《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》 全派系戰(zhàn)役解析 高精靈戰(zhàn)役流程
- 來源:攻略站-實(shí)習(xí)攻略手
- 作者:哼小曲的蟈蟈
- 編輯:哼小曲的蟈蟈
這里筆者對(duì)行省的戒律進(jìn)行一下講解。如上圖單擊已經(jīng)完全占據(jù)的行省內(nèi)城鎮(zhèn),左下角“-”即為戒律菜單,點(diǎn)擊開啟可發(fā)布的戒律
游戲內(nèi)的行省戒律有如下五種:
1、掠奪巡邏隊(duì)。
效果:戰(zhàn)略地圖移動(dòng)距離(敵軍):于當(dāng)?shù)亻_始回合的軍隊(duì)-10%,敵方英雄行動(dòng)成功率-15%,我方進(jìn)行伏擊的成功率-15%。
2、鳳凰王貢品。
效果:貿(mào)易收入關(guān)稅收入+4%。稅率:+3%。
3、重建失落奇觀:
效果:所有建筑成本-10% 發(fā)展+20.
4、整肅城市民兵。
效果:所有新募部隊(duì)等級(jí)+1,當(dāng)?shù)卣心既萘?1。
5、驅(qū)逐腐蝕。
效果:所在行省未腐蝕程度+2。
麾下所有行省都可單獨(dú)頒布戒律,更改戒律次回合生效。防治敵對(duì)派系入侵時(shí)可以選用第一條,進(jìn)入整備軍隊(duì)發(fā)展經(jīng)濟(jì)階段建議選擇2、3、4條,第五條在阿蘇焉環(huán)島范圍內(nèi)可以不用考慮使用,占領(lǐng)黑暗派系長(zhǎng)期駐扎的行省再于當(dāng)?shù)仡C布。
上圖為偶發(fā)事件,隨機(jī)在回合內(nèi)觸發(fā),一般會(huì)有四個(gè)選項(xiàng)。四個(gè)選項(xiàng)是對(duì)所敘述的事件處理方式,選擇不同會(huì)獲得不同的收益,應(yīng)該注意的是寧愿損失少量威望值也不要給主領(lǐng)主獲得新的減益特性。
上圖為宮廷密謀選項(xiàng)菜單,在這里可以消耗威望值進(jìn)行相關(guān)事件提升\降低任意兩個(gè)派系之間的關(guān)系,效果于次回合生效。
接下來著重講解一下行省建筑風(fēng)格的發(fā)展及收益。每一個(gè)行省由一個(gè)省會(huì)城鎮(zhèn)和2到3個(gè)次級(jí)城鎮(zhèn)組成,城鎮(zhèn)詳情框內(nèi)的第一個(gè)為該城鎮(zhèn)的整體等級(jí)(村落、城鎮(zhèn)、大型城鎮(zhèn)等)。
提升城鎮(zhèn)的整體等級(jí)不僅需要消耗金幣和回合數(shù),還需要消耗該行省的人口盈余,每增加一點(diǎn)的人口盈余所需要的回合數(shù)由當(dāng)前行省的發(fā)展指數(shù)決定,發(fā)展指數(shù)越高,所需回合數(shù)越低。城鎮(zhèn)等級(jí)每提升一級(jí),可以解鎖一個(gè)新的建筑欄。
城鎮(zhèn)整體等級(jí)之后的欄目為建筑欄,建筑建造后可以進(jìn)行升級(jí),可提升的最大等級(jí)為當(dāng)前城鎮(zhèn)整體等級(jí),給建筑升級(jí)可以增加此類型建筑的專項(xiàng)收益程度,且等級(jí)只能依次提升,不能跳級(jí)。
建筑的主要類型分為幾類,上圖為地標(biāo)建筑,大部分省會(huì)城市都可以建造地標(biāo)建筑,個(gè)別行省的地標(biāo)建筑可以增加每回合結(jié)束后次元石碎片的獲取量,例如瓦爾鐵砧。
上圖為軍事建筑,城鎮(zhèn)等級(jí)需求1級(jí)即可建造的為基礎(chǔ)軍事建筑,建造后可招募長(zhǎng)矛兵、弓箭手這兩種兵種,往上升級(jí)可增加招募新兵種輕甲弓箭手和洛瑟恩海衛(wèi),第三級(jí)解鎖持盾洛瑟恩海衛(wèi)。
如上圖,城鎮(zhèn)等級(jí)提升至二級(jí)時(shí),可拓展建筑養(yǎng)馬場(chǎng),養(yǎng)馬場(chǎng)有別于第一豎列的兵營(yíng),需要單獨(dú)占用一個(gè)建筑欄位,隨著建設(shè)和升級(jí)可招募新的騎兵兵種。第三級(jí)城鎮(zhèn)等級(jí)解鎖第三欄的三級(jí)軍事建筑小樹叢,可以招募白獅侍衛(wèi)與怪獸巨鷹。
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