眾所周知,MMO是種很難入坑的游戲類型。因為游戲內(nèi)容是不斷遞進式更新的,玩家變強拼的不是財力就是肝度,未來也將繼續(xù)更新迭代。這就導(dǎo)致了一個問題,新玩家奮力追趕老玩家進度,老玩家則奮力追趕肝帝氪佬的游戲進度,而大佬們也沒有安寧,不斷追求版本極限,避免被人超過。大家都逐漸被加速進了一個“逼氪逼肝”的MMO怪圈,直到燃盡后開始擺爛。
而在大部分MMO都習(xí)慣了如此對待玩家的時候,有倔強的極少數(shù)試圖從這股泥濘走出來,尋找比現(xiàn)在更前列、更適合MMO發(fā)展的未來。《逆水寒》手游正是這極少數(shù)之一——作為一款MMO端游手游化的MMO手游,不僅沒照抄原端游的玩法設(shè)計,而是像一款新作從頭設(shè)計玩法內(nèi)容。最讓人吃驚的是,它以賽季制為核心,完全剔除了商城、道具等途徑的“屬性付費”內(nèi)容,試圖將“逼氪逼肝”變成了過去式,這無疑是一場豪賭。
當然,《逆水寒》手游并沒有放棄原有的MMO玩法,職業(yè)、劇情、副本、競技場等內(nèi)容依然保留,只是原端游的內(nèi)容被簡化調(diào)整,變?yōu)榱擞螒蛲娣ǖ囊徊糠帧?
劇情依然是玩家的蠱毒在一年后發(fā)作,遂下山尋找滅村兇手,結(jié)識顧惜朝、戚少商等人,從此游走在各種恩怨之間。過場動畫相比端游少,但劇情脈絡(luò)與那些經(jīng)典的名場面都被一一保留,如初會時,顧惜朝渡船出鏢營救;撕書后,與玩家雨中暢談不忿等等。
而端游經(jīng)典的蝴蝶一夢,每一次決定世界線的選擇機制也被保留,后續(xù)玩家可以通過夢回改變這些選擇,探索更多劇情分支發(fā)展。
同時,手游的劇情流程與細節(jié)處理上也花了不少心思,像最初在甜水巷救人,玩家可以調(diào)查周圍的NPC,獲取更多情報、顧惜朝賣畫被嘲后,可撿起地上的畫等等,這些都可解鎖額外的劇情對話分支。
還有玩家與顧惜朝潛入密庫行竊時,玩法從3DMMO切換為了2D橫版格斗、與顧惜朝街頭賣藝賺錢變成控制手機平衡的舞劍游戲;在村中酒家與地痞打架的時候,一邊酒架也能被打塌等等,都給體驗過端游的老玩家?guī)聿灰粯拥男迈r感。
除了上述端游原本的內(nèi)容,《逆水寒》手游還融入許多經(jīng)典游戲玩法。
比如開放世界玩法,與大部分開放世界在地圖挖寶不同,《逆水寒》手游呈現(xiàn)的是一個完整且自然的大宋江湖,一切都是探索與謎題的一部分??赡芡婕以谡{(diào)解完一家普通百姓的家長里短、油鹽醬醋后,能收獲一把家傳的稀有武器。也可能在千里追兇、行俠仗義的過程中在山洞與超大野豬不期而遇,一命嗚呼。
一切皆有可能,時間、天氣等等細微的變化,都可能讓你的探索之旅出現(xiàn)精彩的意外。
游戲還首創(chuàng)了【殊途同歸】機制,每日任務(wù)可無限免費刷新,想做什么日常由玩家自己決定,不強制社交、不強迫PVP、不強迫刷本,玩家能真正的自由選擇喜歡的玩法,也不會虧日常收益。
而且手游中的副本設(shè)計也有非常多的花樣,不僅有傳統(tǒng)MMO類型的BOSS,還有將音樂與彈幕射擊結(jié)合的BOSS,在水墨畫中2D橫版的BOSS等等,在機制上豐富新奇好玩。
貼心的是,哪怕是多人副本與團本也支持單人模式,免費提供AI隊友,省去我們玩MMO需要配置一個甚至多個朋友的難題。
可以說,《逆水寒》手游的基調(diào)是非常輕松且日常的,盡可能在設(shè)計上給予玩家足夠的選擇空間,保證自由、舒適,探索的體驗。
全是AI隊友
而為了保證玩家能自由輕松地體驗游戲,《逆水寒》手游更是打破了游戲圈長久以來“氪金變強” 的慣例,商城內(nèi)完全不賣數(shù)值,付費道具全都是時裝、發(fā)型等外觀禮包。
游戲以賽季制,除了以賽季制進行裝備迭代外,所有裝備的產(chǎn)出全靠副本,從低級到高級副本的升級路線,簡單易懂。其設(shè)計思路,顯然是參考了自家最近口碑爆棚的魔獸老兵服,成了史上首個賽季制更新的開放世界MMO。
