- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》極限流兵法戰(zhàn)略篇
- 來源:別勒古臺(tái)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
極限流兵法分為戰(zhàn)略篇內(nèi)政與科技篇兵種應(yīng)用篇作戰(zhàn)技巧篇
如果你并沒有把游戲以傳奇25城版本通過一次請(qǐng)別作為參考
所謂極限流就是同一個(gè)目標(biāo)之下最能滿足各樣條件
以最快最有效率的方針來實(shí)行極大地利用游戲固有的規(guī)則來達(dá)成勝利目標(biāo)
比如傳奇難度很多人都玩過但沒有一人提出最快通關(guān)的回合數(shù)是多少
心理原因是各人都在戰(zhàn)爭(zhēng)(攻擊電腦的軍隊(duì)&城池)和平(防止后方叛亂)和發(fā)展(基建來增加回合收入)之間作出平衡
普遍的實(shí)際結(jié)果都是不如理想各人都認(rèn)為這次玩得不是很好
(戰(zhàn)爭(zhēng))電腦爆兵住住比玩家多而且精強(qiáng)把玩家的發(fā)展計(jì)劃打亂
(和平)有太多元素產(chǎn)生叛亂,外交系統(tǒng)嚴(yán)厲輕微做錯(cuò)事就被幾國圍嘔
(發(fā)展)為了得到更強(qiáng)的兵更強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)把戰(zhàn)事拖慢而電腦也得到時(shí)間發(fā)展高級(jí)兵種
極限流兵法分為戰(zhàn)略篇內(nèi)政與科技篇兵種應(yīng)用篇作戰(zhàn)技巧篇
如果你并沒有把游戲以傳奇25城版本通過一次請(qǐng)別作為參考
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首先引用玩過傳奇玩家們的幾個(gè)心得
1)傳奇不能存檔就是沒有S/L,一切都是由無數(shù)個(gè)不可以預(yù)計(jì)的component parts組成
2)電腦于金錢科技外交各方面都cheat得很利害以硬打硬的方式行不通
3)先把一方統(tǒng)一起來背著水用海軍防守海岸線再用幾個(gè)大編制的精兵團(tuán)向京都方向打過去
再引用有些玩家的問題
4)由于電腦喜好發(fā)展高級(jí)城天守游戲后期打下來的城都是負(fù)糧食的
而城建高了是不可以拆卸的為了后期的負(fù)糧情況前期的城都不建高
又或者只建重點(diǎn)城和兵城其他城負(fù)責(zé)生產(chǎn)糧食
5)電腦的陸軍海軍源源不絕普通的足輕部隊(duì)跟本無法應(yīng)付戰(zhàn)損
一定要先把武士道搞起來外交做好再生精銳的富二代大軍把電腦車平
6)后期兵力移到前線海軍不足的話電腦會(huì)于后方登陸偷襲
而發(fā)展海軍又可以保護(hù)好經(jīng)濟(jì)貿(mào)易路線
7)改宗的事越早改越好而且改宗可以得到強(qiáng)力的洋槍火炮使海軍陸軍都得到大大的強(qiáng)化
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對(duì)于以上7個(gè)點(diǎn) 本人的看法與理解:
1)存檔本來就不是這樣用的,在強(qiáng)大的戰(zhàn)略方針下不能S/L的影響很少
一場(chǎng)半場(chǎng)的勝負(fù)不影響大局反而完全是靠實(shí)力的通關(guān)樂趣更多!
2)電腦的資源比玩家多是正常的畢竟電腦是不夠人腦靈活的所以給他cheat一點(diǎn)點(diǎn)沒關(guān)系拉
硬打硬不夠打就要看這個(gè)硬有多硬是不是不夠硬所以不夠打?
