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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2高精靈派系全單位戰(zhàn)術(shù)分析介紹

時間:2017-10-18 14:31:06
  • 來源:shadowxkage
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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領(lǐng)主:

第一主角,全場最佳泰瑞昂。我固執(zhí)地相信,如果當(dāng)初我的傳說武器任務(wù)沒有bug,我一定能把他培養(yǎng)成前線收割型的,。可惜我沒有傳說武器。

高精靈族的領(lǐng)主基本只分近戰(zhàn)王子和近遠(yuǎn)都行的公主,差別真心不大。我個人的建議是加紅色技能樹,這里基本是增強(qiáng)手下士兵的。級別到了記得把點加到坐騎上,還是有區(qū)別的。

后方的領(lǐng)主就別費(fèi)力氣加紅色了,加藍(lán)色,既能保家衛(wèi)國,又能為國家省錢。藍(lán)色有增加交易輸出的被動,還有就是減少士兵軍餉的被動,都能省不少。

還有就是藍(lán)色有一個能夠允許你打閃電戰(zhàn)的技能,雖然略微靠后,不過蠻有用的??磦€人情況吧。閃電戰(zhàn)里對方?jīng)]有增援。

裝備嘛,什么好裝什么吧,記得戰(zhàn)棋是要用鼠標(biāo)拖到小兵身上才能奏效的。

雇傭的時候花點影響力,雇個有強(qiáng)力被動的吧,必經(jīng)雇傭的機(jī)會不多

我只雇傭過2個,其他都是收編派系的時候給的,還不能解雇。

英雄:

戰(zhàn)錘2里的英雄就是全面戰(zhàn)爭里歷代的特殊兵種。高精靈派系的三種分別是法師(Mage),智者(Loremaster)和貴族(Noble)。

說句實話我基本不用,有的全是送的

法師

說句實話,法師沒啥大用,法術(shù)有CD,要耗魔,威力嗎,一般,在戰(zhàn)場上能打出些傷害??墒前阉龘Q成一個高階兵種更厲害。法術(shù)有可能失敗,也要瞄準(zhǔn),反正不是很推薦

在大地圖上,法師能擋敵方部隊,哈哈哈,you shall not pass!不過需要的情況不多。要硬說法師的用處嘛,她能驅(qū)散侵蝕,同樣效果不算明顯,總體評價雞肋

貴族

貴族在戰(zhàn)場上算是個半殘的領(lǐng)主。嗯,對,僅此而已。

大地圖有用啊,主公的瑞士小軍刀。放在自己家能促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,推到敵陣能刺殺主帥,能刺穿作戰(zhàn)單位,能刺殺對方英雄,不戰(zhàn)而屈人之兵,哪怕屈不了,也能讓你的軍隊不那么累。

智者

跟上面兩個一樣,別放在你的部隊占地方。

大地圖還好,主要是他擅長維持秩序,也能增加經(jīng)濟(jì)輸出。去敵人城能毀城墻??傮w來說還行

以上這些英雄,加點最好都加藍(lán)色分支,裝備最好都是加經(jīng)濟(jì),大眾秩序,行動成功率之類的。

一個隊伍,有一個有各種加持的英雄也不是不行,法師是個不錯的選擇,裝上帶光環(huán)的道具跟在部隊后方,等交戰(zhàn)后上去打一打是可行的。

兵種

玩通關(guān)以后高精靈族給我的感覺是兵種之間的互補(bǔ)很好,估計所有種族的設(shè)計的都不錯。高精靈也是戰(zhàn)錘2里最接近普通全面戰(zhàn)爭的種族了。玩著玩著我感覺自己用的是羅馬的重步兵,保護(hù)大不列顛的長弓手,旁邊還有高盧的騎兵和希臘的戰(zhàn)車,后方還有散彈版的諸葛連弩車,。哈哈哈真的,這么說顯得很op,不過別忘了這是幻想世界,對面沖來的是三角恐龍,死亡炮,黑暗龍啥的。

高精靈族的所有兵種都有一個被動叫做尚武精神(Martial Prowess),在單位半血以上加近戰(zhàn)攻防(這里的攻防數(shù)值不是傷害,而更像別的游戲里的命中與閃避),所以,沒啥屌用,真的是上午精神下午就不行了。注定這個種族比較適合騎兵,因為在戰(zhàn)場上,騎兵一般不是正面肛的,所以滿血情況多。下面會細(xì)說。

