- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么玩好吸血鬼 吸血鬼兵種及技巧
- 來(lái)源:ZHDG5274770843
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
二、兵種分析
吸血鬼整體單位特點(diǎn)是成型快、空軍強(qiáng),近戰(zhàn)部隊(duì)性價(jià)比高,能力不俗。對(duì)付步兵為主的部隊(duì)得心應(yīng)手。缺點(diǎn)是士氣普遍偏低,無(wú)遠(yuǎn)程,缺乏反騎兵及大型單位的兵種,很依靠英雄的法術(shù)作為補(bǔ)充。新版本出了血騎,彌補(bǔ)了這一弱點(diǎn)。
兵營(yíng)
僵尸:一級(jí)兵營(yíng)出,而且隨處可買。游戲中屬性最差步兵,但便宜且人多,加上吸血鬼單位不會(huì)潰退,高級(jí)兵打他都要打半天,最佳炮灰。用法就是盡量拖住敵人,吃吃遠(yuǎn)程傷害。死了不僅不心疼,還能幫你刷人頭出尸堆,好評(píng)。
骷髏戰(zhàn)士:一級(jí)兵營(yíng)出,而且隨處可買。不要看屬性低,但因?yàn)槿藬?shù)多,300招募75維護(hù)能和400招募100維護(hù)的劍士打個(gè)不相上下,性價(jià)比還是可以的。初期陣線的絕對(duì)主力。
骷髏槍兵:吸血鬼唯一的矛兵?有點(diǎn)呵呵。而且軍械庫(kù)出來(lái)之前二級(jí)兵營(yíng)只能造他?!但同樣別看屬性低,人數(shù)優(yōu)勢(shì)還是有的,價(jià)格也不貴,隨處可買,人海拼掉敵人大型一點(diǎn)都不虧。帶兩隊(duì)反大型和騎兵將領(lǐng)還是可以的。
荒墳守衛(wèi):二級(jí)兵營(yíng)出,出產(chǎn)條件需要軍械庫(kù)。好兵種,別看攻低,但技防有38,武器傷害有38+10反步,輸出不低,護(hù)甲也有90,還帶高級(jí)盾防,論肉搏什么長(zhǎng)須戰(zhàn)士獸人大兵在它面前也只能呵呵,其它雜兵就更加手到擒來(lái)了。注意后期面對(duì)重甲高輸出單位還是乏力的,可以看情況換成荒墳大劍。
雖然需要軍械庫(kù),造出他主力可能已經(jīng)打到前面了,但他卻是前期主力輸出兵種之一,因?yàn)橥鲮`尸堆的存在。一般打完黑埠這場(chǎng)仗就可以買到他,維護(hù)費(fèi)也不高,應(yīng)該是性價(jià)比最好的抗線兵種了。
荒墳守衛(wèi)(重武):吸血鬼后期核心兵種之一。光白板實(shí)力就和帝國(guó)巨劍士差不多了,三級(jí)兵營(yíng)造,但只需要一級(jí)軍械庫(kù),造他也只用一回合,這點(diǎn)就比巨劍士高得不知到哪里去了。將領(lǐng)技能加成直接加12點(diǎn)攻擊10沖鋒,更是甩了帝國(guó)加大劍12%基礎(chǔ)傷害和沖鋒(換算過(guò)來(lái)就1傷害和2沖鋒.....)不知道幾條街。由于吸血鬼沒(méi)有小雞之類的op單位,所以面對(duì)矮人和混沌的時(shí)候基本都要用它(主要是電腦現(xiàn)在喜歡帶屠夫和神選戟)。
前中期打人類可以少帶,畢竟人類初級(jí)兵士氣相對(duì)一般,也沒(méi)有高甲步兵,殺矛兵和劍士的話荒墳劍盾和他效率差不多,損失更小,而且人類遠(yuǎn)程威脅較大,荒墳大劍容易戰(zhàn)損很高。但殺重甲步兵效率是高于劍盾型的,后期標(biāo)配之一。也是因?yàn)槭训拇嬖?,初期就能買到了。
