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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 作為一個(gè)游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動(dòng)我去過(guò)不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無(wú)的“策劃見(jiàn)面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的“玩家暢聊局”邀請(qǐng)時(shí),我在一開(kāi)始其實(shí)是沒(méi)有太大波動(dòng)的。但當(dāng)我這樣懷著這樣的心態(tài),到達(dá)會(huì)場(chǎng)并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動(dòng),似乎遠(yuǎn)沒(méi)有我想象中的那么簡(jiǎn)單。湊在一起等待活動(dòng)正式開(kāi)場(chǎng)的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當(dāng)“炸裂”的話題:“這個(gè)問(wèn)題先記著,待會(huì)直接拷打策劃。”還有這種好事?看來(lái)這個(gè)“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個(gè)“邊緣OB”的位置,但其實(shí)我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯(cuò)過(guò)了哪個(gè)重要環(huán)節(jié)。也正是在這個(gè)有些微妙的氛圍中,《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的這次線下活動(dòng)開(kāi)始了。 活動(dòng)的第

    2024-08-29 09:54:04
    0 廉頗
  • 前幾個(gè)月,在為紀(jì)念A(yù)TLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動(dòng)。那時(shí),我們便為其撰寫(xiě)了一篇試玩報(bào)告。在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,ATLUS專門(mén)制作了三個(gè)關(guān)卡來(lái)展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關(guān)《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒(méi)有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場(chǎng)試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級(jí)。 前一次試玩的三個(gè)特制關(guān)卡好在,世嘉與ATLUS并沒(méi)有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請(qǐng),我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗(yàn)《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本

    2024-08-28 21:37:04
    0 星河
  • 萬(wàn)眾期待的首部國(guó)產(chǎn)3A動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》,已經(jīng)發(fā)售近一周的時(shí)間了,不知各位天命人目前游戲進(jìn)度推到哪里了?我自己目前的進(jìn)度并不算快,剛過(guò)小雷音寺。根本原因倒不是我這人身患電子陽(yáng)痿久病難醫(yī),而是從某種程度上來(lái)說(shuō),我算是個(gè)對(duì)玩游戲硬件標(biāo)準(zhǔn)要求比較苛刻的玩家。無(wú)論是公司的電腦還是家中的游戲本,在游戲音畫(huà)表現(xiàn)上都無(wú)法徹底滿足我的需求,不是屏幕太大就是連接投影儀后操作有延遲。正當(dāng)我因?yàn)闊o(wú)法安心暢玩《黑神話:悟空》而苦惱時(shí),主編銀河老師給我塞了一個(gè)神秘的盒子,說(shuō)這玩意兒可解我的燃眉之急。打開(kāi)一看,里面原來(lái)是由國(guó)內(nèi)專攻AR領(lǐng)域的廠商Rokid,推出的旗下最新款A(yù)R眼鏡套裝——Rokid AR Lite。當(dāng)我連接上這套設(shè)備并打開(kāi)游戲后,毫不夸張地說(shuō),Rokid的確為我的《黑神話:悟空》游戲體驗(yàn),打開(kāi)了一扇全新的大門(mén)。利用A

    2024-08-28 15:34:32
    0 廉頗
  • 在科隆游戲展臺(tái)繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊與我們展開(kāi)了一場(chǎng)跨國(guó)專訪。 如果你之前未曾知曉過(guò)這個(gè)名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。不過(guò),我相信有很多“模擬人生”愛(ài)好者,已經(jīng)通過(guò)各種渠道感受到了《inZOI》的潛力。次時(shí)代的畫(huà)面、極其細(xì)致且審美正常并自由度極高的捏臉系統(tǒng),以及可以預(yù)想到的豐富的“模擬人生”玩法。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢(mèng)幻到不真實(shí)。 然而,就在這不過(guò)短短的幾十分鐘專訪內(nèi),《inZOI》的魅力超乎我們預(yù)期地綻放了出來(lái)。我承認(rèn)我被震撼到了,連說(shuō)話的舌頭都有些打卷。旁聽(tīng)的老字號(hào)“模擬人生”玩家——泥頭車?yán)蠋熞彩侨绱?,瞠目結(jié)舌,眼珠子也難得地從眼皮底下探出來(lái)。當(dāng)然,不用太過(guò)于擔(dān)心,這種情緒波動(dòng)是正向的。我也相信在

