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幽?。簝?nèi)部敵人 兵種技能詳細(xì)解析

時(shí)間:2013-11-21 22:07:51
  • 來(lái)源:3DM論壇—kevon
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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幽浮:內(nèi)部敵人 兵種技能詳細(xì)解析

現(xiàn)在的EW,正在玩普通難度,一直沒(méi)有去做主線的突擊外星人基地,一直發(fā)展科研,

現(xiàn)在武器已經(jīng)到電漿級(jí)別,合金大炮出了,重裝的導(dǎo)向飛彈發(fā)射器也出了,MEC的粒子炮也出了,

打算開(kāi)始推動(dòng)主線劇情,先發(fā)些,從EU到現(xiàn)在總結(jié)的兵種技能搭配的一些心得。

各位幽浮玩家一起討論吧~

◆◆◆先發(fā)一些其他方面的心得:

◆如何對(duì)付獵殺者(隱形魷魚(yú)):

一看到它隱形就記住位置,然后丟狙擊手的探測(cè)球、或是火箭、手雷盲炸。

集體集合別離太遠(yuǎn),然后全體警戒,等它自己送上門(mén),然后掩護(hù)射擊亂槍打死。

副裝備有植入呼吸裝置,能使纏繞攻擊無(wú)效。

基因改造的電流外皮能反隱。

◆制作工廠

戰(zhàn)術(shù)裝備(戰(zhàn)術(shù)繩索)推薦最優(yōu)先研究,再來(lái)改良型醫(yī)療包→綠球(外星人手雷)→彈藥庫(kù)→MEC相關(guān)科技→先進(jìn)飛行→改良型電擊器→手槍相關(guān)科技→SHIV相關(guān)科技(如果你想用無(wú)人機(jī),可以提前,無(wú)人機(jī)在EW中有新科技-哨兵組件,相關(guān)科技發(fā)展好后,無(wú)人機(jī)在高難度下還是有優(yōu)勢(shì)的)


◆◆◆突擊技能樹(shù)(上面一行是游戲技能樹(shù)的左邊)

(技能名稱(chēng)沒(méi)有全部按游戲,有些是比較通俗易懂的名稱(chēng),比如雙噴、護(hù)甲加強(qiáng);或是我覺(jué)得比較合理的名稱(chēng),比如彈性→韌性)

跑轟   戰(zhàn)術(shù)意識(shí)   閃電反射   誘導(dǎo)射擊   近距離戰(zhàn)斗專(zhuān)家   護(hù)甲加強(qiáng)   韌性

          侵略         近距離雙射 雙噴          暴擊專(zhuān)家                              殺手本能

◆近戰(zhàn)型:侵略、近雙、雙噴、暴擊傷害、殺本。

護(hù)甲: 萬(wàn)能甲、幽靈甲。

裝備:蟲(chóng)殼+呼吸裝置

◆偵查型:戰(zhàn)意、閃反、誘導(dǎo)射擊、近專(zhuān)、韌性。

同上,但拿的武器選擇步槍而不是散彈槍。

◆綜合型: 戰(zhàn)意、閃反、雙噴、暴擊傷害、殺本。

護(hù)甲: 太陽(yáng)神、泰坦甲。

裝備同上。

普通難度的話第一個(gè)突擊推薦近戰(zhàn)型,在【跑轟】冷卻期間,【近雙】也是不錯(cuò)的輸出技能。

隊(duì)伍定位:

就是【跑轟】貼臉【雙噴】秒殺、側(cè)擊爆菊高暴擊,【侵略】+散彈槍高暴擊率、【暴專(zhuān)+殺手】高暴擊傷害,絕對(duì)是隊(duì)伍的先鋒。

第二個(gè)突擊推薦偵察型,我想各位幽浮玩家在天使甲和幽靈甲出之前,都是用狙擊的【探測(cè)球】和【神速】的支援探路,

探測(cè)球很安全不說(shuō),而即使有移動(dòng)優(yōu)勢(shì)的支援,也是走藍(lán)格邊緣然后看情況警戒還是后退,走步步為營(yíng)、穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法吧(尤其是初期中期裝備差的情況下)。

偵察型的突擊,【戰(zhàn)意】【閃反】【韌性】技能都是防守路線,

即使直接黃格沖刺探路也不用擔(dān)心,【戰(zhàn)意】提高了生存率,即使下回合后退也有【閃反】保證退路。

【閃反】還能騙敵人的反應(yīng)射擊(護(hù)送VIP任務(wù)時(shí)看到2、3個(gè)瘦人同時(shí)打不中,那個(gè)飄逸的趕腳~)

