廉頗
2023-05-15
《逆水寒》一直以來(lái)都以熱愛(ài)“整活”著稱(chēng)。從剛開(kāi)服“下雨會(huì)淋死人”的傳言開(kāi)始,“整活”二字似乎氪進(jìn)了《逆水寒》的DNA里。逢年過(guò)節(jié),他們都要給玩家們整上一次大的。
開(kāi)發(fā)組的審美極為“硬核”,奉行“大就是美,多就是好”,往游戲里硬塞開(kāi)放世界、單機(jī)玩法、武俠吃雞、血拼麻將,以及“慈善斗地主”等種種奇怪玩法,讓人懷疑他們還記不記得自己是個(gè)MMORPG。
在宣傳方式的選擇上,他們也有著一種獨(dú)特的“煤老板”趣味,拍下腦門(mén)就請(qǐng)喝奶茶,逢年過(guò)節(jié)買(mǎi)單玩家的一個(gè)月工資,就連房子都送過(guò)幾回,屬實(shí)簡(jiǎn)單直接,很對(duì)玩家的胃口。
而在今年一月,他們更是整了個(gè)“此生最大的活”——上線了一個(gè)《逆水寒》“老兵服”,接濟(jì)了一波別的MMORPG中流離失所的“難民”。
這種一邊恭送老祖宗一邊撬他墻角的舉措,那時(shí)候國(guó)內(nèi)各大MMO廠商都在干,但選擇的角度最為清奇,宣傳姿勢(shì)最為“風(fēng)騷”的,可能還真是《逆水寒》。
他們既沒(méi)有什么“祖宗之法不可變”的執(zhí)著,而是直接上線純正點(diǎn)卡制的賽季版“老兵服”,離譜得讓人覺(jué)得他們真的只是來(lái)“整活”,蹭波熱點(diǎn)就準(zhǔn)備跑路了。
但“整活大師”《逆水寒》顯然非常明白“整活”的核心在什么地方——既要離譜,也要讓人意想不到?!袄媳彪x譜的地方在于,它蹭熱度都快蹭到別人臉上去了;而它讓人意想不到的地方在于——做這個(gè)《逆水寒》“老兵服”好像是認(rèn)真的?
熟悉我們的讀者當(dāng)然知道《逆水寒》是廉頗的老朋友了,每逢其大版本更新,我們都要關(guān)注一下。但這么多年這么多個(gè)版本跟進(jìn)下來(lái),“老兵服”可能是《逆水寒》整體好評(píng)率最高的一次更新,上線三個(gè)多月,玩家們的真實(shí)反饋里叫好聲不斷,放到Steam上估計(jì)都得是個(gè)“特別好評(píng)”的程度。
帶來(lái)這種反差的原因也很簡(jiǎn)單,《逆水寒》基本做到了讓“老兵服”名副其實(shí)。不管是完全貫徹到底的點(diǎn)卡制,還是轉(zhuǎn)變過(guò)往養(yǎng)成模式讓所有人能夠一定程度上同臺(tái)競(jìng)技的賽季制,抑或是如其開(kāi)服前所言的玩法精簡(jiǎn)與調(diào)整,放大副本挑戰(zhàn)玩法的內(nèi)容,同時(shí)控制所有裝備資源產(chǎn)出都來(lái)自游戲玩法等等,全都更符合賽季制MMOEPG游戲玩家的習(xí)慣——同時(shí),這也顛覆了以往玩家對(duì)《逆水寒》的印象。
唯一讓大家感到不太滿(mǎn)意的,可能只有“游戲內(nèi)容不太夠,玩法不如正式服那樣豐富”這種“幸福的煩惱”。
而這一點(diǎn)缺陷,也將在馬上來(lái)臨的新賽季更新中被補(bǔ)完。
“老兵服”賽季制更新計(jì)劃是每一年推出一個(gè)大型新資料片(即1.0、2.0、3.0這樣的大版本),每個(gè)年度資料片將分為3個(gè)階段小版本(即1.0、1.1、1.2這樣不同的階段版本)。目前,1.1版本即為它的第一次賽季更新。這一次更新,《逆水寒》準(zhǔn)備的內(nèi)容堪稱(chēng)“豪爽”,單純報(bào)菜名都得花費(fèi)一定的時(shí)間。