    2024-08-28 15:29:55
    0 海星罐頭
  • 兩個(gè)月前,我采訪了《無(wú)限機(jī)兵》的制作人楊濱。這是個(gè)國(guó)產(chǎn)的“二次元類魂”游戲,規(guī)格不是很高,開(kāi)發(fā)的工作室也只是個(gè)二十多人的小團(tuán)隊(duì)。雖然沒(méi)有實(shí)際見(jiàn)面,但在對(duì)他的采訪中,他的一個(gè)回答讓我頗為印象深刻。當(dāng)時(shí),我問(wèn)他為什么最終選擇了“類魂”這個(gè)品類,他回答我說(shuō)“與其說(shuō)是我們選擇了這個(gè),不如說(shuō)我們選擇的是ARPG?!彼幕卮鹱屛乙庾R(shí)到了我提問(wèn)的不妥,這種不妥源自我對(duì)“類魂游戲”過(guò)于理所應(yīng)當(dāng)?shù)膽B(tài)度。 前幾日,Nexon首次公布了他們旗下“地下城與勇士”IP的單機(jī)衍生作品——《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的15分鐘實(shí)機(jī)演示。出乎許多玩家意料的是,這個(gè)在游戲中能夠打出極其華麗連段和戰(zhàn)斗演出的游戲IP,衍生的全新ARPG作品在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),居然是硬橋硬馬的“類魂游戲”回合制。制作組的工作人員在后來(lái)的戰(zhàn)斗機(jī)制講解視頻中,也毫不避諱地將游戲的

    2024-08-28 15:29:03
    0 廉頗
  • 老實(shí)說(shuō),對(duì)首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒(méi)有太多好印象。誠(chéng)然,作為系列時(shí)隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實(shí)在故事深度、關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫(huà)面效果、操作反饋等多個(gè)方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢(shì)將游戲難度抬到了一個(gè)全新的高度。對(duì)那些太久沒(méi)碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來(lái)說(shuō),劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個(gè)對(duì)地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機(jī)制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來(lái)——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對(duì)《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來(lái),我依然抱有著某種程度上的期

    2024-08-28 14:57:42
    0 伊東
  • 今年,僅僅是《無(wú)畏契約》CN賽區(qū)成立的第一年。 但就在今年,CN賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG,在韓國(guó)仁川奪得了《無(wú)畏契約》全球冠軍賽的總冠軍。EDG從伊斯坦布爾出發(fā)的逐夢(mèng)之路,終于在仁川迎來(lái)了最后的挑戰(zhàn)。而在這一路上,幾乎沒(méi)有人會(huì)想到,EDG能戰(zhàn)勝無(wú)數(shù)的強(qiáng)敵,打破無(wú)數(shù)的質(zhì)疑,創(chuàng)造無(wú)數(shù)的奇跡,并最終站在決賽舞臺(tái)上。 自EDG初次參與大師賽,在東京一鳴驚人開(kāi)始,它的故事開(kāi)始為我們所知。東京大師賽上,EDG隊(duì)伍的明星選手Zmjjkk用他手中的冥狙讓全世界都知道了“世一狙”在CN賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)里。 Zmjjkk的個(gè)人能力屢次帶領(lǐng)隊(duì)伍在危機(jī)中突破難關(guān),隱世修所面對(duì)敵方Rush的一波單人冥狙四殺,更是登上了亮眼表現(xiàn)榜的榜首。首次出師便擊敗眾多強(qiáng)隊(duì),獲得六強(qiáng)的EDG點(diǎn)燃了無(wú)數(shù)中國(guó)粉絲的希望,他們相信EDG在今后會(huì)不斷成長(zhǎng),最終成為可以和

