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幽?。簝?nèi)部敵人 關(guān)于射擊路線命中率的心得總結(jié)

時(shí)間:2013-11-27 22:01:48
  • 來源:3DM論壇—zerogundam
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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幽浮:內(nèi)部敵人 關(guān)于射擊路線命中率的心得總結(jié) 幽浮內(nèi)部敵人射擊命中率

不知道各位在玩的時(shí)候有沒有這種感覺,明明顯示可以射擊(也就是系統(tǒng)判定目標(biāo)在當(dāng)前單位視野內(nèi))而且命中率頗高……但是就是打不中...

(尤其是我這種開了存檔成癮玩的人……遇到這種事總是先SL幾次試試……結(jié)果發(fā)現(xiàn)95%的命中率10連不中……

于是咱就開始懷疑是不是有某些奇怪的系統(tǒng)了……

(不過有一點(diǎn)是肯定的,那就是顯示100%命中是一定能打到的=_=.....起碼我蛋疼的SL過20多次都沒出現(xiàn)過MISS……)

不過在漫長的SL過程中我發(fā)現(xiàn)這個(gè)miss有點(diǎn)規(guī)律……就是這種情況經(jīng)常出現(xiàn)在目標(biāo)軀體露出不多的時(shí)候出現(xiàn)。

也就是在射擊鏡頭下,敵人的身體被各種障礙物擋住的時(shí)候,不止是敵人身處的掩體,主要是射線上出現(xiàn)的半掩體物件和友軍=_=(后面這個(gè)尤其明顯)

前者經(jīng)常會出現(xiàn)在高低差不大的高處向低處射擊上,例如很常見的0.5高度小臺子(也就是邊緣是半掩體的),如果上面有個(gè)半掩體(最常見的就是城市圖里的花壇),而玩家試圖攻擊臺子下不遠(yuǎn)某個(gè)半掩體里的單位時(shí),由于高低差補(bǔ)正命中會上升一些,但是實(shí)際SL下來命中卻微妙的低……而且射擊動畫的時(shí)候能看到大量的子彈都打到了花壇上和臺子邊緣上,這個(gè)現(xiàn)象越明顯。同理某些室內(nèi)場景的全掩體柱子……不過柱子的礙事感倒是沒那么明顯=。=

然后就是友軍,尤其是MEC……

大家蛋疼的話可以試試,找個(gè)掩體,讓MEC站在掩體一側(cè),一個(gè)士兵蹲在MEC身邊,進(jìn)掩體。

射擊的時(shí)候你就會看到士兵一個(gè)閃身從掩體里出來……眼前是個(gè)巨大的鐵疙瘩……然后射擊線就偏向一個(gè)難以吐槽的角度=_=

順帶一提,就在寫這篇文的過程中我還SL未果了一個(gè)95%命中率的攻擊……一個(gè)MEC抱著軌道炮對著地上一個(gè)半掩體里的貨擼了20多次……

稍微總結(jié)一下……

1)如果和目標(biāo)直接的直線連線上有掩體阻擋會高幾率無視面板命中打出詭異的MISS……

2)如果在射擊方也在掩體內(nèi)連線按閃出掩體后的站位計(jì)算

3)如果連線上近端有友軍(MEC大個(gè)子尤甚)同樣可能打出詭異的MISS

4)或許這只是LZ臉不好在找借口= =

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8.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2013-11-12(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻2k游戲,未來

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