黑騎士:三級(jí)兵營(yíng)出,需要一級(jí)軍械庫(kù)。相當(dāng)于中裝肉搏騎兵,羅2公民騎之類的兵種,看數(shù)據(jù)實(shí)力一般,但維護(hù)費(fèi)不高。打人類顯然狼和蝙蝠的速度更重要,但打諾斯卡人因?yàn)闀?huì)面對(duì)大量野狗和戰(zhàn)車,輔助軍團(tuán)側(cè)翼用它搭配狼性價(jià)比會(huì)較高。買得到野狼蝙蝠的尸堆一般也能買到他,出場(chǎng)率還是很高的。
黑騎士(重甲騎槍):三級(jí)兵營(yíng)出,需要一級(jí)軍械庫(kù)。比較一般的沖騎,武器傷害比肩瑞克近衛(wèi),但攻防低了一階...性價(jià)比在吸血鬼體系里很不出彩,造他也要2回合,或許優(yōu)勢(shì)只是相對(duì)出得快而已,畢竟別人出帝國(guó)騎士的時(shí)候你已經(jīng)可以造他了。因?yàn)橛惺训拇嬖?,花時(shí)間去造感覺(jué)也沒(méi)必要。
樹(shù)林
恐狼:一級(jí)樹(shù)林出,不錯(cuò)的一級(jí)兵,95速高于混沌野狼和電腦神兵手槍騎士的92,配合墮落蝙蝠就是清遠(yuǎn)雙煞,注意追逃效率極高,真的很高,一口一個(gè)...征戰(zhàn)人類時(shí)別忘帶上。個(gè)人建議盡快研究加10%速度的科技。尸堆最容易買到的兵之一
兇暴蝙蝠:一級(jí)樹(shù)林出,看似數(shù)量少,屬性不高,但120移速48技防擺明是用來(lái)粘人的,虐遠(yuǎn)程和遠(yuǎn)程騎沒(méi)問(wèn)題,可以利用機(jī)動(dòng)聚眾咬死敵人法師。配合野狼使用效率極高,每支軍隊(duì)帶上一些不虧,同樣是征戰(zhàn)人類時(shí)必帶。尸堆最容易買到的兵之一
天鬼:二級(jí)樹(shù)林就出,吸血鬼核心兵種之一。攻防護(hù)甲血量在大型單位里都算偏低,但是作為飛行單位,絕對(duì)良心兵種。正面地面部隊(duì)接戰(zhàn)后,不管是殺遠(yuǎn)程,還是直接俯沖人堆,都有很好效果,和墓穴惡鬼一起,成為人們的夢(mèng)魘。注意不要單獨(dú)對(duì)抗有一定實(shí)力的地面部隊(duì)或者矛兵類敵人,不要陷入持久戰(zhàn),不然脆皮的劣勢(shì)很明顯。最大的缺點(diǎn)之一是尸堆中不太容易見(jiàn)到,有點(diǎn)遺憾。
蝠狼:作為三級(jí)樹(shù)林出,和驚懼獸同樣招募條件的只有一只的巨獸,只有這屬性是不是逗了點(diǎn)?士氣35不說(shuō)了,230的傷害也是同級(jí)偏低,本身雖自帶回血,但也不肉。對(duì)付人群效果很不好,效率太低,而且掉些血就閃白,所以300塊的矛兵就可以把它血虐了,建議不出。
驚懼獸:應(yīng)該是最強(qiáng)的飛行單位了,還帶恐懼。但本身數(shù)據(jù)比較一般,加了個(gè)反大型也不能指望去單剛巨人之類的巨獸,只能輔助別的單位去打。但對(duì)付比較弱的騎兵和巨獸還可以,打槍小雞這種也還行。主要作用是部署在側(cè)翼反一般騎兵、輔助反巨獸、代替蝠妖打亂陣型、偷后排,好處是肉些,自帶回血,不容易掉血死掉,所以35士氣的弱點(diǎn)也不明顯。維護(hù)費(fèi)很高,不要帶太多。
石堆
墓穴食尸鬼:比較一般,靠著毒性攻擊可以勉強(qiáng)打過(guò)初級(jí)兵,專門去造也沒(méi)必要,過(guò)會(huì)就有惡鬼了。