    2024-08-26 23:34:00
    0 D.哈卡
  • 3DM原創(chuàng)編輯部的各位老師們,曾經(jīng)就各自未來(lái)的職業(yè)規(guī)劃,發(fā)生過(guò)一些有趣的討論。已經(jīng)寫(xiě)過(guò)多份離職感言的中等偏下老師,曾經(jīng)想過(guò)離職后先找個(gè)小城市躺平幾年,實(shí)在不行了就回家學(xué)門(mén)手藝當(dāng)個(gè)廚子。阿姨王麗老師來(lái)自內(nèi)蒙古,家里養(yǎng)了幾十頭牛羊還開(kāi)了家早餐店,我們經(jīng)常調(diào)侃他,以后不干游戲編輯了就回去放羊繼承家業(yè)。子鯉老師是個(gè)地道的山東漢子,他的老家淄博去年成了熱門(mén)的旅游城市,但可惜他家并不開(kāi)燒烤店,所以作為山東人的他,未來(lái)的職業(yè)道路大概率只有考公這一條。而我們的主編銀河老師是個(gè)安徽人,他告訴我們他的老家基本沒(méi)有什么拿得出手的產(chǎn)業(yè),除了進(jìn)廠打螺絲,當(dāng)?shù)啬贻p人基本沒(méi)有什么廣闊的就業(yè)前景,所以他寧可一輩子在大城市當(dāng)牛馬,也不想回老家打螺絲。但要我說(shuō),打螺絲其實(shí)也沒(méi)什么不好的。雖然工廠里早八晚七的工作確實(shí)有些累,和來(lái)自天南海北的廠弟廠妹

    2024-08-25 23:31:30
    0 ROOT
  • 說(shuō)實(shí)話,這幾天“黑神話”的熱度真是蹭了個(gè)爽,隨便一篇文章開(kāi)頭不加幾句“黑神話”,幾乎都不會(huì)往下寫(xiě)了??蛇@終究不是我想要的,我一遍遍地捫心自問(wèn):王麗啊王麗,你明明那么喜歡“黑神話”,怎么能拿“黑神話”無(wú)止境地蹭熱度呢?于是,我拒絕選擇像同事們那樣張口閉口:“黑神話、黑神話、黑神話”。而且要知道,并不是所有事情都能扯到“黑神話”的——比如,今天這個(gè)上線就和《三國(guó)殺》爭(zhēng)奪差評(píng)榜一的國(guó)產(chǎn)黃油“黑色情:騙人”……哦不是,它應(yīng)該叫《失樂(lè)星圖》。 事實(shí)上,早在七月份的時(shí)候,我的Bilibili首頁(yè)就莫名其妙出現(xiàn)了一大堆皮套人視頻。而它們幾個(gè)的標(biāo)題都大差不差:“違約放棄工商,因?yàn)檫@個(gè)游戲太黃我受不了”等——但你知道的,人總是有反叛心理,越不想讓人看到的東西,人就越想看。看著這些主播寧愿違約都不愿意推廣的游戲,只是因?yàn)樘S?我相

