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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文戰(zhàn)役攻略 全文化派系簡(jiǎn)易戰(zhàn)報(bào)

時(shí)間:2013-09-05 16:19:04
  • 來(lái)源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
  • 作者:飲風(fēng)人
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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戰(zhàn)略

在戰(zhàn)略中,游戲的戰(zhàn)略地圖是非常有效的。

能通過他直觀的了解敵友狀況、民意高低、勢(shì)力分布等等重要信息。

高盧的開局就是一敵一友環(huán)顧左右。

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當(dāng)然,一開始是城市建設(shè)。

像高盧這種一窮二白的開局,發(fā)展城市的軍事職能會(huì)更加有用。

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相關(guān)職能建筑能讓你快速的招募到實(shí)用的軍隊(duì)。

并一定程度上更快的提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力。

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而科研是推動(dòng)實(shí)力飛躍的一大決定性因素。

高盧的開局讓我決定先進(jìn)行軍事方面的研究。

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對(duì)于兵種的招募來(lái)說(shuō),合理搭配,合理計(jì)劃是非常重要的。

對(duì)高盧來(lái)說(shuō)7貴族戰(zhàn)士+4貴族騎士+1輕騎+1高盧狂戰(zhàn)士是經(jīng)濟(jì)高效的組合。

而作戰(zhàn)思路就是一側(cè)突破,加速?zèng)_鋒的RUSH戰(zhàn)術(shù)。

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當(dāng)然,對(duì)于科研,一個(gè)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃也是必須的。

在合適的時(shí)間研究出合適的科技才是有效的,胡亂的科研對(duì)游戲進(jìn)程影響很大。

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比如戰(zhàn)陣舞,對(duì)單位有一定的提升并且解鎖的建筑比較有用。

而且研究時(shí)間較短,科技靠前,可以考慮較早研究出來(lái)。

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而騎兵戰(zhàn)略能提供更強(qiáng)大的騎兵資源。

但是騎兵是需要更強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力支持的,所以可以考慮安排在中段。

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8.5
已有85人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)血腥,戰(zhàn)棋,4X

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