3)先把一方統(tǒng)一起來跟背水再用海軍防守海岸線這個(gè)概念是把接敵的國竟數(shù)減至最少
再用幾個(gè)大編制的精兵團(tuán)向京都方向打過去<----原因如下幾點(diǎn)
a)后期敵軍源源不絕的滿編,要有足夠的血防來連續(xù)作戰(zhàn)
因?yàn)檫@個(gè)后期太后了電腦的建筑都破頂了城數(shù)越來越多兵就會(huì)越生越快
足夠的人口就是最有效率的加血防了
b)由于不可以生產(chǎn)將軍,所以手頭上只有多少個(gè)將軍就只可有多少隊(duì)兵
戰(zhàn)國時(shí)代的將軍都是邊打邊收回來的而這代的收買成功機(jī)率比前作高了不少
將軍的價(jià)值是何等高所以有能力就盡可能早點(diǎn)收買多些
c)平推是防止電腦聲東擊西你打下一個(gè)電腦城電腦偷你兩個(gè)城得不償失
這片地圖肥的土地都集中在地圖中間理應(yīng)先向京都發(fā)展早點(diǎn)取得資源
4)高級(jí)城天守<---這個(gè)是游戲入面最貴的建筑物,由得電腦幫忙建就好
重點(diǎn)城/兵城/糧城是玩家個(gè)人先入為主的主導(dǎo)概念把城分開管理就有戰(zhàn)略上的不協(xié)調(diào)性
先說兵城給電腦圍攻所造成的損傷是很大的幾個(gè)回合沒生產(chǎn)軍隊(duì)
重點(diǎn)城就是經(jīng)濟(jì)城如果剛剛花了錢建金礦這12回合之內(nèi)被打掉錢就沒了
糧城電腦是沒有糧城的如果你失了一個(gè)糧城要不再打另一個(gè)城再把田建起來但建好之前家里要免稅好幾回合
所以糧城被打只有強(qiáng)制在前線把兵拉回把城搶回來
既然把城分開不同方法管理的問題那么多干脆就把所有城都發(fā)展成多功能城(這個(gè)內(nèi)政篇詳細(xì)解釋什么是多功能城)
5)電腦的陸軍海軍源源不絕那我們也跟著一起源源不絕就好
而且電腦打仗是白癡玩家住住能打出英雄的勝利的所以兵力只要?jiǎng)倓傋銐虼蜈A電腦就可以出發(fā)了
太早發(fā)展武士道無益經(jīng)濟(jì)經(jīng)濟(jì)科技被電腦追過就追不回來了要到科技全滿才可能平手
本身都沒經(jīng)濟(jì)還搞精兵結(jié)果如何可想而知
6)電腦于后方偷襲應(yīng)該二話不說去偷電腦家你搶我城燒掉的建筑會(huì)自己花錢修好搶了的錢也不是我的
我去偷你家正好你的兵都不在家你那里生兵? 在我家生兵? 那不就是給我包起來了么?
海軍是要有的但不是為了保護(hù)自己的船那些船值多少錢10支貿(mào)易船才一千塊左右
先等陸軍發(fā)展好再生海軍到別國劫道把別國的貿(mào)易點(diǎn)船打掉早早運(yùn)兵當(dāng)海賊搶錢搶娘們
7)很多人都喜歡改宗但改宗亂三代先想想改成天主教有什么好處
如果這些好處是可以取代的話就不要改如果有不可以取代的就先改一次再改回來
什么是亂三代?
第一次改宗的大名是一定要?dú)⒌舻牟蝗幌旅娴膶④娭艺\是沒救的除了島津
第二次改宗的大名也是一定要?dú)⒌舻睦碛赏?/p>
只有潔白無暇的三代目大名才可以正常的做一個(gè)榮譽(yù)大名
但由于三代目出來太晚跟本不夠時(shí)間升到6星
他下面的6星上將不管他幾回合就會(huì)叛變
沒辦法之下只好把一堆6星上將拿去給二代目陪葬
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每人的玩法都不同,所以我在這不是要也不敢教各位如何玩
只是本人對(duì)本作的分析跟心得不認(rèn)同的可以一起討論
先說說以上各點(diǎn)本人的處理方法
1)存檔可以不用把之前花掉的心機(jī)浪費(fèi),一個(gè)錯(cuò)誤的決定很多時(shí)會(huì)要重玩的
在實(shí)驗(yàn)階段一場(chǎng)玩下來作過數(shù)百次讀檔為了要快速讀檔換了很多配備
但---這只限于新手時(shí)數(shù)次通關(guān)后還要用如此手段的難怪越玩越不合理越玩越容易
就開始在那邊叫悶了就說什么什么太BT 什么什么是王道此乃勝者勝之易勝者也
S/L才是王道 一切規(guī)則跟樂趣都是浮云
一個(gè)不讀回檔的游戲才是一個(gè)完整的故事
本篇針對(duì)傳奇玩家如果貴方玩的不是傳奇就作別談了
2)電腦的資源是比玩家多(只限基建方面,兵是直接爆出來的)
但電腦也有盲點(diǎn)就是過多的兵可以是作為玩家的痛苦
也---可以給玩家把平時(shí)不可能招的金刀金甲三士氣兵招過來
過強(qiáng)大的建設(shè)資金可以幫玩家預(yù)先把貴價(jià)建筑建好
電腦的將軍也是可以無限Bug出等于玩家不怕沒有新鮮的將軍招降
3)統(tǒng)一一個(gè)地區(qū)再圖進(jìn)攻除了使首都的安全區(qū)半徑變大保障貿(mào)易的穩(wěn)定性之外
也增加前線兵員補(bǔ)充的回合數(shù)只要軍團(tuán)夠多帶兵的將軍夠多
其實(shí)可以由地區(qū)域擴(kuò)張轉(zhuǎn)成從一個(gè)國家繁殖更多個(gè)獨(dú)立的小國家
