屏幕前的你,大概有多久沒有打開電腦來一把“吃雞”了?QQ群里的好兄弟、Steam好友列表里的“吃雞”狂魔,是不是也很久沒有私聊找你3=1了?
老實說,一路順著“吃雞”游戲熱潮玩下來的我,以一個資深FPS玩家的角度來發(fā)言,除了偶爾和固定隊打打π——《Apex英雄》,我其實也很久沒有進入其他“吃雞”游戲的世界了。
像素雞,吃了帶勁!
“吃雞”玩法(Battle Royal,后簡稱BR)的春風自《H1Z1》刮起,再被《絕地求生》(PUBG)擺上臺面,然后被《堡壘之夜》(Fortnite)發(fā)揚光大。行情火熱之時,每時每刻都有無數游戲廠商開工立項,或是走馬上任自家的BR游戲企劃,或是火速開工,復制粘貼一個成品上線撈錢。
那個時代,也是FPS游戲最瘋狂的時代。魔法、古武、科幻、漫畫風等等各式風格的BR游戲,爭先恐后地沖入大眾視野。而玩家們也像是航行了數個月,剛剛登陸南美洲的西班牙“征服者”一般,啥都想試,啥都想玩,毫不忌口。
不過,游戲終究是商品,既要遵循也擺脫不了的是市場規(guī)律。在野蠻發(fā)展的初期,自然行情亂象無數。但在時光的沉淀之下,終究是優(yōu)秀的存活,劣質的消亡。BR游戲也是如此。
BR模式的始祖《H1Z1》勉強維持著數千人的日活;大廠育碧的雄心壯志——《超獵都市》(Hyper Scape)發(fā)售即巔峰;EA的“烈焰風暴”與《戰(zhàn)地5》(Battlefield Ⅴ)一起萎靡不振,不知現在還有多少人依舊記得。
經歷了風風雨雨后,屹立于行業(yè)翹首的,或者說仍舊堅挺的,還是那幾個熟面孔——《堡壘之夜》《絕地求生》《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《Apex英雄》。
BR模式的熱潮終究還是漸漸褪去,存活下來的也不再固守“吃雞”。
BR四天王圖
四天王里的老大是《堡壘之夜》。
靠著永無止境的聯動和基本盤扎實的“美國小學生”群體,《堡壘之夜》仍舊是BR領域的龍頭。但哪怕是日活依舊百萬的“小學生之夜”,也在第二賽季短暫的移除了引以為傲的“沙盒建造”玩法,試圖去專注于FPS游戲的核心體驗。
某種意義上也是在“優(yōu)化”玩家群體,選擇向現實妥協。
《堡壘之夜》永久移除了建筑模式?
剩下的三位天王難分伯仲,基本都扎根于六位數日活區(qū)間。
“使命召喚”系列的幕后人把目光投向“Looter & Shooter”,將《逃離塔科夫》的玩法融入“吃雞”體驗,于是便有了廣受好評的DMZ。
《絕地求生》固守老派道路,除了季票和時裝,玩法上沒能做出大的革新。雖然吃到了BR熱潮的紅利,但糟糕的優(yōu)化和不夠精致的設計還是沒能留住足夠多的玩家。
它也是四天王中玩家日活最低的,勉強湊夠15萬余人。
而最后要說的“派”,則處于一個非常奇妙的地位。論日活,《Apex英雄》是三者中最高的。論游戲體驗,個人評為最優(yōu)。坦白而言,我對這款游戲確實是有偏愛的。
其實無論是比起死了的還是活著的BR類型游戲,《Apex英雄》都更像是FPS游戲的老字號們——比如說《雷神之錘》(Quake),還有《光環(huán)》(Halo)。它們有著一個共同的古老名字——斗技場FPS(Arena FPS)。放在《Apex英雄》身上,或許得叫斗技場“吃雞”模式(Arena Battle Royal FPS)。
而這斗技場FPS游戲尤重槍法與身法。
