- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)吸血鬼萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)和編制使用攻略
- 來(lái)源:天朝擲彈兵
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)術(shù)和編制
很多朋友推薦了一些取勝技巧,有的利用英雄 有的利用bug 確實(shí)很有用,但戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)復(fù)雜,從戰(zhàn)略上說(shuō)一些實(shí)用技巧不見(jiàn)得是在所有場(chǎng)景中都能奏效,也不見(jiàn)得對(duì)付的了所有種族,還有些很實(shí)用的技巧得等到中后期有一定等級(jí)后才能使用,我們這里不做探討,我們要研究的是在任何級(jí)數(shù)任何環(huán)境下的綜合編制與打法,最大限度的減低作戰(zhàn)條件 降低微操難度,將作戰(zhàn)效率發(fā)揮到極致。
攻城軍團(tuán)也要編制一部分機(jī)動(dòng)部隊(duì),以防被敵軍野戰(zhàn)部隊(duì)抓住后不至于太被動(dòng),所以一個(gè)軍團(tuán)除了本職工作外還要考慮下其他情況。
亡靈雖然能招魂,但也不是亂編一氣,還是必須有像樣的編制和戰(zhàn)法 也要重視經(jīng)驗(yàn)疊加和生存力。只不過(guò)有復(fù)蘇招魂可以在不得已減員的情況下臨時(shí)補(bǔ)員達(dá)到戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì),所以對(duì)于中高級(jí)兵來(lái)說(shuō),能不死的盡量別死。
亡靈軍團(tuán)主要是由快慢步 空怪 騎兵組成,沒(méi)有遠(yuǎn)程部隊(duì)和炮兵部隊(duì),決定了亡靈軍團(tuán)無(wú)腦沖的特性,而一支軍隊(duì)最好具備 主力步兵 反騎反怪 機(jī)動(dòng)力量 炮兵及遠(yuǎn)程,亡靈沒(méi)有炮兵遠(yuǎn)程也就構(gòu)成主力步兵 反騎反怪 及機(jī)動(dòng)力量這幾個(gè)部分。
為什么主力一定要步兵呢?因?yàn)閱我坏尿T怪編制如果碰到敵軍多數(shù)戟陣這種反騎反怪的編制會(huì)非常被動(dòng) 所以軍隊(duì)最好是兼顧反騎反怪反步偷炮破甲等各種屬性。
就兵種來(lái)看,亡靈空怪兵系與騎兵系統(tǒng)都可以作為反騎反怪與機(jī)動(dòng)部隊(duì)的骨干,怎么編制?我認(rèn)為步騎空三混編微操非常困難,比較實(shí)用的方式是單一混編,就是步騎,步空編制 簡(jiǎn)易 效率高。
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