)品質(zhì)和裝備變量高低一般在9K-1W防御之間,與其他搭配鐘2K防御受到攻擊的概率不可同日而語(yǔ),無(wú)形中少受了兩三倍的被打到次數(shù),施法各種流暢,不至于被一砍一停。成本總體要高一些是真的,剛毅武器什么底材都能做只要有四個(gè)孔,如果你有GY杖底材甚至可以做一根和BHPAL通用。。什么?GY大院長(zhǎng)?

但是戰(zhàn)網(wǎng)我不推薦用GY,因?yàn)橛袩o(wú)敵的奶爸存在,來(lái)幾嗓子血藍(lán)防啥都解決了,自殺最便宜,就用自殺好了。

其他部位選擇:

--有眼光的情況下,武器,項(xiàng)鏈,一對(duì)戒指,頭環(huán),身上的一堆SC之中有一個(gè)部位提供豐滿的MANA綴,全身上下有個(gè)1~3EK,BO后MANA上線過(guò)了700左右魔就會(huì)夠用

-- 無(wú)眼光的情況下,全身BO后至少需要900MANA,8~9EK才能炸的起,沒眼光肯定就不嫌魔多了,不同操作習(xí)慣玩下來(lái)耗魔是不同的,可以堆到自己感覺夠用

-- 90多級(jí)的情況下,項(xiàng)鏈,戒指,頭環(huán)有一個(gè)部位有豐滿的力量綴就可以支撐副手上ETH精神盾提BO。

鞋子選擇:除非裝備差如狗又或者裝備不太夠卻強(qiáng)行不帶眼光的情況會(huì)上紗織求5EK,其他都是水上漂好,15DEX+65血BO后遠(yuǎn)多于沙暴的15力15體,接近滿變的無(wú)形沙暴因?yàn)榉烙?,結(jié)合剛毅武器有一定可取之處。FHR在普遍BLK的情況下不用太在意。

腰帶鎖定技能腰帶

手套用法拳,視自己力量而UP,尸爆一半火焰?zhèn)σ话胛锢韨Γ?1火焰技能可以提升一點(diǎn)點(diǎn)火焰?zhèn)Σ糠值姆秶烙脖容^高還有些回魔。雖然提升一點(diǎn)點(diǎn)半徑聊勝于無(wú),但總比SET手加兩級(jí)詛咒好吧。。。

衣服謎團(tuán):啥底材謎團(tuán)都可以,但如果用剛毅武器則至少要精英級(jí)底材做的謎團(tuán),擴(kuò)展和精英謎團(tuán)在冰甲開了之后一個(gè)7K防一個(gè)1W防 差距極大。這里推薦壽衣和古龍皮,有機(jī)會(huì)0力穿。AP有點(diǎn)丑,羊毛衫個(gè)人最喜歡,瀟灑,帥氣,浪漫,拿血換外形。

項(xiàng)鏈:根據(jù)所選武器來(lái)選擇不同的FCR。前面已經(jīng)提到魔法需求的選擇,在保證魔夠玩的情況下,LIFE綴最大60>DEX20 好項(xiàng)鏈就是兩者都有,還有MANA啊技能啊等等增值屬性。不過(guò)真有2NEC20FCR高血+力/敏/MANA的項(xiàng)鏈,這種項(xiàng)鏈怎么可能拿來(lái)炸牛?這種項(xiàng)鏈丟哪種NECPVP或者PVC都是天價(jià)神鏈,炸牛用簡(jiǎn)直暴殄天物,所以嘛,帶個(gè)無(wú)頭屬性血足的用著就行了。

七、雜談關(guān)于四項(xiàng),

雖然不是暗黑自帶就有的功能,但現(xiàn)在戰(zhàn)網(wǎng)或公或私都是準(zhǔn)用的,單機(jī)就更不說(shuō)了,所以應(yīng)該練練熟悉熟悉,對(duì)效率很有幫助,高清作用差不多,同理可以先從固定地圖玩起,玩的不錯(cuò)了以后就可以開始隨機(jī)地圖的征程了

下面給出幾張牛圖SEED 不要直接掛SEED 用MAPEASY工具去換

新手入門最佳練習(xí)圖 五一八八八八八八八 搓背君以前刷的圖,也是我炸的第一個(gè)SEED。特別適合練手,數(shù)字也吉利

大牛場(chǎng)的標(biāo)桿 八五九零六八五五七 騎驢回新疆 用的人很多驢豪的經(jīng)典大圖,我把這個(gè)圖看作是大牛圖的標(biāo)桿,數(shù)量達(dá)到這張圖水平的才可稱之為大圖

手感極好的中型圖 一一四二九五三八六 自己玩了這么久找到的一張手感奇佳的牛場(chǎng)圖,缺點(diǎn)是牛腿不近,且小牛欄是別墅型不好勾

理想牛圖的半成品 一五二八八六九一九八 刷到的一種很有意思的大牛圖 出生在別墅牛欄內(nèi)進(jìn)門很安全,且可以把別墅內(nèi)的牛擠出去,面積大,上半部分也很滿意,下半部分主要可惜在有縱深,飛起來(lái)不順暢了。