如果你有幸體驗過《Apex英雄》的機動力,或者說你也曾是一名鐵馭,那你應該能夠理解那種風馳電掣的魅力。玩家可以在房檐棚舍上對槍,在鐵墻崖壁上對槍,在高空繩纜上對槍,或者是在街道疾馳中,上躥下跳地對槍。
準確來說,《Apex英雄》的游戲體驗是爽快與腎上腺素激升的復合體。滑鏟、蹬墻,以及各式跑酷的機動設計與極其立體的地圖模塊相輔相成,讓英雄們激情互射的戰(zhàn)場不再拘泥于2D平面,而是更立體化跟多變的3D空間。
當然,育碧曾在《超獵都市》中許諾過類似的游戲體驗,而那款作品的結局相信不少老玩家也都知曉——《超獵都市》已于2022年4月28日正式停服,上線時間不超過8個月。
這種層次感與爽快感齊聚的FPS游戲鮮有競品,Respawn獨此一家。
應該沒有人會討厭這個人畜無害的“稽器人”吧
與高機動完美合拍的還有《Apex英雄》優(yōu)秀的槍械手感。比起隔壁久經磨礪的“使命召喚”系列,脫胎自“泰坦隕落”系列的“派”更飄逸更靈活??旃?jié)奏的移動,然后是快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,任何一個老FPS玩家很難拒絕這樣的游戲體驗。
值得一提的,還有多系統的完美耦合。
炫酷的魔法與科技技能系統的植入,以及緊湊的3人小隊設計,讓快節(jié)奏的游戲氛圍一快到底?!俺噪u”模式的體驗本就著重變化,而《Apex英雄》的變化體驗就像是焊死車門和油門的泥頭車,隆隆向前。
玩過一次之后,你就很難忘記。
毫無疑問,著重對槍體驗和身法體驗就是Respawn成功的基本盤。
這也是《Apex英雄》在BR熱潮轟然落幕、BR廠商紛紛變革的時代中,維持穩(wěn)定的玩家群體,持續(xù)發(fā)光發(fā)熱的根本原因。本質上?!芭伞迸氖荁R玩法的皮,內核卻是最標準、最老派的競技FPS游戲體驗。
而即使有著穩(wěn)固的玩法核心,Respawn也同樣標新立異。
《Apex英雄》是第一個提出“玩家復活”的BR類游戲。Respawn注意到了早期BR模式最關鍵的缺陷——死亡玩家的游戲體驗。于是,一起打“派”的隊友便可以拾取下場玩家的身份牌,借助固定復活點位的幫助將觀眾席上的伙伴重返戰(zhàn)場。
這套設計可以說拯救了無數玩家的開黑之夜。而在此之后的BR游戲,也都把這套復活設計借鑒至自己的玩法循環(huán)中,足以見其之優(yōu)秀。
而除去這條BR界的“基礎法則”,《Apex英雄》也一直在持續(xù)地優(yōu)化玩家體驗,為游戲內容增磚添瓦。
比如說,每三個月一個新賽季與每個賽季都會引入的新英雄;又比如,2022年登場的混合模式——尤其是大受好評的“子彈時間模式”(Gun Run);更不用說今年3月Resapwn剛放出的全新核彈——職業(yè)系統的重做。
玩家的游戲體驗其實早就已經不再局限于“吃雞”和“跑圈”,戰(zhàn)術機動、跑圖和對槍、隊伍職業(yè)與技能的搭配等等全新元素,早已悄然改變了“派”玩家們的游戲體驗。
《Apex英雄》其實一直走在平衡與變革的最前沿。
準確來說,在BR玩法浪潮逐步謝幕的今天,BR游戲的前路其實相當的明確——玩家膩味的只是“吃雞”玩法,而不是游戲。對游戲核心體驗潛移默化的變革,會是BR游戲運營商們唯一的前路。
而說到游戲玩法的革新,誰又能說搞出了“泰坦隕落”系列的Respawn不行呢?
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