在接觸《聚斂無(wú)厭》以前,我一直認(rèn)為手柄是動(dòng)作游戲的標(biāo)配——哪怕只是玩法元素稍微與其沾邊,最次也得要鍵盤(pán)來(lái)湊合。若將鼠標(biāo)作為動(dòng)作游戲的核心外設(shè),這設(shè)計(jì)是我想都不敢想的。到底是怎樣的大能,才能從動(dòng)作領(lǐng)域中解構(gòu)出這么一個(gè)奇葩玩意,這太讓我好奇了。但我也確實(shí)非常享受《聚斂無(wú)厭》的流程體驗(yàn),這種解構(gòu)動(dòng)作玩法再重構(gòu)的底層系統(tǒng),令我從熟悉的動(dòng)作領(lǐng)域中,又尋覓到了一些不同尋常的新意。 本質(zhì)上,你可以將《聚斂無(wú)厭》看作是一款“鼠標(biāo)點(diǎn)擊”游戲,游戲中你只需要依靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊,就能完成近乎所有的行動(dòng)。而有趣的地方也在于此,它讓你不再需要復(fù)雜的搓招,不再需要花里胡哨地輸入一大堆指令,也不再需要精湛的走位。《聚斂無(wú)厭》只需要你擁有過(guò)人的反應(yīng)力,就可以獲得相當(dāng)完備的戰(zhàn)斗端體驗(yàn)。舉個(gè)例子,敲擊鼠標(biāo)左鍵,便是普通攻擊,長(zhǎng)按則是蓄力;鼠標(biāo)右鍵是格擋