- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》兵種修改教程
- 來源:mp5a6mg
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian
1.特殊兵種(把想要的特殊兵種都出現(xiàn)在你所選擇的勢力里)我以長宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所屬為例,首先,我們打開PFM,找到游戲目錄下的DATA文件夾里的data.pack文件。我們要用到DB里的兩個(gè)文件。
data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵種建筑允許列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵種權(quán)限列表
┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
說明:1.特殊兵種單位。2.勢力。3.是否所屬勢力
例如,我們找到長宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
這個(gè)特殊的單位就變成只有武田勢力才可以造了。
然而,所有的單位需要建成一定的建筑才可以生產(chǎn),而且每個(gè)單位都有一個(gè)代碼。我們還要修改另外一個(gè)文件。
找到building_units_allowed_tables-
打開后如下圖
說明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 這個(gè)是指1級(jí)的箭術(shù)道場。
2.可以造的單位。
3.單位的等級(jí)
4.應(yīng)該是每個(gè)單位都有一個(gè)代碼
我們要把長宗我部的弓箭英雄改成武田的的單位而且是建了2級(jí)馬術(shù)道場就可以生產(chǎn)這個(gè)英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下圖修改
不過升級(jí)了馬術(shù)道場后這個(gè)弓箭英雄又會(huì)變回高一級(jí)的弓箭騎兵,所以最好是那個(gè)buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代碼也要與這個(gè)建筑對(duì)應(yīng)的原來那個(gè)單位互換。這樣一來,就是要升到4級(jí)的馬術(shù)道場才可以造了。
不改建筑也可以,但那個(gè)unknow的單位代碼好像一定要找一個(gè)替換。
改好后,將units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed
導(dǎo)出。建成MOD(可以把幾個(gè)tables的子文件合成一個(gè)MOD,前提是一定要在那DB路徑下。導(dǎo)出方法在上面的新手鏈接有說明)
2.外交修改
用PFM打開patch5.pack文件,找到
Patch5.pack
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes
打開如圖
看完這圖,大家都會(huì)修改的了,英語不好的話查一下字典吧
另外,在DB里一些常用的數(shù)據(jù),大家可以自己嘗試去修改,方法都是一樣的。
建筑building_levels_tables
科技technologies_tables
經(jīng)濟(jì)building_effects_junction_tables
武器projectiles_tables
一些特殊單位的顏色 uniform_to_faction_colours_tables
兵種列表(如一些費(fèi)用,回合招兵等都在這里)units_tables
還有很多,在這里就不一一列出了。這些修改都不難,會(huì)一點(diǎn)英文更容易些。你還可以用PFM修改別人做出來的MOD,打造適合自己的。
到這里,相信大家都會(huì)做MOD了。多點(diǎn)研究這些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!
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