墓穴惡鬼:二級(jí)石堆出,吸血鬼核心兵種之一。破甲攻擊,自帶回血,移速50,毒性攻擊,是個(gè)性價(jià)比較高的好兵種,配合蝠妖天地雙鬼急速?zèng)_鋒,英雄給個(gè)靈魂汲取秒對(duì)面英雄,打一波擊潰流極為好用。論輸出和荒墳大劍比差異不大,而且不怕騎兵。破甲攻擊吊打各種騎兵步兵,比如對(duì)付帝國(guó)巨劍士等荒墳守衛(wèi)不好對(duì)付的單位,圣杯騎士之類的一般高級(jí)騎兵也打不過(guò)他。
一般來(lái)說(shuō),AI不會(huì)全矛兵戟兵陣容,所以前中期打人類以他為主力也是沒(méi)問(wèn)題的,可以速出。但注意容易被反大型克制,單挑一隊(duì)戟兵還是被虐的,特別是中期開(kāi)始人類喜歡出戟兵,矮人也喜歡出屠夫,所以打硬仗最好還是和荒墳守衛(wèi)搭配使用。不過(guò)一般買得到荒墳守衛(wèi)的尸堆也能買到他,都買了就沒(méi)問(wèn)題了。
石冢縛靈:三級(jí)石堆出,條件略晚,無(wú)甲,攻防數(shù)值較低,人數(shù)比普通步兵少一半,但80%物抗,帶恐懼和高破甲傷害還是使他有一定作用的,適合拖住敵人高甲高輸出單位,還有接戰(zhàn)前放在第一排吸收點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害,但其實(shí)由于人數(shù)劣勢(shì)硬打是打不過(guò)別人高級(jí)步兵的,低命中讓他后期輸出效率很一般,所以不宜作為主力(注意士氣只有40,損失太多前記得拉出)。而且英雄的加強(qiáng)技能也沒(méi)有很好加強(qiáng)幽靈單位的。附加的魔法攻擊類型對(duì)于現(xiàn)版本吸血鬼意義不大。
由于前中期尸堆很難見(jiàn)到他,所以出場(chǎng)率不高。打低級(jí)兵其實(shí)效率還行,但沒(méi)這機(jī)會(huì)。后期作戰(zhàn),特別是面對(duì)混沌,敵人輸出高的話縛靈也是扛不住的,畢竟除了物抗,其他屬性太低了。雖然將領(lǐng)可以放群回,但滿編之間的戰(zhàn)斗戰(zhàn)線不短,群回效率難高,容易出現(xiàn)這邊回了那邊已經(jīng)崩了....再加上戰(zhàn)斗中還要施放別的魔法等因素,帶荒墳操作難度會(huì)低很多。
Ps:魔法攻擊類型是指造成的傷害可以無(wú)視敵人物理抗性(不是護(hù)甲,是屬性欄里灰色盾牌的那個(gè)抗性),現(xiàn)有帶物理抗性的單位就是吸血鬼的幽靈單位(和事務(wù)官女妖)、綠皮的蠻荒獸人單位與帶物抗裝備的將領(lǐng)。
縛靈騎士:也是三級(jí)石堆出,但需要二級(jí)軍械庫(kù)。地位和石??`靈差不多,但是是騎兵版,還好人數(shù)沒(méi)被砍,和普通騎兵一樣。但考慮到更貴更難出,對(duì)付步兵人群效率低下等因素,中期基本被忽略了,用赫里奇開(kāi)局送的那隊(duì)就行,多利用好先鋒部署的特性。后期不錯(cuò),打得過(guò)槍小雞,打混沌時(shí)側(cè)翼騎兵戰(zhàn)可虐混沌騎士。但新版本出了比較全能的血龍騎士,大大壓縮了他的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
附加魔法攻擊類型和火屬性攻擊類型(弱火的現(xiàn)有單位,就是惡鬼、蝠狼、驚懼獸和巨魔)。
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