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《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》兵種修改教程

時(shí)間:2011-08-15 21:12:21
  • 來源:mp5a6mg
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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 1.特殊兵種(把想要的特殊兵種都出現(xiàn)在你所選擇的勢力里)我以長宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所屬為例,首先,我們打開PFM,找到游戲目錄下的DATA文件夾里的data.pack文件。我們要用到DB里的兩個(gè)文件。

data.pack┓

┗db

┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵種建筑允許列表

┗building_units_allowed           

┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵種權(quán)限列表

┗units_to_exclusive_faction_permissions

找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables

說明:1.特殊兵種單位。2.勢力。3.是否所屬勢力

例如,我們找到長宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

這個(gè)特殊的單位就變成只有武田勢力才可以造了。

然而,所有的單位需要建成一定的建筑才可以生產(chǎn),而且每個(gè)單位都有一個(gè)代碼。我們還要修改另外一個(gè)文件。

找到building_units_allowed_tables-

打開后如下圖

說明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 這個(gè)是指1級(jí)的箭術(shù)道場。

2.可以造的單位。

3.單位的等級(jí)

4.應(yīng)該是每個(gè)單位都有一個(gè)代碼

我們要把長宗我部的弓箭英雄改成武田的的單位而且是建了2級(jí)馬術(shù)道場就可以生產(chǎn)這個(gè)英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下圖修改

不過升級(jí)了馬術(shù)道場后這個(gè)弓箭英雄又會(huì)變回高一級(jí)的弓箭騎兵,所以最好是那個(gè)buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代碼也要與這個(gè)建筑對(duì)應(yīng)的原來那個(gè)單位互換。這樣一來,就是要升到4級(jí)的馬術(shù)道場才可以造了。

不改建筑也可以,但那個(gè)unknow的單位代碼好像一定要找一個(gè)替換。

改好后,將units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed

導(dǎo)出。建成MOD(可以把幾個(gè)tables的子文件合成一個(gè)MOD,前提是一定要在那DB路徑下。導(dǎo)出方法在上面的新手鏈接有說明)

2.外交修改

用PFM打開patch5.pack文件,找到

Patch5.pack

┗db

┣━diplomacy_attitudes_tables

┗diplomacy_attitudes

打開如圖

看完這圖,大家都會(huì)修改的了,英語不好的話查一下字典吧

另外,在DB里一些常用的數(shù)據(jù),大家可以自己嘗試去修改,方法都是一樣的。

建筑building_levels_tables

科技technologies_tables

經(jīng)濟(jì)building_effects_junction_tables

武器projectiles_tables

一些特殊單位的顏色 uniform_to_faction_colours_tables

兵種列表(如一些費(fèi)用,回合招兵等都在這里)units_tables

還有很多,在這里就不一一列出了。這些修改都不難,會(huì)一點(diǎn)英文更容易些。你還可以用PFM修改別人做出來的MOD,打造適合自己的。

到這里,相信大家都會(huì)做MOD了。多點(diǎn)研究這些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!

8.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-03-15
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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