賽季制的優(yōu)勢與平衡能力也是有目共睹的,玩家任何時候入坑都能跟上進度。更不要說,《逆水寒》手游支持單人副本,一個人也能默默畢業(yè)。
唯二與老兵服的區(qū)別,大概就是玩家收集資源方面。因為,《逆水寒》手游開放世界的探索能額外獲得一部分稀有裝備、強化、內(nèi)功等資源,愛跑地圖的玩家前期畢業(yè)可能會更快一些,以及比起老兵服,玩家還省了點卡錢。
當然,氪金玩家也并非沒有優(yōu)勢,比如技能、裝備、寶石等細節(jié)打造是靠交子【游戲中的銅錢】解決,普通玩家可以選擇探索世界、做日常、刷副本來獲得,而氪金玩家則可以通過買金和直接拍賣買成品裝備來加速畢業(yè)。
另一方面在一個公平無氪的游戲環(huán)境中,《逆水寒》手游也創(chuàng)造了一套全新的自定義養(yǎng)成武學(xué)技能體系。
玩家的技能體系除了師門的職業(yè)技能,還有額外加入的門派技能、江湖的自我領(lǐng)悟、群俠的傳授技能、偷學(xué)技能、絕技及內(nèi)功多個方面組成,足以讓玩家搭配出屬于自己風(fēng)格玩法。
而上述技能除了自身職業(yè)技能外,技能獲取不僅公平,并且過程本身也將是一個非常有趣的體驗。
比如門派技能需要加入門派,但門派有不同的入門條件及門規(guī)操守,像男人入無根門就需要配合素心斷煩惱根,來獲得絕陰斷陽特質(zhì):對男性與非玩家目標傷害增加,攻擊時有概率改變對方發(fā)型并降低其內(nèi)外攻擊,非常強力。
至于絕技與內(nèi)功則一般隱藏在探索與奇遇中,玩家可以像武俠單機一樣通過跑圖在各種解謎機關(guān)中意外獲得。
最有趣的是江湖技能,玩家需要觸發(fā)各種條件來自我領(lǐng)悟,像水屬性的蛟龍得水,要在水中擊打出水花就能習(xí)得,雷屬性的雷霆萬鈞則要故意挨雷擊才能學(xué)會到以及從螢火蟲習(xí)得螢火微光等等。
而這些有屬性特質(zhì)的江湖技能也是玩家探索江湖的利器,比如被藤蔓封鎖的山洞可以用火燒掉藤蔓,在船上用風(fēng)揚帆起航,在水面上用冰凍出一條自行車道或用來擊碎凍上的瀑布等等。
它們在戰(zhàn)斗中也能起到對應(yīng)的屬性效果,像冰的冰凍、風(fēng)的吹倒、木的回血等等,而雙屬性的搭配連鎖攻擊更是玩家在戰(zhàn)斗中打出高傷的關(guān)鍵,比如敵人受到冰與火的碰撞攻擊后,還會額外觸發(fā)霧化效果,特效與傷害雙高。
同時,盡管玩家的技能欄有限,但在戰(zhàn)斗過程中,玩家其實是能隨時拉出不同的江湖技能,來調(diào)整一部分搭配的,可以說戰(zhàn)斗自由度也是非常高。
不過說到自由,就不得不提《逆水寒》手游特有的AI對話功能了,不僅能讓智能 NPC 與玩家的語音自由生成對話,并基于對話內(nèi)容,NPC會自主給出有邏輯的行為與回答。比如你可以稱贊她、討好她,不僅有對應(yīng)的回復(fù)語音,相應(yīng)的表情、鏡頭 AI也會自由判斷生成,甚至還有概率把身上攜帶的東西贈送給你。
此外,在觸發(fā)一些劇情時,玩家將不僅是單對單聊天,還能插入別人間的對話,對事件的發(fā)展加以影響。
不過,目前NPC的語音還只是機械語音,感情上比較平,但已經(jīng)有了地方口音的小設(shè)計,對話非常喜感。據(jù)說,待正式上線時還會根據(jù) NPC 性格進行迭代提升,NPC 與 NPC 之間還會互相交流學(xué)習(xí),但內(nèi)容會被限制在“大宋江湖”的范圍內(nèi),以此來避免出現(xiàn)出戲的情況。
但我更相信玩家的潛力是無限,試想這些NPC成長后的對話,就讓人非常期待。
說實話,這一次《逆水寒》手游的路實在太過大膽,在失去“氪與肝”后,游戲能否靠足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容來實現(xiàn)發(fā)展與盈利,真的是未知數(shù)。
但我希望它能成功,打破MMO逼氪逼肝的怪圈,再次走在世界前列。
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