    2024-08-25 22:54:58
    0 阿姨王麗
  • 2020年8月20日,在游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:悟空》首個(gè)實(shí)機(jī)演示的時(shí)候,沒(méi)有人做好準(zhǔn)備?!鞍坠侵?,重走西游”大字落下,《云宮迅音》的配樂(lè)響起,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家們來(lái)說(shuō),宛若幻象。 如果不是因?yàn)檠菔境霈F(xiàn)了掉幀這樣具體的瑕疵,一些網(wǎng)友都很難相信這是個(gè)實(shí)際存在的事物。 國(guó)內(nèi)玩家對(duì)高規(guī)格本土作品的憧憬,是一場(chǎng)持續(xù)了十余年的“求不得”——大型買(mǎi)斷制單機(jī)缺位的畸形游戲市場(chǎng)洪流,與一次次的等待、失望、打擊,都在日復(fù)一日地助長(zhǎng)著國(guó)產(chǎn)3A神話敘事的執(zhí)迷,或者說(shuō)狂熱。 《黑神話:悟空》的首個(gè)實(shí)機(jī)演示,在不到24個(gè)小時(shí)內(nèi),播放量便突破了千萬(wàn)。這個(gè)官方賬號(hào)的關(guān)注數(shù),也在這段短短的時(shí)間里,膨脹到了百萬(wàn)級(jí)?,F(xiàn)如今,這支預(yù)告已經(jīng)有了5800多萬(wàn)的播放,成為B站“入站必刷”的視頻之一,視頻底下的回復(fù)數(shù)有30多萬(wàn)。打開(kāi)這個(gè)視頻,無(wú)論是彈幕還是評(píng)論,無(wú)

    2024-08-25 22:54:25
    0 Marvin
  • 說(shuō)真的,作為一個(gè)老游戲愛(ài)好者,我時(shí)常哀嘆一個(gè)事實(shí)——他娘的,為什么我不是富哥?這不是亂發(fā)牢騷。你看,希望擁有和收藏自己喜歡的游戲,乃是人之常情。電子版亦可,實(shí)體版更佳,若是把它們整齊地一列列排起來(lái),那可真是性感極了——每每看到“AVGN”等一派老游戲收藏家,如同史高治叔叔巡視金庫(kù)一般,在城堡一般的游戲房里尋找自己今天想玩的游戲時(shí),我心里就一陣癢癢。 可癢癢過(guò)后,我看了一眼自己的銀行卡余額,再多的沖動(dòng)也在瞬間寸止了——且不說(shuō)實(shí)體游戲和老游戲機(jī)在二級(jí)市場(chǎng)高昂的價(jià)格,我的小蝸居里連放收納柜的空間都沒(méi)有,就更不用提為了讓老游戲達(dá)到完美顯示效果所必需的CRT大屁股顯示器了。 除非你是個(gè)真正的富哥——而且還得是個(gè)不怕麻煩,喜歡折騰的富哥,否則你只能和絕大多數(shù)人一樣,這輩子都與屬于自己的游戲房無(wú)緣,那些有價(jià)無(wú)市的稀有收藏品,

    2024-08-23 20:35:41
    0 泥頭車
  • 在上一期中,我們的科技樹(shù)來(lái)到了人類文明的最前端,世界的格局從未像今天這樣趨于多元化。然而,現(xiàn)如今的世界僅有“主流文明”的一部分,得以享受到信息時(shí)代下的和平與便利,絕大多數(shù)的發(fā)展中國(guó)家還都處在混亂與戰(zhàn)爭(zhēng)的威脅中。在工業(yè)時(shí)代晚期才宣告成立的新中國(guó)也不例外,中國(guó)上百年以來(lái)的積貧積弱,讓這個(gè)新生的國(guó)家處在極度的落后與貧窮的環(huán)境里,再加上兩極格局之下的強(qiáng)敵環(huán)伺,強(qiáng)軍工以自立便成了新中國(guó)的首要任務(wù)。最后一期“鋼鐵、槍炮與文明”中,我們將從海、陸、空與戰(zhàn)略四大方面,介紹中國(guó)軍工在時(shí)代變遷中的進(jìn)步與成就。 說(shuō)到陸軍,就不得不提中國(guó)陸軍祖?zhèn)鞯摹盎鹆Σ蛔憧謶职Y”——從建軍到抗日戰(zhàn)爭(zhēng)、解放戰(zhàn)爭(zhēng),乃至建國(guó)后的抗美援朝,我軍都被缺槍少炮嚴(yán)重困擾。在國(guó)內(nèi)主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),我軍尚且能利用“主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)”,利用夜晚、地形等要素伏擊敵方,將戰(zhàn)斗強(qiáng)行拖進(jìn)短