槍兵(Spearmen)

我不管它在火炎紋章里是不是幸運(yùn)E,在這里他是正牌MVP。一開始我還疑惑,為啥這兵種沒有上位兵種呢,后來發(fā)現(xiàn)根本不需要升級就很好用。

作為最低級的兵種他

便宜

耐抗

有盾

vs大型敵人有加成

還無效化大型敵人的沖陣

你說牛逼不牛逼。在戰(zhàn)役的很長一段時間他都會是玩家軍隊的骨架。用他吸住沖過來的敵軍,然后等待其他高攻友軍的夾擊和沖陣,是中古世紀(jì)的基本戰(zhàn)術(shù)。老外管這個叫煉錘和鐵砧,咱們就叫夾擊。我是到非常后期才把他們換掉的,基本上跟了我整個一個戰(zhàn)役。

羅澤恩海衛(wèi)(Lothern SeaGuard)

遠(yuǎn)近皆宜,近戰(zhàn)不如槍兵,而且更貴。遠(yuǎn)戰(zhàn)不如弓手。

但是并非一無是處,這兵種城防的時候放在城墻上很牛逼。必經(jīng)他的遠(yuǎn)程攻擊傷害和弓手是一樣的,還有一定的近戰(zhàn)能力。要不人家名字是守衛(wèi)呢。如果你想在主力不在的時候固守某城,招個領(lǐng)主帶一堆海衛(wèi)配合駐軍絕對是你最好的選擇。反正不差那100大洋,推薦帶盾的,抗弓箭射。

弓手 (Archer)

第二個從頭用到尾的兵種。厲害是一方面,另一方面是你沒得選哈哈哈。推薦用普通弓手,便宜,而且如果真的有人近身了,有沒有那點護(hù)甲沒差。

垂死白獅 _(White Lionsof Chrace)

好吧,看名字就知道我對他們有偏見。林戰(zhàn)有加成。有一定的投射物的防御?;臼菑U的。劇情還逼你雇傭兩隊,。

候斯大劍師(Swordmasters of Hoeth)

他們基本上可以替換掉槍兵。同樣的有盾(人家直接用劍格擋),他們各方面數(shù)值都比槍兵高。而且他們有vs步兵加成,還有破甲,不錯的重步兵。我后期把槍兵全換成他們了。

值得指出的是,單位卡上說他們有甲,但并沒有加到下排的被動里,戰(zhàn)場上跟有甲的單位比較,貌似真沒有

鳳凰衛(wèi)(Phoenix Guard)

步兵里的戰(zhàn)斗機(jī),什么都高。而且攻擊能知道恐懼,無視一切沖陣,真正地有甲,物理傷害30%,不過沒盾。后期我有兩隊,大劍師用習(xí)慣了懶得換。

艾力瑞安掠奪者(EllyrianReavers)

高精靈的騎兵,除了龍子其他的不是很強(qiáng),達(dá)不到中古世紀(jì)那種騎兵破一切的戰(zhàn)術(shù)程度。初期騎兵的唯一選擇。

這個單位有三個特點,

無盾無甲,所以近戰(zhàn)弱雞,遠(yuǎn)戰(zhàn)被秒。

紅色有角三倍速。無論是奔跑還是投胎,速度都是族里最快的

可以放在其實區(qū)域以外的被動,不過沒用。

兩隊,不能再多了。

用法就是把他們藏在自己部隊的后方,注意,不是兩翼。不是什么騎兵都能放在兩翼的。等部隊開戰(zhàn)以后,敵人都被吸住了,憑借全族最快的速度,沖陣敵后的投射武器,消滅后,從后方?jīng)_陣弓手,或是正和我方作戰(zhàn)的敵方近戰(zhàn),。不過這兩者都會造成傷亡,真的,這幫逼打敵人的遠(yuǎn)程都有可能輸。所以我基本是毀掉投射武器以后,讓他們追士氣低落但還有些人數(shù)的敵方逃兵。

銀盔(Silver Helms)

