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幽浮:內(nèi)部敵人 全國家防守通關(guān)及士兵培養(yǎng)心得

時間:2013-11-22 22:25:21
  • 來源:3DM論壇—zengzengyu
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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幽?。簝?nèi)部敵人 全國家防守通關(guān)及士兵培養(yǎng)心得 幽浮怎么培養(yǎng)士兵

從<未知敵人>版本就是忠實粉絲,2種難度通關(guān)3遍,到最后舍不得攻最后關(guān),這是個很好的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)旗游戲,但內(nèi)容太少了,總有種意猶未盡的感覺,終于等到這次<內(nèi)部敵人>資料片出來

游戲大餐來了,立刻2種難度都通了一遍,有了小小一點心得;

相信部分玩家都有一點偏執(zhí),總想把自家的士兵培養(yǎng)的很棒,所有的國家都防守好,盡快出到優(yōu)勢科技武器,我也這樣想,于是以下就一定到用到s/L的讀檔,但個人是不修改主意,請不愿讀檔的朋友繞行.

幽?。簝?nèi)部敵人 全國家防守通關(guān)及士兵培養(yǎng)心得


開局把第2波里面的非平等創(chuàng)造和隱藏的潛力打開,基地國家選擇上推薦美國,因為開局錢多一點,初期比在南美設(shè)基地多了100多,

由于是最高難度沒有教學直接第一關(guān),進入關(guān)卡后檢查4個兵士有無射擊80命中的,沒有就讀檔,4個士兵有一個80不難,挑到后在戰(zhàn)斗中注意保護他不要受傷,第一場戰(zhàn)斗不難,多用手雷,不要怕?lián)p失點材料,過關(guān)后這個80的神槍手最好能成為狙擊,

這時要用到S/L大法了.然后可以給他改個你喜歡的名字,做個記號.一號主力狙擊.

進入內(nèi)政,第一個月所有錢都要精打細算,只招2個新兵,在2個新兵里挑出主力2號狙擊手,技能推薦都升移動狙擊,以后戰(zhàn)斗注意著重陪養(yǎng)2狙擊,第一個月其它兵不要著重陪養(yǎng).

沒這個精力也沒資金, 理事會任務和第一次外星人綁架都要挑到獎勵工程師,在距下次議會還有21日之前買4衛(wèi)星, 之后在16日之前做衛(wèi)星發(fā)射臺,不夠錢就黑市賣東西,之后還有錢可以做電站.外星人牢房,

衛(wèi)星準備好了要到最后2天再放,綁架任務挑的合理的話應該是4個國家紅了,正好衛(wèi)星放在對應國家

第四難度第一個月最多的就是小矮子--4格血,一個手雷炸不死,但他們會自己用心靈控制另一個給BUFF,這時注意觀察,電波的位置暴露了2個矮子的位置(就算你看不見),有可能的話干掉心靈控制發(fā)起者.被控的那一個會一起掛掉,一箭雙雕;

最大難點還是瘦子,血多槍法準,被打暴擊一槍還死不了,你被打中一發(fā)基本就是躺,所以為避免太高強度的讀檔,不要進全是瘦子的圖,像墓地拆炸彈那關(guān), 實在避不開我們也不怕他,手雷火箭彈伺候~~只要先把生化能源點拿掉炸了也沒事~

戰(zhàn)術(shù)上以雙狙擊為核心,前面兵探路遇敵手雷先炸傷,盡量多搶下生化能量點,為以后打好基礎(chǔ),只要不傷及主力狙擊,死傷也難免要有心理準備,重裝兵的火箭彈能炸到2個以上就大膽用,支援兵的長腿和煙霧彈也非常好用,在無法避免處于敵人火力下時放煙霧會有很好效果,


第一個月4衛(wèi)星上天沒有國家退出,那恭喜你度過了第一個難關(guān),下面是第二個月的多項選擇,這里內(nèi)政發(fā)展有多項選擇,你可以集中資金放2組衛(wèi)星或放一組衛(wèi)星

但到月底一定要攻打外星人分支總部,權(quán)衡利弊后,我個人推薦放一組衛(wèi)星的選擇,這樣可以有資金兼顧科技發(fā)展,盡快研制出中高級裝備使戰(zhàn)斗不那么艱難,

盡快建外星人牢房.出暈槍,抓一個矮人(拷問后是光束武器加快),一個光子人(攻打基地必須),后可以準備在月底前攻打基地,科技也不會太落后,應該出到光束武器了,打完基地后就基本度過了全國家防守最艱難的時期


到了中期以后,由于士兵陪養(yǎng)起來了,(起碼主力雙狙在)會好打很多,內(nèi)政就是更多元化多選擇性的發(fā)展了,,先沖電漿武器,還是先出戰(zhàn)斗裝甲,或者出MEC裝甲+無人坦克,

我個人應為愛上了MEC機甲酷酷的造型,走起來大步的機器聲,語音上帶點金屬腔.還真有點終結(jié)者范呢,于是著重陪養(yǎng)了機甲戰(zhàn)士,使用后來發(fā)現(xiàn)新版出來的機甲戰(zhàn)士真的有點強一點也不雞肋;

每款游戲的制作者總想把各職業(yè)各角色盡量做得平衡.又要有不同特色,各有專長,但這只是理想化的,往往最后總是還是有個職業(yè)是相對最強,幽浮也不例外,從未知敵人開始,狙擊手就穩(wěn)穩(wěn)坐著第一交椅,而且是越到后期越強力,突擊兵由于到了中后期強勢的火力輸出慢慢取代了重裝兵的地位,成為第二,

到了內(nèi)部敵人版本(不討論亂數(shù)的隨機技能),表面上減弱了超視距射擊,其實新的基因工程增加了隱身跑狙的強勢地位,新出來的機甲戰(zhàn)士MEC可以技能走防御路線做盾.可以走輸出路線做dps,倒數(shù)第二技能原地雙發(fā)無冷卻時間,更具有相對強的生存能力,讓第二位的突擊兵地位受到?jīng)_擊;

關(guān)鍵還特帥,在使用機器人拳擊最后打死紅皮拳手,敵方MEC,機器人毀滅者時還有終結(jié)動畫看哦~


游戲嘛,可以按自己的喜好來玩.怎么組合自己的終極6人小隊,你可以玩6狙擊 或后期全換成突擊+支援, 一樣能通關(guān),像我比較喜歡機甲戰(zhàn)士,這局第四難度陪養(yǎng)了3個機甲陪2狙擊

1支援(1突擊機動),感覺還真是不弱,下面回復多的話我會寫點我的戰(zhàn)術(shù)小隊成型要點, 歡迎大家來討論.

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8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2013-11-12(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:科幻,2k游戲,未來

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