- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖文戰(zhàn)役攻略 全文化派系簡(jiǎn)易戰(zhàn)報(bào)
- 來(lái)源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)
戰(zhàn)略
在戰(zhàn)略中,游戲的戰(zhàn)略地圖是非常有效的。
能通過他直觀的了解敵友狀況、民意高低、勢(shì)力分布等等重要信息。
高盧的開局就是一敵一友環(huán)顧左右。
當(dāng)然,一開始是城市建設(shè)。
像高盧這種一窮二白的開局,發(fā)展城市的軍事職能會(huì)更加有用。
相關(guān)職能建筑能讓你快速的招募到實(shí)用的軍隊(duì)。
并一定程度上更快的提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力。
而科研是推動(dòng)實(shí)力飛躍的一大決定性因素。
高盧的開局讓我決定先進(jìn)行軍事方面的研究。
對(duì)于兵種的招募來(lái)說(shuō),合理搭配,合理計(jì)劃是非常重要的。
對(duì)高盧來(lái)說(shuō)7貴族戰(zhàn)士+4貴族騎士+1輕騎+1高盧狂戰(zhàn)士是經(jīng)濟(jì)高效的組合。
而作戰(zhàn)思路就是一側(cè)突破,加速?zèng)_鋒的RUSH戰(zhàn)術(shù)。
當(dāng)然,對(duì)于科研,一個(gè)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃也是必須的。
在合適的時(shí)間研究出合適的科技才是有效的,胡亂的科研對(duì)游戲進(jìn)程影響很大。
比如戰(zhàn)陣舞,對(duì)單位有一定的提升并且解鎖的建筑比較有用。
而且研究時(shí)間較短,科技靠前,可以考慮較早研究出來(lái)。
而騎兵戰(zhàn)略能提供更強(qiáng)大的騎兵資源。
但是騎兵是需要更強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力支持的,所以可以考慮安排在中段。
- 第1頁(yè): 羅馬戰(zhàn)役簡(jiǎn)介
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- 第9頁(yè): 希臘斯巴達(dá)戰(zhàn)役(2)
- 第11頁(yè): 希臘斯巴達(dá)戰(zhàn)役(4)
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- 第15頁(yè): 不列顛愛西尼戰(zhàn)役(2)
- 第17頁(yè): 繼任者王國(guó)馬其頓戰(zhàn)役(1)
- 第19頁(yè): 繼任者王國(guó)馬其頓戰(zhàn)役(3)
- 第21頁(yè): 高盧戰(zhàn)役(1)
- 第23頁(yè): 高盧戰(zhàn)役(3)
- 第25頁(yè): 迦太基戰(zhàn)役(1)
- 第27頁(yè): 迦太基戰(zhàn)役(3)
- 第29頁(yè): 東方帝國(guó)帕提亞戰(zhàn)役(1)
- 第31頁(yè): 日耳曼蘇維匯戰(zhàn)役(1)
- 第33頁(yè): 日耳曼蘇維匯戰(zhàn)役(3)
- 第35頁(yè): 日耳曼蘇維匯戰(zhàn)役(5)
- 第37頁(yè): 日耳曼蘇維匯戰(zhàn)役(7)
- 第2頁(yè): 羅馬戰(zhàn)役(1)
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- 第10頁(yè): 希臘斯巴達(dá)戰(zhàn)役(3)
- 第12頁(yè): 希臘斯巴達(dá)戰(zhàn)役(5)
- 第14頁(yè): 不列顛愛西尼戰(zhàn)役(1)
- 第16頁(yè): 不列顛愛西尼戰(zhàn)役(3)
- 第18頁(yè): 繼任者王國(guó)馬其頓戰(zhàn)役(2)
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- 第24頁(yè): 高盧戰(zhàn)役(4)
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- 第32頁(yè): 日耳曼蘇維匯戰(zhàn)役(2)
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