羅馬2:全面戰(zhàn)爭 殺傷原理深層分析 長篇心得
- 來源:山寨帝國韃羅馬
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
第三彈:
在第一彈中,我已經(jīng)說過各項屬性值的意義。
現(xiàn)在我再來詳細補充一下 有興趣的同學可以打開PackFileManager查看兵種具體數(shù)值
甲胄:
由護甲強度和盾牌強度兩項數(shù)據(jù)相加構(gòu)成,基礎(chǔ)殺傷先扣甲胄的血,減到0后
所有殺傷均直接扣生命值。
實際上在羅馬2的兵種文件中 單位的近戰(zhàn)防御值和甲胄值不是直接給出來的
----------------------------------------------------------------
兵種文件分別定義了各個單位的 【護甲種類】 【技巧防御值】 【盾牌種類】
護甲種類:斯巴達的護甲種類是bronze 也就是青銅胸甲 提供60點的護甲耐久值
技巧防御值:直接設(shè)定 斯巴達為67
盾牌種類:斯巴達為hoplite(希臘重步兵盾牌) 【以下注意!】提供了10點的盾
牌防御和40點的盾牌耐久值
在羅馬2中 甲胄值是由護甲耐久值+盾牌耐久值構(gòu)成 斯巴達為60+40=100
而近戰(zhàn)防御 由技巧防御值+盾牌防御值構(gòu)成 斯巴達為67+10=77
在前兩彈的測試中 已經(jīng)明確 面對近戰(zhàn)防御無效的投射物攻擊
甲胄值為360度全方位有效
雖然這甲胄值中包含了盾牌耐久值 但這盾牌也是360度都生效的
----------------------------------------------------------------
而今天要測試的則是CA最后的節(jié)操:近戰(zhàn)防御
在羅馬1中,技巧防御和盾牌防御均為前方有效 后方無效 側(cè)面暫時無法確認
那么在羅馬2中,由技巧防御值+盾牌防御值構(gòu)成的近戰(zhàn)防御 是不是360度都有效的呢?
下面我們先來測試技巧防御的問題
將斯巴達的護甲種類和盾牌種類改為none 變成0 然后分別對臉和菊花進行測試
1.對沖 雙方互損5人左右
2.迎接敵人沖鋒 仍然是互損3-5人左右
3.菊花對敵……但是坑爹的是在接觸瞬間
后排的基佬們感到菊花一陣涼意 居然瞬間轉(zhuǎn)向了?。?!
當然損失仍然在3-5人左右
4.想了個辦法 在敵軍沖鋒的時候保持行軍遠離敵軍狀態(tài) 然后接觸一瞬間站定 結(jié)果還是損失3-5人……
換個部隊
步行伙伴長槍陣
護甲種類和盾牌種類改為none 變成0 然后把防御技巧改為2500
對菊花進行測試
背沖情況下只損失8人……
拉開后再來一次
結(jié)果損失7人……
將步行伙伴長槍陣數(shù)據(jù)還原
將長槍兵盾的盾牌防御值改成99
背沖之……損失6人 前面5人是被軍團兵砍死的……
結(jié)論:
近戰(zhàn)防御、技巧防御和盾牌防御 均為360度生效 不愧是星際 羅馬2:全面戰(zhàn)爭……
CA 你的節(jié)操掉了 我撿起來胡你一臉行不?
不過 如果你認為這代的背沖沒用 那你就錯了
作用1:嚴重打擊士氣
測試證明 只要你部隊初始為菊花對敵 即使作戰(zhàn)時全軍單位自行轉(zhuǎn)向
系統(tǒng)仍然判定背后遇敵 士氣大降
作用2:面對劍盾步兵時殺傷力較大
原因是背沖會擊倒更多的敵人,造成多次傷害,正面沖,無法擊倒太多的敵人。
點擊進入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》游戲論壇專區(qū)
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論