刨去一些細(xì)微的調(diào)整,以及新流派“鴻音”以及新裝扮等“常規(guī)更新”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這次更新內(nèi)容的“多”并非攤大餅式的橫向拓展,而是《逆水寒》試圖以MMORPG玩家最為關(guān)心的“游戲循環(huán)”問(wèn)題為核心,串聯(lián)起PVE和PVP兩大主要玩法系統(tǒng)的一次重構(gòu)。
裝備系統(tǒng)的調(diào)整是“老兵服”這次賽季更新的重中之重,因?yàn)槠渖婕巴婕业挠螒蚰康暮途唧w收益,《逆水寒》的做法也不是單純地進(jìn)行數(shù)值增長(zhǎng),而是希望將其改造成更適合“老兵服”游戲模式的裝備體系,并通過(guò)這個(gè)基點(diǎn)將其影響輻射到游戲的方方面面。
“老兵服”很注重純粹的玩法給玩家?guī)?lái)的“驅(qū)動(dòng)力”。
PVP上新賽季增加了更多樣的對(duì)抗玩法,并針對(duì)性地設(shè)計(jì)大型多人PVP玩法內(nèi)容;PVE上放大各個(gè)副本的機(jī)制區(qū)分度,提升挑戰(zhàn)副本的樂(lè)趣,這些都只是“驅(qū)動(dòng)力”的基本盤(pán)。調(diào)整游戲內(nèi)產(chǎn)出,讓所有資源都必須通過(guò)玩法獲得,才是維持住“驅(qū)動(dòng)力”,讓玩家獲得持續(xù)正反饋的關(guān)鍵點(diǎn)所在。
“老兵服”第一賽季在這兩者上都有些欠缺,前者欠缺的是內(nèi)容量,后者欠缺的是更合理的產(chǎn)出分配。
故而新版本中,PVP玩法上,大型戰(zhàn)場(chǎng)方面新增了“烽火連云”玩法,以占點(diǎn)和BOSS挑戰(zhàn)為核心做“陣營(yíng)對(duì)抗”的內(nèi)容,小型PVP方面新增了“6V6小隊(duì)押鏢”玩法,亂戰(zhàn)上增加了“決戰(zhàn)浮舟島”這類(lèi)無(wú)限制的“吃雞”玩法,戰(zhàn)場(chǎng)也有“決戰(zhàn)星瀾”這種主打快節(jié)奏的新模式。除此之外,還有個(gè)融合了肉鴿要素的PVX玩法“亂斗江湖”。
PVE上,首個(gè)大型團(tuán)本“昆侖虛2.0”開(kāi)放,老BOSS全部重做,也會(huì)有新BOSS加入,小型副本新增了“楓語(yǔ)藏鋒”“雪嶺緝兇”和“驚雪瑤城”三個(gè),“洞庭問(wèn)劍”也開(kāi)放了全新的“英雄難度”。
串聯(lián)起這些新玩法,為其注入持續(xù)活力的,是裝備的獲取方式與裝備體系的改動(dòng)。
新版本中,裝備的屬性?xún)A向會(huì)更加明顯,同時(shí)對(duì)PVE裝備和PVP裝備都做出進(jìn)一步的細(xì)分,兩種裝備在屬性和效果上都有較大的差異。此外,新版本中還會(huì)有單一屬性上更加強(qiáng)力,具備獨(dú)特的專(zhuān)屬效果,但對(duì)裝備數(shù)量有限制的“傳世裝備”出現(xiàn)。套裝類(lèi)裝備對(duì)激活套裝屬性的部件數(shù)量要求,也會(huì)從3件套和5件套,減少為2件套和4件套。
更多樣也更細(xì)致的傾向性,更高的部件組合自由度,能夠進(jìn)一步放大不同流派、不同玩法喜好的玩家間,因?yàn)檠b備選擇的不同而帶來(lái)的體驗(yàn)差異。而充分的差異化,則能提供給玩家的是高度客制化自己角色的權(quán)利。
