全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘怎么玩好吸血鬼 吸血鬼兵種及技巧
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- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
四、傳奇英雄技能評價
曼弗雷德
第一排就不說了;
第二排,細心的玩家會發(fā)現(xiàn),個人能力屬性進攻上沒有獸人加的多,防御上沒有矮人和人類加的多,曼光頭還會魔法,所以可以不考慮這排技能了,頂多點個饑渴;
第三排,吸血鬼學其實還可以,但曼光頭學法術(shù)的話當然是優(yōu)先死亡學,吸血鬼學的話后期可以補上來,也可以自己帶個亡靈法師;
第四排,死亡學魔法,建議學習;
第五排,要點的話可以考慮優(yōu)先黑暗契約,亡靈單位就缺士氣。加骷髏等單位的沖鋒和攻擊不是人海戰(zhàn)術(shù)的話就別加了。加蝙蝠和狼的攻擊的那個技能也可以考慮。
二階顯然加復蘇亡者這個技能。這兩種兵是吸血鬼核心兵種。至于天鬼和驚懼獸主要是打擊士氣和打亂陣型,偷遠程的,本身輸出一般,所以技能點吃緊就別加了。加騎兵沖鋒和命中的技能由于血騎士的出現(xiàn)現(xiàn)在點的收益也很高,看玩家選擇。
第六排,戰(zhàn)略技能。我覺得吸血鬼的戰(zhàn)略技能是整個游戲里最好的戰(zhàn)略技能了,可以多點。不過前中期不那么需要,可以晚點點。
一階就能學補員加15%,人海自動流必點
二階閃擊戰(zhàn)就不用說了,順便說一句連腐化技能加的都是其他種族的一倍...
當然點出閃擊戰(zhàn)我覺得就夠了,可以多留點加其它。
普通將領(lǐng)
吸血鬼領(lǐng)主:其他和曼弗雷德類似,但注意除了不能學死亡學外,普通領(lǐng)主的個人肉搏技能點是和曼弗雷德不一樣的。作為沒有死亡學的補充,個人能力中的攻擊、武器傷害和血量加成是收益較大的,所以要加的話可以優(yōu)先考慮這三項。
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