銀盔騎士就有點接近萬能騎兵了,能沖能打,尤其是有了盾的版本,冒著兩個遠(yuǎn)程單位沖鋒不是夢。必經(jīng)速度下降了,再從陣營后面繞過來略慢,,優(yōu)秀的兩翼騎兵。

伊澤馬戰(zhàn)車(IthilmarChariot)

在精靈語里伊澤馬的意思是天銀,是一種精靈煉制的鐵。輕便又堅固。

至于這單位嘛,反正我最后是帶了兩個,感覺一般般。兩隊,不能多。

兩個優(yōu)點一個缺點

沖陣強(qiáng),個頭小的敵人會直接被踩踏過去,比如戰(zhàn)役死敵老鼠陣營的小兵

近戰(zhàn)強(qiáng)且有vs步兵加成。

缺點是這是一個由三人組成的單位,死一個戰(zhàn)力損失三分之一。

用法類似艾力瑞安掠奪者,藏在后方,等交戰(zhàn)了,繞路,但是不沖敵后,繞道敵方一線身后沖敵軍主力。最理想的是從戰(zhàn)線側(cè)面直接貫穿,所以最好別點敵方部隊,直接點越過去的地面。沖過去了就再來一次,被攔下了就直接干,反正也算夾擊。

龍子(Dragon Princes)

高精靈族最高級的兵種是個騎兵,這點我很滿意,雖然龍也蠻酷的,但是實在不喜歡用幻想風(fēng)的單位。這個兵種有多牛逼?

有甲,有盾,血厚,攻高,能沖陣,不怕火,加上被動尚武精神,實在是先有老子后有天。6隊不多2隊不少,全帶他也能一戰(zhàn)。

再說騎射。

我個人對騎射是有偏見的,首先就是除了阿提拉啊蒙古這種明顯就是干這個種族以外,全面戰(zhàn)爭里風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)效果并不明晰,不是不管用,而是你總有更好的選擇。

艾力瑞安掠奪者弓手 (Ellyrian ReaverArchers)

不用多說了吧,速度的確適合這種放風(fēng)箏的戰(zhàn)術(shù),可惜血太少。普通弓箭手射兩輪就死翹翹,基本沒用。

緹安諾克戰(zhàn)車(TiranocChariot)

別被他的高攻唬住。他是3個人每發(fā)傷害124,弓手是68個人每發(fā)攻擊20,單論傷害還是弱。但是這個單位好歹有特點。

單發(fā)傷害高,能邊打邊跑,vs步兵加成,而且他的傷害是魔法傷害。

這個單位很適合打重步兵或者龍啊,大蜥蜴,那種個頭大,防御高,喜歡沖陣但速度慢的家伙??梢砸辉?,我是沒用。

然后攻城機(jī)械。

鷹爪弩車(Eagle Claw BoltThrower)

高精靈唯一的投射機(jī)器。說實話還不錯,雇了兩對從頭用到尾。

vs大型加成

破甲

兩種子彈,單發(fā)打大怪獸,城門,散彈打小兵。

還是那句話,從頭用到尾。

大老鷹(Great Eagle)

空中的艾力瑞安掠奪者

炎柱鳳凰(FlamespyrePhoenix)

這個單位劇情送了一只,前期實在強(qiáng)。

速度快

造成恐懼,就是敵人會跑

造成恐怖,就是敵人會抖一會兒,然后接著砍你

魔法攻擊

有魔抗,火免疫70%

技能吊,空中火球轟炸,10次

被動技能重生,血少時技能觸發(fā),成功的話就回血,失敗的話就。。死。。

缺點就是脆。后期不太好用。

冰心鳳凰(FrostheartPhoenix)

比火鳳凰硬,攻高些,但其實不如它好用,因為不會復(fù)活,也沒有轟炸技能。

日,月,星龍(Sun Dragon,Moon Dragon, Star Dragon)

造成恐懼

造成恐怖

技能吐息,傷害還行但是有CD且近戰(zhàn)交戰(zhàn)時不能用,

基本是開戰(zhàn)之前吐息一下,然后躲回后方,之后繼續(xù)吐息,兼職會飛的騎兵,追逐逃兵,沖陣遠(yuǎn)程。有兩只是可以的。

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2高精靈派系全單位戰(zhàn)術(shù)分析介紹

6.4
已有182人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017-09-28
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋

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