【誘導(dǎo)】看似沒(méi)用,其實(shí)用來(lái)把敵人從全掩體趕走很有用,而且還能發(fā)動(dòng)隊(duì)伍后方我軍的掩護(hù)射擊,

當(dāng)雙方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的話,【閃反】騙反應(yīng)射擊,我軍就能安全走位、【誘導(dǎo)】讓其他我軍反應(yīng)射擊亂槍打死都是很有用的技能。

【戰(zhàn)專(zhuān)】是對(duì)付近戰(zhàn)型外星人(紫蟲(chóng)、狂戰(zhàn))很有用的技能。隊(duì)伍定位變成探路、中距離。

高難度(3難度以上)情況下,就不太推薦前兩種的升法,這時(shí)推薦綜合型,畢竟高難度下能生存下來(lái)才能dps嘛。

綜合型具有近戰(zhàn)型的殺傷和偵察型的保命技能。

◆◆◆重裝技能樹(shù)

火箭   槍林彈雨   碎片火箭   高熱子彈   擲彈手   求生意志   火箭人

          空心目標(biāo)   壓制          瞬間反應(yīng)   危險(xiǎn)空間                暴力學(xué)

◆爆破型:槍林、碎片、高熱、擲彈、火箭人

護(hù)甲:太陽(yáng)神、泰坦甲

裝備:手雷+蟲(chóng)殼或呼吸裝置

◆壓制型:空心、壓制、瞬反、危險(xiǎn)、暴力

護(hù)甲同上

裝備:瞄準(zhǔn)器+蟲(chóng)殼或呼吸裝置

◆火箭型:槍林、碎片、高熱、危險(xiǎn)、暴力

同爆破型

第一個(gè)重裝推薦爆破型,把提高爆破物數(shù)量的技能都集于一身,在初期隊(duì)伍還未成型之前,重裝的火箭和手雷是清場(chǎng)關(guān)鍵,

尤其在高難度下更甚,因?yàn)楦唠y度下命中率偏低,重裝和綜合型突擊是絕對(duì)命中的輸出保證。

因?yàn)椤靖邿帷恐匮b是對(duì)付機(jī)械類(lèi)敵人的關(guān)鍵(在MEC裝甲兵出EMP之前),雖然技能效果削弱了一半變50%,但還是不影響對(duì)付機(jī)械類(lèi)敵人時(shí)在隊(duì)伍中的定位。

中期遇到閃變機(jī)甲和賽克德裝甲兵,直接先【碎片】一發(fā)伺候。

遇到漂浮者時(shí),盡量靠近【槍林】秒掉。

隊(duì)伍定位:炸扎堆敵人、拔掩體、克制機(jī)械類(lèi)敵人。

第二個(gè)重裝如果是普通難度,可以玩玩壓制型,在中期還是可以一用。

中期武器裝備還沒(méi)成型前,【空心】可以增加攻擊它的友軍命中率

【危險(xiǎn)】+【暴力】+【壓制】配合狙擊的【破壞】在捕獲時(shí)挺有用。

【瞬反】警戒時(shí)多一次機(jī)會(huì)反應(yīng)射擊,但前提是命中,所以裝備瞄準(zhǔn)器,不然重裝拿不太高的命中……

隊(duì)伍定位:中距離、捕獲輔助。

第二個(gè)重裝如果是高難度,推薦火箭型,技能注重提高火箭的傷害和范圍。

重裝是高難度下除了綜合型突擊外另一個(gè)絕對(duì)輸出保證,高難度下敵人體力變多,

火箭也要提高傷害,應(yīng)對(duì)敵人的高血。

◆◆◆支援技能樹(shù)

煙霧彈   神速           戰(zhàn)地醫(yī)護(hù)   救活   濃煙霧   深口袋   救世主

             掩護(hù)火力    煙霧幻象   壓制    戰(zhàn)斗藥劑            哨兵

◆醫(yī)療型:神速、戰(zhàn)地、壓制、濃煙、救世主護(hù)甲:萬(wàn)能甲、幽靈甲

裝備:醫(yī)療包、電擊器

◆掩護(hù)型:掩護(hù)、煙幻、救活、濃煙、哨兵護(hù)甲同上

裝備:瞄準(zhǔn)器、各式手雷+醫(yī)療包

第一個(gè)支援推薦醫(yī)療型,隊(duì)伍中有個(gè)專(zhuān)職補(bǔ)血的,其他兵種才能無(wú)后顧之憂,安心沖鋒殺敵啊。

醫(yī)療型技能選擇很明確,【神速】增加移動(dòng)力,其他是全都是醫(yī)療包相關(guān)技能。

醫(yī)療型就不指望他輸出了,開(kāi)局利用移動(dòng)優(yōu)勢(shì)藍(lán)格探路(有幽靈甲之前),然后找機(jī)會(huì)壓制敵人,其他隊(duì)友跟進(jìn)。

