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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 殺傷原理深層分析 長篇心得

時間:2013-10-24 15:38:18
  • 來源:山寨帝國韃羅馬
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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第三彈:

在第一彈中,我已經(jīng)說過各項屬性值的意義。

現(xiàn)在我再來詳細補充一下 有興趣的同學可以打開PackFileManager查看兵種具體數(shù)值

甲胄:

由護甲強度和盾牌強度兩項數(shù)據(jù)相加構(gòu)成,基礎(chǔ)殺傷先扣甲胄的血,減到0后

所有殺傷均直接扣生命值。

實際上在羅馬2的兵種文件中 單位的近戰(zhàn)防御值和甲胄值不是直接給出來的

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兵種文件分別定義了各個單位的 【護甲種類】 【技巧防御值】 【盾牌種類】

護甲種類:斯巴達的護甲種類是bronze 也就是青銅胸甲 提供60點的護甲耐久值

技巧防御值:直接設(shè)定 斯巴達為67

盾牌種類:斯巴達為hoplite(希臘重步兵盾牌) 【以下注意!】提供了10點的盾

牌防御和40點的盾牌耐久值

在羅馬2中 甲胄值是由護甲耐久值+盾牌耐久值構(gòu)成 斯巴達為60+40=100

而近戰(zhàn)防御 由技巧防御值+盾牌防御值構(gòu)成 斯巴達為67+10=77

在前兩彈的測試中 已經(jīng)明確 面對近戰(zhàn)防御無效的投射物攻擊

甲胄值為360度全方位有效

雖然這甲胄值中包含了盾牌耐久值 但這盾牌也是360度都生效的

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而今天要測試的則是CA最后的節(jié)操:近戰(zhàn)防御

在羅馬1中,技巧防御和盾牌防御均為前方有效 后方無效 側(cè)面暫時無法確認

那么在羅馬2中,由技巧防御值+盾牌防御值構(gòu)成的近戰(zhàn)防御 是不是360度都有效的呢?

下面我們先來測試技巧防御的問題

將斯巴達的護甲種類和盾牌種類改為none 變成0 然后分別對臉和菊花進行測試

1.對沖 雙方互損5人左右

2.迎接敵人沖鋒 仍然是互損3-5人左右

3.菊花對敵……但是坑爹的是在接觸瞬間

后排的基佬們感到菊花一陣涼意 居然瞬間轉(zhuǎn)向了?。?!

當然損失仍然在3-5人左右

4.想了個辦法 在敵軍沖鋒的時候保持行軍遠離敵軍狀態(tài) 然后接觸一瞬間站定 結(jié)果還是損失3-5人……

換個部隊

步行伙伴長槍陣

護甲種類和盾牌種類改為none 變成0 然后把防御技巧改為2500

對菊花進行測試

背沖情況下只損失8人……

拉開后再來一次

結(jié)果損失7人……

將步行伙伴長槍陣數(shù)據(jù)還原

將長槍兵盾的盾牌防御值改成99

背沖之……損失6人 前面5人是被軍團兵砍死的……

結(jié)論:

近戰(zhàn)防御、技巧防御和盾牌防御 均為360度生效 不愧是星際 羅馬2:全面戰(zhàn)爭……

CA 你的節(jié)操掉了 我撿起來胡你一臉行不?

不過 如果你認為這代的背沖沒用 那你就錯了

作用1:嚴重打擊士氣

測試證明 只要你部隊初始為菊花對敵 即使作戰(zhàn)時全軍單位自行轉(zhuǎn)向

系統(tǒng)仍然判定背后遇敵 士氣大降

作用2:面對劍盾步兵時殺傷力較大

原因是背沖會擊倒更多的敵人,造成多次傷害,正面沖,無法擊倒太多的敵人。


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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭血腥,戰(zhàn)棋,4X

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