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幽?。簝?nèi)部敵人 最高難度鐵人初期建筑研究順序心得

時(shí)間:2013-12-14 20:53:55
  • 來源:3DM論壇—?jiǎng)π刑ぱ┞?/span>
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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幽浮:內(nèi)部敵人 最高難度鐵人初期建筑和研究順序心得 幽浮建筑和研究順序

就算是最高難度基于不同玩家的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)偏好可行路線也是很多的,提供幾種我用過的。

1、如果要沖衛(wèi)星

(極度不推薦,因?yàn)殡y度極大,而且要看臉,UFO和劫持到時(shí)間不出就是個(gè)坑爹崩盤),挖右側(cè)第一格和左側(cè)第二格,劫持出在第六天前選工程師,然后在這個(gè)格子造工坊(推薦歐洲)。

不要多挖,更不要造電梯,錢和電最多都是剛剛好,11號(hào)造衛(wèi)星(3-4),工坊一造完就出衛(wèi)星上行(左二)這個(gè)月應(yīng)該就沒錢造任何東西了,但是第二個(gè)月還是得挖墻補(bǔ)電廠造電梯,電廠推薦造在左三,右邊有蒸汽的話也可以造,主要就是連接加成的利用,可以自己計(jì)算一下。

因?yàn)檫@個(gè)打法極度激進(jìn)冒險(xiǎn),而且其緊張的資金配置使得前兩個(gè)月內(nèi)一切戰(zhàn)力上的提升都幾乎不可能,所以科技走向還是推薦快速便宜的那幾項(xiàng),外星材料,武器試驗(yàn)等等,在4人硬剛前兩個(gè)月的最艱難的時(shí)段,醫(yī)藥包,瞄準(zhǔn)鏡,納米背心,死神彈藥,閃光彈等小件有非常大的價(jià)值。

2、比較穩(wěn)的打法

但是會(huì)丟更多國(guó)家和大陸?yīng)剟?lì),鐵人用的很多,就是放棄第一個(gè)月的衛(wèi)星上行,同樣研究外星材料武器實(shí)驗(yàn)/meld重組,拍個(gè)電廠挖挖墻,最好能在第一個(gè)月做出mec實(shí)驗(yàn)室/軍官學(xué)校。

雖然第一個(gè)月基本是用不上這些東西,但可以讓你非常穩(wěn)的度過小飛瘦爺以及烏賊剛出的第二個(gè)月,第一個(gè)月底到第二個(gè)月也是鐵人們除了第一個(gè)任務(wù)以外最容易死的地方,科技上小件研究完了準(zhǔn)備走甲殼護(hù)甲或者激光武器。

我一般選甲殼護(hù)甲,這個(gè)東西會(huì)在第三個(gè)月開始極大提升生存率和升級(jí)效率(擦破點(diǎn)皮被烏賊咬一口啥的說不定就不用睡)激光武器雖然受到灰人審訊的加成,但是一般不推薦先去抓灰人。

因?yàn)橥庑巧飳W(xué)-電弧發(fā)射器-審訊的科技線和牢房是一整套東西,成本很大,但對(duì)你的實(shí)力沒有什么實(shí)質(zhì)性的提升,過早嘗試抓也是比較容易死人的,最后別忘記多補(bǔ)幾個(gè)攔截機(jī),沒有UFO科技,特別是沒解剖灰人和小飛的話一旦來劫持船就很麻煩,最好是能用帶鳳凰炮的攔截機(jī)車輪戰(zhàn)去打,運(yùn)氣好能成功。

3、另一種極端的科技路線

我個(gè)人理解不是很透徹,感覺實(shí)現(xiàn)也有難度,也許樓下會(huì)有更好的解答,目標(biāo)是輕電漿,理想狀況是出牢房,電廠,一兩個(gè)實(shí)驗(yàn)室/基因?qū)嶒?yàn)室,拿一兩個(gè)劫持任務(wù)的科學(xué)家,走外星生物學(xué)/電弧發(fā)射器。

雖然抓外星人會(huì)很痛苦,但如果能成功抓到瘦爺甚至綠皮,那么全員輕電漿(乃至緊隨而來的標(biāo)準(zhǔn)電漿武器)的小隊(duì)會(huì)使你的火力遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他的路線,推薦歐洲/南美。

值得一提的是張爺?shù)娜蝿?wù)線,因?yàn)樗牡谝粋€(gè)任務(wù)比較早,而且出怪位置固定,是抓到瘦爺或者綠皮的大好機(jī)會(huì)

如果你開隨機(jī)初始/隨機(jī)成長(zhǎng)刷開局的話,那么前期納米背心會(huì)重要的多,雖然我本來就認(rèn)為這個(gè)是開局第一優(yōu)先,因?yàn)槠鋵?shí)不管什么路線,兵員質(zhì)量和經(jīng)濟(jì)來源才是戰(zhàn)略上的保證。

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8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2013-11-12(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,2k游戲,未來

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