- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》試玩版全面解析圖文攻略
- 來源:浪人御所—伊邪那岐
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
「稍作休養(yǎng)后,輕松拿下備中國,依然是無法手動(dòng)戰(zhàn)斗,我懷疑可能接下來的戰(zhàn)斗全部都只能自動(dòng)進(jìn)行了。 戰(zhàn)斗結(jié)束后,長宗我部元親獲得將星一顆,將軍等級提高了?!?/p>
「右鍵點(diǎn)擊進(jìn)入將軍界面,在里面我們可以進(jìn)行全新的將軍天賦功能,借此可以培養(yǎng)出你獨(dú)有的一代名將。每提升一個(gè)將軍等級將獲得一顆將星,同時(shí)亦獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù)。第一層的兩個(gè)選擇分別是“策士”和“勇士”,策士可以提高該武將統(tǒng)領(lǐng)的部隊(duì)在戰(zhàn)略模式下的行軍能力,而勇士則能提高該武將本隊(duì)人馬的近戰(zhàn)能力。注意哦,并不是該武將統(tǒng)帥的所有部隊(duì)都提高,只是將軍本隊(duì)提升而已。盡管如此,我還是把點(diǎn)數(shù)都加到了勇士上,提升到了第二層境界?!?/p>
「下面我們來詳細(xì)看看將軍屬性界面。我們在特征和技能里面可以看到剛剛點(diǎn)出來的天賦技能“二級勇士”以及“好色”和“勇敢”兩項(xiàng)。。。正下方則是雇傭仆從一欄,可以自行選擇雇傭?qū)ο?,我所雇用的是傳奇流鏑馬大師,所謂流鏑馬其實(shí)就是騎射技藝。這個(gè)仆從大有用處,可以提高該武將所統(tǒng)帥的所有遠(yuǎn)程部隊(duì)15%的精準(zhǔn)度?!?/p>
「拿下備前國之后,在攻入播磨之后遭遇到了別所安治統(tǒng)領(lǐng)的大軍,很遺憾。。。自動(dòng)戰(zhàn)斗吧,我的勇士們。。。結(jié)果被擊敗。。。。元親狼狽的逃回了土佐。。。跑的還真快」
「在占領(lǐng)了全部可以占領(lǐng)的區(qū)域后,彈出了過場動(dòng)畫,這也就意味著,我們的試玩版之旅也即將走到了盡頭。在教程里最終的動(dòng)畫中我們可以看出,正式版里可以選擇的九大家族。九州豪強(qiáng)島津家、雄踞中國的毛利家、四國霸主長宗我部家、誕生了一代梟雄信長的織田家、在戰(zhàn)國時(shí)代笑到了最后的德川家、三代經(jīng)營關(guān)東的后北條家、越后之龍上杉家、甲斐之虎武田家以及雄踞一方的陸奧伊達(dá)家?!?/p>
「看到教程模式上的一個(gè)紅勾,再加上之前史實(shí)合戰(zhàn)模式里的一顆金星,我懷著幾許失落的心情點(diǎn)擊了退出游戲。所幸的是我并沒有Alt+F4,真是萬幸?。?! 試玩版的最終結(jié)束動(dòng)畫,又令我熱血沸騰起來?!?/p>
「在長度不過一分多鐘的片尾動(dòng)畫中,這些幾乎是一閃而過的鏡頭中涵蓋了大量令人無比振奮的信息。首先我們先來看看第一個(gè),沒錯(cuò),這就是全戰(zhàn)系列中第一次出現(xiàn)的自定義武將披掛系統(tǒng)。從頭盔、前立到佩刀等等,顏色以及材質(zhì)引發(fā)如此詳盡到了極致的設(shè)定。這個(gè)創(chuàng)舉恐怕能提供給我們無以倫比的代入感,我們將創(chuàng)造出自己不僅僅是屬性上唯一無二的個(gè)性武將。」
「下面是正式版中戰(zhàn)役模式中的家族選取畫面,除了在教程結(jié)尾動(dòng)畫里出現(xiàn)的九大家族以外,還多出了一個(gè)神秘的家族,從源氏車に矢筈家紋上判斷為傳說中的服部家,一直不知CA為何要把它鄭重其事的歸納到可選取模式中。很是詭異。。。畫面中除了戰(zhàn)役長短選擇以及難度選擇以外,在左下角還多出了一個(gè)百科全書按鈕,不知道具體內(nèi)容為何,推斷為介紹該家族相近相關(guān)信息?!?/p>
「壯觀的后北條大戰(zhàn)島津,冰天雪地的碰撞可能會(huì)對九州男兒們比較不利,畢竟九州的天氣十分的溫暖,^^ 」
「在試玩版中也一直沒有體驗(yàn)到的日式海戰(zhàn),非常之期待接舷風(fēng)格的水軍大戰(zhàn)。但從畫面上分析,保守估計(jì)與依然沿用的是帝國水戰(zhàn)模式,暫時(shí)還未看出任何創(chuàng)新。」
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