攻關(guān)下來(lái)發(fā)現(xiàn)如果全升醫(yī)療包相關(guān)技能,醫(yī)療型在一般關(guān)卡隊(duì)友不危險(xiǎn)、煙霧彈丟完的情況下除了探路就沒(méi)事做了……

所以4級(jí)我選擇了【壓制】技能,這樣還能降低敵人命中率,戰(zhàn)術(shù)更靈活。

隊(duì)伍定位探路、補(bǔ)血、捕獲、收集生化物質(zhì)、執(zhí)行關(guān)卡特殊任務(wù)(比如地鐵那關(guān))。

第二個(gè)支援如果是普通難度,推薦掩護(hù)型,【掩護(hù)】+【哨兵】專(zhuān)職掩護(hù)射擊,每回合兩次掩護(hù)射擊,輸出還是很可觀。

【煙幻】+【濃煙】救場(chǎng),高難度下必備技能,中期和支援MEC裝甲兵的扭曲立場(chǎng)配合,就能實(shí)行很好的陣地戰(zhàn)。

因?yàn)檠谧o(hù)型幾乎是執(zhí)行警戒和丟煙霧的動(dòng)作,不太有其他動(dòng)作的機(jī)會(huì), 4級(jí)技能沒(méi)有選擇【壓制】而是【救活】,這樣危急時(shí)刻還能救救急。

因?yàn)閷?zhuān)職掩護(hù)射擊,而警戒是有命中率減益,所以裝備瞄準(zhǔn)器。

隊(duì)伍定位:中距離、煙霧彈救場(chǎng)、火力支援補(bǔ)刀。

◆◆◆狙擊技能樹(shù)

爆頭    急射          手槍           破壞射擊   劊子手   低姿態(tài)   我的地盤(pán)

          小隊(duì)視野    地利之便    探測(cè)球      投機(jī)取巧              雙射

◆雙狙型(定位狙):視野、地利、探測(cè)球、投機(jī)、雙射護(hù)甲:萬(wàn)能甲、天使甲

裝備:瞄準(zhǔn)器、呼吸裝備

◆連狙型(跑狙):急射、手槍、破壞、投機(jī)、地盤(pán)護(hù)甲:萬(wàn)能甲、幽靈甲

裝備同上

普通難度下的大殺器,相信很多幽浮玩家都會(huì)以狙擊為中心來(lái)發(fā)展自己的戰(zhàn)術(shù)吧。

第一個(gè)狙擊推薦雙狙,放在隊(duì)伍后方或高處,

開(kāi)局走藍(lán)格邊緣(天使甲出之前),然后探測(cè)球(初期的探路神技?。。?,下回合走高處,之后沒(méi)探到敵人時(shí)就警戒,發(fā)現(xiàn)敵人后就【雙射】。

隊(duì)伍定位:遠(yuǎn)距離、雙射清場(chǎng)。

第二個(gè)狙擊推薦連狙型,和雙狙型不同,跟進(jìn)隊(duì)伍隨時(shí)提供遠(yuǎn)距離輸出,天使甲出之前雙狙型即使有【視野】,

有時(shí)也會(huì)因?yàn)檎系K物而無(wú)法射擊(當(dāng)然初期萬(wàn)能甲能多少?gòu)浹a(bǔ)這問(wèn)題),而連狙型相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有這方面的問(wèn)題。

【急射】在EW中命中率減益效果減弱,變-10%,更實(shí)用了。

【神槍】看似沒(méi)用,其實(shí)進(jìn)入狹窄地形時(shí)就有用武之地了(墜毀UFO任務(wù)就有典型的狹窄地形),后期有了電漿手槍+手槍相關(guān)科技,傷害也不低。

【破壞】捕獲時(shí)配合重裝的【壓制】很有用。

不管雙狙型還是連狙型,5級(jí)基恩能夠我都推薦【投機(jī)】,【劊子手】我覺(jué)得用處不大。

【地盤(pán)】側(cè)擊和打無(wú)掩體敵人時(shí)不消耗行動(dòng)力,配合【急射】和重裝拔掩體,清場(chǎng)效果不輸給有了天使甲的雙狙。

隊(duì)伍定位:遠(yuǎn)距離,中距離(手槍?zhuān)?,地盤(pán)清場(chǎng)。

幽?。簝?nèi)部敵人 兵種技能詳細(xì)解析

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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2013-11-12(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Firaxis
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻2k游戲未來(lái)

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