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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 殺傷原理深層分析 長篇心得

時間:2013-10-24 15:38:18
  • 來源:山寨帝國韃羅馬
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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第二彈:

在第一彈里我們已經(jīng)了解到,羅馬2的甲胄系統(tǒng)是類似星際神族的護(hù)盾系統(tǒng)

面對基礎(chǔ)傷害的時候,先消耗甲胄(護(hù)盾)的值,然后消耗生命值

從羅馬1或者中2直接轉(zhuǎn)型過來的玩家可能會有點不習(xí)慣

但是,更大的驚喜還在后面

大家都知道 大部分的rts游戲 單位是不分前后左右的

我打你菊花是這么多血,打你臉還是這么多血

而在羅馬1和中2中,通過甲防、技防、盾防的作用,單位是有前后左右之分的

面對的方向防護(hù)最好,側(cè)面次之,背后最差

所以在對戰(zhàn)時,想方設(shè)法攻擊敵人的側(cè)后成為取勝的關(guān)鍵

這也讓全站系列在擬真的道路上甩開大部分rts游戲的精髓之一

但是在羅馬2中,這一優(yōu)良傳統(tǒng)被無情的拋棄。

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以下是測試

敵人是帕提亞重裝弓騎兵 己方是皇家斯巴達(dá) 第一次測試臉對敵 帕提亞弓騎射完箭后剩余70人

第二次測試菊花對敵 皇家斯巴達(dá)剩余…………

你沒看錯?。。∈S?07人?。?!

第三次繼續(xù)菊花 這次好多了剩余75人

不愧是菊花比臉硬的基佬!后面的測試截圖就不放上來了

此外還測試了菊花和臉分別面對步兵沖鋒 面對騎兵沖鋒…………

所有的結(jié)果均指向一個事實——羅馬2全面戰(zhàn)爭中 菊花和臉一樣硬?。?!

親~你還在傻傻的找敵人的側(cè)面和背后嗎?別傻了 側(cè)后在現(xiàn)在的版本里 只對士氣有影響

對直接殺傷效率, 一 點 影 響 都 沒 有 !

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新鮮出爐的測試

由重裝步兵開方陣原地防守+塔蘭托標(biāo)槍騎兵在側(cè)翼/背后攻擊

由于士氣問題 基本每一次都是騎兵丟完標(biāo)槍了 敵人也白旗了

側(cè)翼攻擊 剩余54人

背后攻擊 剩余62人

經(jīng)反復(fù)測試 基本可以認(rèn)定傷亡數(shù)目為同一標(biāo)準(zhǔn)

繼續(xù) 有圖有真相

黑海劍士VS誓約者

菊花對敵 標(biāo)槍扎死7個

沖鋒砍死7個

正面對敵 標(biāo)槍扎死5個

沖鋒砍死8

除了士氣大受影響 殺傷率菊花和正臉相同

紅方可以投入16個人中的所有人

黑方只有8個人在作戰(zhàn) 內(nèi)部的4個人在打醬油

應(yīng)求 新鮮出爐的的兩則截圖 當(dāng)然我不止做了兩次 只放一些有代表性的

1.皇家全程面朝敵人走路 測試過程中發(fā)現(xiàn) 由于部隊在移動可能有部分箭矢射偏 但是敵軍距離更近 本身的精準(zhǔn)上升 剩余76人

2.皇家斯巴達(dá)全程走路遠(yuǎn)離敵軍 最后都走到地圖邊緣了 剩余97人

修正一下 由于錯誤的采用了斯巴達(dá)矛兵對抗騎兵 以至于得出了有所偏頗的結(jié)論

注意:

蠻族劍盾步兵,也就是對騎兵完全沒有加成的步兵,面對背沖的時候,損失會比較大

原因是背沖會擊倒更多的敵人,造成多次傷害,正面沖,無法擊倒太多的敵人

至于防御技能在面對背沖時是否發(fā)揮作用,尚且有待測試

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,戰(zhàn)棋,4X

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