可以天南地北左右不相連的這樣的好處是不限地區(qū)資源只占領(lǐng)有價(jià)值的地區(qū)
好像上杉開局其實(shí)可以直接座船登陸加賀或直接從陸路穿過神保再攻加賀
免去打神保的死傷只是國家會(huì)一分為二2兄弟一人管一城就可以了
如以上所說只要占領(lǐng)地的稅收生產(chǎn)夠多各小軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力足夠就可以很早把分散各地的肥沃土地拿到自己手里
4)再談大天守跟道路(本來是要內(nèi)政篇說的這里就先說一點(diǎn)點(diǎn)好了)
剛才講過要把兵放到周圍的肥地去所以每城其實(shí)都要有一定的防守力跟發(fā)展
大天守的好處除了多了幾個(gè)位做建設(shè)最大的4個(gè)因素成為大天守是多多益善的原因
一)加上將軍跟道路負(fù)傷的兵員一回補(bǔ)滿
二)高級(jí)城對(duì)武士道科技的加乘比一般的多很多變相又再省下將軍的1點(diǎn)技能點(diǎn)了(12%=>9%就省了一點(diǎn)9%=>3%再省一點(diǎn))
三)城每高一級(jí)就越難攻而入面的兵殺傷比就越大大天守又難攻守備兵又多作為一場(chǎng)以一個(gè)守城團(tuán)vs四個(gè)攻城團(tuán)的戰(zhàn)場(chǎng)是最理想的籠城戰(zhàn)由不理想變成具戰(zhàn)術(shù)的
籠城戰(zhàn)由不理想變成具戰(zhàn)術(shù)的(城中換一個(gè)守城將軍電腦愛圍上10來個(gè)回合也沒關(guān)系了) 一個(gè)城頂10來個(gè)軍團(tuán)是輕松的
四)由于大天守除了增加建筑空間也增加生產(chǎn)兵力的欄位城最少要升到牙城一次過生2隊(duì)刀侍2回合后出來等于一回合生一隊(duì)又省掉一個(gè)科技
發(fā)展多個(gè)不連系的戰(zhàn)區(qū)前期最大的難度就是生力兵員每個(gè)城都可以生產(chǎn)兵力大大補(bǔ)充戰(zhàn)斗的損失
5)電腦打仗是白癡只會(huì)海,這是大家都很清楚的
導(dǎo)至玩家產(chǎn)生一種錯(cuò)覺就是只要兵夠精良才能夠以少勝多
但發(fā)展精兵的過程時(shí)間高級(jí)建筑的金錢搶資源如棉花來生產(chǎn)槍圣是如此之多
而發(fā)展中的時(shí)間又是如此難過那怕差一點(diǎn)點(diǎn)精兵就出來時(shí)就給電腦車了
電腦可以不等人的你不發(fā)展是自發(fā)的落后電腦從第一回合到最后一回合的侵略性其實(shí)是一樣的
不同的是他城多了生產(chǎn)欄位多了高級(jí)兵也出來了應(yīng)有的資源也有了玩家這時(shí)只是電腦眼中的一塊肥肉(經(jīng)濟(jì)好兵又少)
AI確實(shí)由戰(zhàn)國早期的村長(zhǎng)大戰(zhàn)進(jìn)化到天下布武由武士單兵作戰(zhàn)變成集團(tuán)式侵攻
反觀玩家卻反過來國家越大造兵越少戰(zhàn)越打越少為何玩家可以成功原因是科技是有上限的經(jīng)濟(jì)也是
只要守好前段S/L到能夠存活下來科技跟經(jīng)濟(jì)總會(huì)追成平手的100回追不過就150回
這樣是對(duì)但這板是談極限流跟電腦比運(yùn)氣的別論
6)由于貿(mào)易船的利潤(rùn)是如此的多足夠支持基建跟龐大的軍費(fèi)
但前期發(fā)展港口建貿(mào)易船建小早除了毛利相對(duì)其他國家一定是一個(gè)負(fù)擔(dān)
賺到的錢減去戰(zhàn)船的錢跟為了搶貿(mào)易點(diǎn)而開戰(zhàn)增加的軍費(fèi)其實(shí)沒賺多少
唯有光用貿(mào)易船去搶點(diǎn)被打就走或早早跟不必要的國家結(jié)成同盟這樣才可以只賺不虧
不幸地電腦來一個(gè)追殺10條貿(mào)易船的生產(chǎn)費(fèi)用跟利潤(rùn)跟港口的生產(chǎn)時(shí)間都化為烏有了
7)我不認(rèn)同早改宗沒有足夠時(shí)間去預(yù)備承受改宗的影響只是跟電腦再賭一次運(yùn)氣而已
玩中土國家的起馬3滿編成立之前不要改我玩多半大約1548年6塊地全牙城米場(chǎng)宿場(chǎng)道路3軍團(tuán)型成
改宗我為的是小教堂跟科技加乘其他的都可以有辦法代替
改宗前在所有地區(qū)都建寺廟改宗所有的地區(qū)都建chapel再升一級(jí)成小教堂教堂系入面最高性價(jià)比的就是小教會(huì)又便宜功能又多
如果是要玩"仁政" 我會(huì)把大名留著就一直天主教到通關(guān)但寺廟不拆
如果是要玩"暴政"大名是留不得生下來的兒子也要一起死之前的所有將軍也要一起陪葬(這我會(huì)于內(nèi)政篇詳細(xì)講解)
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