    2024-08-23 01:59:24
    0 廉頗
  • 感謝Bethesda的邀請(qǐng),我們?cè)谇岸螘r(shí)間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會(huì)。期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細(xì)回答了有關(guān)關(guān)卡、美術(shù)、玩法等等的一系列疑問(wèn)。作為“德軍總部”重啟系列的開(kāi)發(fā)商,玩家對(duì)MachineGames旗下游戲的整體印象,應(yīng)該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動(dòng)畫(huà)演出的形式。 本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術(shù)積累。在此基礎(chǔ)上,他們可以實(shí)現(xiàn)更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經(jīng)典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人

    2024-08-22 13:49:27
    0 太空熊
  • 提到當(dāng)下中文互聯(lián)網(wǎng)上最受年輕人喜歡的賽博嘴替,很多人第一時(shí)間想到的,應(yīng)該就是這只名叫Loopy的粉色小海貍。 最開(kāi)始,很多人都被她可愛(ài)的外表拿捏,常常分享與Loopy周邊共度的各類日常,為生活套上一層粉色的甜美濾鏡。 后來(lái),隨著廣大網(wǎng)友的進(jìn)一步開(kāi)發(fā),各種配上符合當(dāng)代年輕人精神狀態(tài)的“發(fā)瘋文學(xué)”表情包開(kāi)始風(fēng)靡,讓她一躍成為互聯(lián)網(wǎng)的頂流女明星。 一大早被鬧鐘吵醒,連一刻都沒(méi)有為睡眠中斷而哀悼,立刻趕到公司的內(nèi)心OS,是這樣的: 下班后被領(lǐng)導(dǎo)強(qiáng)留下來(lái)加班,沒(méi)法準(zhǔn)時(shí)回家的真實(shí)想法,是這樣的: 隨著Loopy越來(lái)越多地融入當(dāng)代年輕人的生活場(chǎng)景,精神狀態(tài)美好的他們,順理成章地將其視為自己的互聯(lián)網(wǎng)嘴替。不管遇到什么事,多少都得讓Loopy“輸出”幾句。 萌系外表加上毒舌屬性,讓這位“頂流女明星”的影響力持續(xù)至今。在抖音上,L

    2024-08-21 22:51:16
    0 廉頗
  • 在今年BitSummit Drift的現(xiàn)場(chǎng),《OPUS:心相吾山》是少有未能提供現(xiàn)場(chǎng)試玩,但依舊吸引了不少玩家駐足的作品。作為“OPUS”系列的最新作,《OPUS:心相吾山》的巨大改變總是讓人好奇的。而我們也有幸受到集英社游戲的邀請(qǐng),與《OPUS:心相吾山》的制作人Scott,進(jìn)行了一次對(duì)談。相信我,你一定會(huì)對(duì)這些對(duì)話感興趣的。Q:《OPUS:心相吾山》不管是在主題、制作規(guī)模,還是世界觀設(shè)定上,都與前作的《OPUS:龍脈常歌》有著巨大的差異,請(qǐng)問(wèn)驅(qū)使你們做出這樣挑戰(zhàn)的原因是什么呢?本作的創(chuàng)作靈感又源自哪里?Scott:其實(shí)也還好,因?yàn)槲矣X(jué)得“OPUS”系列的精神來(lái)自我們想通過(guò)故事訴說(shuō)的幾個(gè)概念:愛(ài)、靈魂和自我完成。相信喜歡我們游戲的玩家,都會(huì)在作品中尋找這些屬于“OPUS”的故事內(nèi)核。即使“OPUS”系列下的每

    2024-08-21 17:45:45
    0 星河