在固定地圖上練好了操作上路以后就應(yīng)該丟開固定SEED去試試隨機(jī)地圖鍛煉鍛煉自己的臨場(chǎng)操作水平了。隨機(jī)圖一切都是未知,尤其戰(zhàn)網(wǎng)黨更應(yīng)該習(xí)慣這個(gè)。固定圖7PP兩分鐘就說(shuō)明上路了,能入1分40S算是會(huì)炸牛的,隨機(jī)圖除了九寨溝牛圖都能平均炸入1分40S絕對(duì)是高手。但切莫為了圖快速炸完裝逼而各種漏,沒有意義??荚嚳焖僮鐾昃碜庸倘缓茫碜雍么跻芗皞€(gè)格吧...。

并不一定是出貨的瞬間才有樂(lè)趣,MF本身也是一種樂(lè)趣。你擼個(gè)管好歹是有個(gè)爽的過(guò)程才GC,單純?yōu)榱顺鲐?,就是直接GC,跟尿尿何異?

我一直以來(lái)是把炸牛當(dāng)成一種益智類游戲來(lái)玩的,類似于掃雷啊俄羅斯方塊啊啥啥的,固定牛圖就想盡快速度炸的盡可能的干凈快速打高分,隨機(jī)的牛圖以及戰(zhàn)網(wǎng)回頭KC就是為了迎接不同的未知的牛圖,去解圖在最正確的位置放下骨墻聚牛引牛,一關(guān)一關(guān)似的,這樣也就不覺得膩,畢竟消消樂(lè)都能供人按一天不是么。炸牛本身實(shí)際上是一個(gè)手藝活,效率看操作的玩意,操作本身即樂(lè)趣。

戒指:最好用手工戒指,黃戒指不是神戒在炸牛領(lǐng)域很難超越好手工戒指。FCR必備,同樣是LIFE40>DEX15,二檔屬性MANA,有EK也很好 頭環(huán):炸牛頭不一定要2S為基礎(chǔ),有20FCR就能用,慢慢更新好的就是。主要就看血藍(lán)質(zhì)量。黃頭有六綴,最大值也較高,力量綴與MANA綴最好在頭環(huán)上找,頭環(huán)上還可以出令人著迷的5EK綴,可以把項(xiàng)鏈戒指的綴空間省出來(lái)堆血

炸牛終極頭環(huán)大概是我以前IN出來(lái)這個(gè)藍(lán)頭的黃裝版本,有2NEC技能或許還有2S的實(shí)際上同項(xiàng)鏈,已經(jīng)是天價(jià)神物了,不適合浪費(fèi)在炸牛上

《暗黑破壞神2》死靈法師炸牛攻略

盾牌:侏儒和WMD之爭(zhēng)由來(lái)已久,其實(shí)沒啥太多好爭(zhēng)的。WMD防高DR高檔位更快明顯安全一大截,其中自己有2000多血的時(shí)候35DR起碼能折合600實(shí)際血量,侏儒技能高且魔多還有5EK炸起來(lái)更痛快。這都取決于個(gè)人選擇的配裝路線和操作安全程度,如果覺得偶爾死一次無(wú)所謂,又或者自己操作不錯(cuò)可以克服掉侏儒與WMD之間的安全與操作差距,又或者你特么一身全JP首飾頭環(huán)包里全2017這種,肯定是要選侏儒炸個(gè)痛快的。

兩種盾牌一般都是IN13#來(lái)提高FBR檔位,不然格擋了一下楞在原地。。

背包:盡量騰空間,別帶回城書,單機(jī)或別的人開門,盒子丟箱子里即可,自己撿腿自己合紅門就盒子放身上吧。腰帶塞幾個(gè)回城卷軸以防萬(wàn)一米山死了回家復(fù)活就行。只有身上裝備的質(zhì)量太差才有必要帶護(hù)符撐血。我一般在成型后要么火炬+毀滅+1個(gè)SC恰好4個(gè)格子,那個(gè)SC還純粹是覺得3個(gè)格子不美觀,這樣帶盒子有32格。如果是大家伙屏蔽開的比較多就火炬+書放一列,毀滅+3個(gè)SC(20LIFE30DEF 20LIFE17MANA 5FHR17MANA)或者一條LIFE MANA的大GC,一樣有留出32個(gè)格子。背包空間即是效率,地上七七八八東西一撿下一把凱恩一次性全辨識(shí)比帶一堆雜碎在身上然后蛋疼的撿一件辨識(shí)一件要節(jié)省二十秒至少。

我自己帶GYWMD2200血仍然存在過(guò)被某牛一刀直接秒死的情況,腦袋上中AMP,金牛力量火強(qiáng)或許還有幽靈一擊 出暴擊一刀直接致死。在很久前96升97基本都是死這東西手上。后來(lái)過(guò)2400血就比較安全了,再也沒有能一刀直接秒的牛了,有吃藥的反應(yīng)時(shí)間。所以有條件就盡量往2400這個(gè)血線堆吧。

6.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:2000-06-27
  • 開發(fā):Blizzard North
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),血腥暗黑

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