在熟悉玩法之后,獲得提升,投入游戲,獲得新的提升,將會(huì)在新版本中表現(xiàn)為更成熟的“循環(huán)”,玩家可以憑此走向各自不同的道路。
不過(guò)高自由度所面臨的主要問(wèn)題是“肝”,因此“老兵服”新版本調(diào)整了裝備獲取途徑的改動(dòng),借助一些人性化的機(jī)制,壓縮了探索“循環(huán)”所須付出的成本。
PVP裝備能夠通過(guò)少量游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行傾向的切換,裝備兌換錯(cuò)誤一定時(shí)間內(nèi)也支持“全額退款”,試錯(cuò)成本不高。PVE裝備則增加了定向掉落、兌換機(jī)制和“保底”機(jī)制,BOSS掉落的裝備有著具體的傾向,玩家能夠根據(jù)需要去獲取,百煉積分可以?xún)稉Q更高裝等的裝備,通關(guān)副本一定次數(shù)后,還能解鎖進(jìn)一步的稀有裝備的兌換,一定程度上解決了“臉黑”的問(wèn)題。
幾個(gè)月前,倉(cāng)促上線的“老兵服”初代版本有些簡(jiǎn)單粗暴地在《逆水寒》上“嫁接”了個(gè)賽季制的框架——等級(jí)壓回69級(jí),所有人都?jí)艋亍皯雅f服”,游戲內(nèi)容也都同步進(jìn)行了精簡(jiǎn)與變動(dòng),這固然符合更多賽季制MMORPG玩家的游玩習(xí)慣,卻也使得“老兵服”存在著一定的問(wèn)題。
而從這次1.1版本更新內(nèi)容來(lái)看,這些問(wèn)題顯然在三個(gè)多月的運(yùn)營(yíng)中得到了一定的反饋與解決——這次更新,便是對(duì)這些解決方案的一次集中驗(yàn)證。
這些改動(dòng)的具體效果是好是壞,需要在之后的運(yùn)營(yíng)中去找答案,但梳理這一系列改動(dòng)中所透露出的設(shè)計(jì)理念,能夠得出一個(gè)很清晰直白的結(jié)論——《逆水寒》的“老兵服”并不只是個(gè)曇花一現(xiàn)的“整活”,它在當(dāng)下的《逆水寒》游戲內(nèi)容中有著相當(dāng)高的權(quán)重。圍繞著這個(gè)項(xiàng)目,《逆水寒》有著清晰的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃,并有貫徹下去的態(tài)度。
而這也是個(gè)相當(dāng)令人意外的結(jié)論。正如文章開(kāi)頭所言,在《魔獸世界》遠(yuǎn)去之后,試圖接收相關(guān)玩家的MMORPG廠商并不在少數(shù)。然而在這些廠商中,其實(shí)只有《逆水寒》一個(gè)在如此認(rèn)真地做玩家生態(tài)的融合,它試圖讓兩個(gè)畫(huà)風(fēng)截然不同的玩家群體,在同一個(gè)游戲中能夠其樂(lè)融融地相處,這是件吃力卻未必有多么討好的事情——去相關(guān)貼吧逛一圈,你就會(huì)看見(jiàn)仍然有許多玩家,并不那么買(mǎi)賬。
但它所做的,是一件很有趣的事情。一個(gè)一開(kāi)始大家都以為只是“整活”的項(xiàng)目,在風(fēng)頭過(guò)去后,卻以一種極為認(rèn)真的態(tài)度延續(xù)了下來(lái),給人一種當(dāng)年《如龍7》從愚人節(jié)玩笑變成一款絕佳RPG的既視感。
接下來(lái),就要看《逆水寒》能不能把這個(gè)“活”整到底了。
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