- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘吸血鬼怎么玩 吸血鬼傻瓜式戰(zhàn)役思路
- 來(lái)源:歮哥
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
總結(jié)
混沌在吸血鬼面前就是個(gè)智障兒童。
吸血鬼戰(zhàn)役里只有4種兵,蝠狼、地穴惡鬼、玩具、炮灰,蝠狼和地穴惡鬼扎堆是戰(zhàn)役中吸血鬼唯一傻瓜配兵,其他的一切配兵都是故意追求難度或者壓根沒(méi)有好好研究兵種特性,炮灰唯一的用處就是消耗敵軍體力和分散敵軍火力,除了蝠狼和惡鬼以及某些玩具兵種其他一切兵都屬于炮灰,最后想玩得花可以造點(diǎn)血騎士驚駭天鬼這種玩具增加觀賞性。
還是那句話(huà),當(dāng)前版本傳奇難度過(guò)于低下,各位可以很清楚得看到,我用總維持費(fèi)僅10000左右的部隊(duì)把混沌打得五體投地七竅流血九死一生,就這種程度的進(jìn)攻來(lái)一百遍一千遍又有什么用?主力永遠(yuǎn)沒(méi)有損耗,死掉的炮灰價(jià)值甚至不如戰(zhàn)后掠奪....而我全程手動(dòng)作戰(zhàn)的操作就只要把兵框住右鍵點(diǎn)過(guò)去扎堆打就行了,試問(wèn)這樣的游戲,真的會(huì)有人覺(jué)得難嗎?
更何況我留的余力還不是一般的多,蝠狼和吸血鬼領(lǐng)主強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力使吸血鬼在前期憋錢(qián)的能力比起其他派系可以說(shuō)是得天獨(dú)厚無(wú)與倫比,可以看見(jiàn)我在混沌入侵時(shí)有足足20W存款,完全可以暴出鋪天蓋地的亡靈大軍宣戰(zhàn)全圖將混沌惡魔和文明種族統(tǒng)統(tǒng)消滅掉。
最后也留個(gè)展望,希望CA能覺(jué)悟過(guò)來(lái)大幅度提高難度。
僅138回合就滅亡的混沌。
就是這樣,祝大家游戲開(kāi)心,萬(wàn)事順意。
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