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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 殺傷原理深層分析 長篇心得

時(shí)間:2013-10-24 15:38:18
  • 來源:山寨帝國韃羅馬
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》殺傷原理深層分析,長篇心得。

探究羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的殺傷原理,完美解釋標(biāo)槍、投石NB的深層...

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 殺傷原理深層分析及心得

第一彈:

在兵種屬性中,我們可以看到如下數(shù)據(jù):

說明一下數(shù)據(jù)的意義

近戰(zhàn)攻擊:

命中敵人的概率 士兵作出攻擊時(shí) 這個(gè)數(shù)值和近戰(zhàn)防御數(shù)值作檢定 成功則命中對(duì)手 對(duì)手減血/護(hù)甲

武器殺傷:

命中對(duì)手后,對(duì)手護(hù)甲/生命降低的數(shù)值,分為基礎(chǔ)殺傷(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲殺傷(直接扣生命值)

沖鋒加成:

沖鋒時(shí)增加近戰(zhàn)攻擊數(shù)值和武器殺傷數(shù)值

甲胄:

由護(hù)甲強(qiáng)度和盾牌強(qiáng)度兩項(xiàng)數(shù)據(jù)相加構(gòu)成,一些技能可以增加其中的一項(xiàng)或兩項(xiàng)技能(盾墻、希臘方陣),基礎(chǔ)殺傷先扣甲胄的血,減到0后,所有殺傷均直接扣生命值。

生命值:

減到0,士兵死亡

遠(yuǎn)程殺傷:

和武器殺傷一樣,分為基礎(chǔ)殺傷(先扣甲胄的血 然后扣生命值)和破甲殺傷(直接扣生命值),不同的是遠(yuǎn)程沒有檢定,只要射中,就減護(hù)甲/生命值

射程、射速、彈藥、士氣:字面意思

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為什么投石兵這么吊?

26.5M的patch4beta更新內(nèi)容中提到 * 投石兵(擲彈兵)之前一發(fā)能打中N個(gè)人,現(xiàn)在被和諧了

所以現(xiàn)在版本的投石兵,每一發(fā)都能穿透數(shù)人,造成多次傷害

而投石兵的殺傷里3.0中是基礎(chǔ)4 破甲4,哪怕你是甲胄高達(dá)90的重甲軍團(tuán),甲胄數(shù)值還沒消耗完就嗝屁了,因?yàn)槟愕纳挡?5點(diǎn)……

這代龜甲不像1代那么給力的原因是,龜甲只增加了護(hù)甲強(qiáng)度和盾牌強(qiáng)度,只要被砸中,還是要傷血

像標(biāo)槍、投石這些高破甲殺傷的遠(yuǎn)程,你開不開龜甲一個(gè)樣,因?yàn)槟闶侵苯颖辉宜赖?,而不是消耗完甲胄再被砸?/p>

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為什么騎兵背沖那么不給力?

因?yàn)檫@代甲胄+生命的設(shè)定,且后排士兵大多數(shù)處于滿血狀態(tài),我們以甲胄50+生命值50為例

肉搏騎兵基礎(chǔ)殺傷26 破甲10 沖鋒數(shù)值30,一次背沖,對(duì)手只要不遭受多次打擊

基本還剩下34點(diǎn)生命,反過來由于重步兵對(duì)騎兵的巨大加成,短短幾秒就反把騎兵打下馬……

所以在羅馬2中,騎兵最好找那些遭受過多次打擊而甲胄/生命不滿的部隊(duì)下手

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為什么蠻族的高級(jí)兵如此逆天?

因?yàn)樾U子那逆天的近戰(zhàn)防御 3.0版本里面高達(dá)73

相比較 羅馬禁衛(wèi)軍只有38 這使得蠻子很難被擊中 你羅馬人甲胄再高 多次被擊中也免不了玩蛋

不過羅馬的優(yōu)勢(shì)在于步兵劍有高達(dá)10點(diǎn)的破甲傷害(基礎(chǔ)34),蠻子的長劍只有4點(diǎn)的破甲(基礎(chǔ)40)

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第一彈總結(jié):

通過殺傷模型 我們可以作出以下推斷:

高破甲的武器類型(投石、標(biāo)槍、伙伴騎兵騎槍等) 適合對(duì)付重甲軍隊(duì),因?yàn)橹丶撞筷?duì)的甲胄普遍比生命值高數(shù)十點(diǎn)

低破甲的武器類型(弓箭、長劍),適合收割輕甲部隊(duì),弓箭、長劍的優(yōu)勢(shì)在于基礎(chǔ)傷害高,輕甲部隊(duì)的甲胄數(shù)值才10-30點(diǎn),很容易就直接擊破然后開始扣生命了

在目前版本里 除開投石這個(gè)bug不談 弓箭還是很有用的

弓箭高達(dá)20的基礎(chǔ)殺傷 即使面對(duì)重甲軍隊(duì) 在接戰(zhàn)前也可以很好地削弱敵人的護(hù)甲 3輪就是20*3=60

大部分?jǐn)橙司椭皇O卵庵|硬抗了

當(dāng)然龜甲之流唯一的作用也就在對(duì)抗弓箭的時(shí)候了

只有面對(duì)基礎(chǔ)20 破甲5 的弓箭 開了龜甲的成年兵高達(dá)165的甲胄和45點(diǎn)生命才能有足夠的發(fā)揮余地……

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋4X

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