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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 圖像設(shè)置及畫面優(yōu)化詳細方案指南

時間:2013-09-11 21:07:07
  • 來源:3DM論壇—又凍又熱
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
0

羅馬2:全面戰(zhàn)爭》圖像設(shè)置及畫面優(yōu)化詳細方案指南。

從羅馬2發(fā)布的那天起,小弟就一直折騰,不斷的嘗試游戲的畫面設(shè)置,力求找到一個又能保持畫面質(zhì)量,又能最大限度保持游戲流暢性的“最高性價比”的游戲方案。

因為現(xiàn)在的羅馬2還有很多bug,游戲的系統(tǒng)和優(yōu)化都還不能讓人滿意,所以我雖然入了正版,卻一直沒開始帝國戰(zhàn)役,到現(xiàn)在為止還是一直研究畫面設(shè)置。

這個游戲一推出,便把幾乎所有電腦都推倒了,無論如何NB的配置,都大呼被這游戲虐得是體無完膚。但同時,也有很多人說自己的中配置,甚至是低配置都“能照樣流暢!”

其實這其中就說明了一個道理:全站系列不能單用“流暢”來籠統(tǒng)說明的,畫質(zhì)的高低自然不說,人數(shù)也很重要,同時看你在混戰(zhàn)是有沒有拉近觀看

只是籠統(tǒng)說“流暢”的人,可能只是跑個幾百人,并且一直都是俯視視覺的情況下,那當然很低配置都能抗得住。但如果你是幾千人大戰(zhàn),并且在混戰(zhàn)時拉近距離看,情況就大大的不一樣了。

所以,除非你的機器能保證極致畫質(zhì),5000人左右大戰(zhàn),拉到最近看也能保持30幀以上,否則就別說你的電腦能真正“流暢”玩這個游戲了。


接下來,我把我這幾天的體驗成果跟大家分享一下。

注:本帖略長,而且小弟面向?qū)ο笫歉鞔蟾〉芤粯拥母FB吊絲。所以高配高富帥就直接忽視吧。

首先先報小弟配置

i5 750 OC 3.6G

MSI 660ti

8G DDR 1600

win7 64bit

先看游戲設(shè)置

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 圖像設(shè)置及畫面優(yōu)化詳細指南

接下來看在我這樣設(shè)置下,我的游戲表現(xiàn)如何

部隊規(guī)模是每隊方陣中的人數(shù)數(shù)量。當然是越大,場面越壯觀。同時對游戲流暢影響也是相當巨大的。

不過玩全戰(zhàn)就是要玩壯觀。所以這一項不能妥協(xié)(這是小弟不妥協(xié)而已,各位兄弟就自己斟酌吧),一定要最巨大!

這樣雙方滿篇加起來就有將近5000人大戰(zhàn)了~!

紋理質(zhì)量、天空、水面、陰影、地形這幾項,對遠看畫質(zhì)的影響比較大,這幾項如果調(diào)得太低,遠看整體畫面會感覺很“單薄”,所幸是經(jīng)過我的測試,這幾項就算調(diào)得比較高,對性能影響都不會很大,大家可以看下圖,我的遠看的畫面已經(jīng)很接近極致畫面設(shè)置了(狗牙先忽略),但幀數(shù)還能保持非常高。

事實上這幾項我調(diào)到極致也可以,但我還是喜歡更加流暢,而且極致和極高之間的畫面差別是非常小的。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 圖像設(shè)置及畫面優(yōu)化詳細指南

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 圖像設(shè)置及畫面優(yōu)化詳細指南

部隊詳情,這選項對性能的影響非常巨大!

在我的機器中,部隊詳情如果調(diào)到極高,遠看也會猛調(diào)到30多,近看就更卡了。

至于這個部隊詳情究竟是干嘛的呢?其實就是“部隊細致建模的可視范圍”。

全戰(zhàn)系列一直都有一個性能優(yōu)化機制。就是士兵的建模都分開3個(甚至可能是4個)的等級,在非常遠看的時候只能看到最簡陋的建模,隨著鏡頭慢慢拉近,逐步調(diào)用更精細的建模。

到拉到最近了,才能看到最精細的士兵建模。這個情況只要是全戰(zhàn)的老玩家都知道,如果是剛接觸全戰(zhàn)系列的新玩家,可以自己去留意以下。

例如一個士兵頭盔上的羽毛。近看是很圓滑,但只要你拉遠一點,可能突然就只能看到幾個直角了。部隊詳情調(diào)的越高,那能看到最精細建模的范圍就越遠。

在《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》的時候,同一個模型的不同精細度建模,不但細節(jié)有區(qū)別,連色調(diào)都有區(qū)別,所以就造成俯視畫面的時候,會出現(xiàn)一個“色調(diào)圈”的尷尬畫面。

而在《帝國:全面戰(zhàn)爭》和《將軍2:全面戰(zhàn)爭》里,甚至?xí)霈F(xiàn)部分兵種在遠看時是帶原頂平帽子。

近看卻成了尖頂高帽子的情況~!這種情況就導(dǎo)致,同一兵種,遠看和近看的反差非常大,這對游戲畫面影響非常嚴重。

幸好這些以往尷尬的情況,在本作羅馬2中,似乎并沒那么嚴重。士兵的建模在不同精細度之間,真的就只是精細度的變化而已。

而色調(diào)和造型始終能保持基本一致。遠看和近看差別沒那么嚴重,加上“近大遠小”,畫質(zhì)影響就更能降到最低了,所以我干脆把它調(diào)成中等。

另一方面,我覺得相對部隊詳情來說,紋理質(zhì)量對近看士兵效果的影響更大。

大家看下圖

部隊詳情雖然只是中,但因為紋理質(zhì)量已經(jīng)調(diào)到超高。

所以士兵盾牌上的劃痕和花紋、盔甲上的鱗片都依然清晰可見,畫面看上去跟極致畫質(zhì)差別不大。但幀數(shù)還是相當?shù)牟诲e!

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 圖像設(shè)置及畫面優(yōu)化詳細指南

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥,戰(zhàn)棋,4X

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