《OPUS:心相吾山》BitSummit專訪:走向更遠(yuǎn)的地方

星河

2024-08-21

繼續(xù)走,不要停

    在今年BitSummit Drift的現(xiàn)場(chǎng),《OPUS:心相吾山》是少有未能提供現(xiàn)場(chǎng)試玩,但依舊吸引了不少玩家駐足的作品。

    作為“OPUS”系列的最新作,《OPUS:心相吾山》的巨大改變總是讓人好奇的。而我們也有幸受到集英社游戲的邀請(qǐng),與《OPUS:心相吾山》的制作人Scott,進(jìn)行了一次對(duì)談。

    相信我,你一定會(huì)對(duì)這些對(duì)話感興趣的。

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    Q:《OPUS:心相吾山》不管是在主題、制作規(guī)模,還是世界觀設(shè)定上,都與前作的《OPUS:龍脈常歌》有著巨大的差異,請(qǐng)問(wèn)驅(qū)使你們做出這樣挑戰(zhàn)的原因是什么呢?本作的創(chuàng)作靈感又源自哪里?

    Scott:其實(shí)也還好,因?yàn)槲矣X(jué)得“OPUS”系列的精神來(lái)自我們想通過(guò)故事訴說(shuō)的幾個(gè)概念:愛(ài)、靈魂和自我完成。相信喜歡我們游戲的玩家,都會(huì)在作品中尋找這些屬于“OPUS”的故事內(nèi)核。即使“OPUS”系列下的每一款游戲都有一些差異,但玩家在游玩的過(guò)程中,會(huì)因?yàn)楦惺艿焦适轮袀鬟_(dá)的這些精神,而有一種似曾相識(shí)的“OPUS游戲玩起來(lái)就該是這樣”的感覺(jué)。

    題材上確實(shí)有一些差異,但我們會(huì)遵從一個(gè)規(guī)律。第一部和第三部都是在廣闊的宇宙中探索和冒險(xiǎn),而第二部則是在一顆星球上進(jìn)行探索。所以,作為雙數(shù)序號(hào)的作品,我們將第四部《OPUS:心相吾山》的冒險(xiǎn)拉回到地面上。

    整個(gè)“OPUS”系列還有一個(gè)共通點(diǎn),是我們很強(qiáng)調(diào)在一個(gè)廣闊的世界中探索,讓一個(gè)小小的主角只身面對(duì)廣闊的世界。關(guān)于大世界的題材其實(shí)是多元的,包含了太空、海洋,甚至是巨大的山脈,最重要的是它帶來(lái)的廣闊性。這次的《OPUS:心相吾山》,廣闊性就聚焦在“山”這個(gè)概念上。

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    Q:其實(shí)在《OPUS:心相吾山》之前,“OPUS”已經(jīng)在亞洲獨(dú)立游戲市場(chǎng)中取得了相當(dāng)可觀的成績(jī),那么又是什么促成了本作與集英社游戲方面的合作呢?

    Scott:契機(jī)是去年的獨(dú)立游戲展BitSummit。在參展過(guò)程中,我們碰到了集英社游戲,并建立了聯(lián)系。其實(shí),每次參展都有很多發(fā)行商和我們洽談,我們也不排斥與發(fā)行商合作,主要是希望雙方的長(zhǎng)期目標(biāo)能夠契合。SIGONO GAMES一直以來(lái)的愿景是發(fā)展出一個(gè)有深遠(yuǎn)影響力的全球性IP。

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    當(dāng)然,這不僅限于游戲,而是整個(gè)泛娛樂(lè)媒體。我們希望IP能在各種層面的娛樂(lè)媒介上得到發(fā)展。在創(chuàng)造有影響力的IP方面,集英社基本上算是業(yè)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的公司,我覺(jué)得他們非常厲害,因此我們(相較于其他發(fā)行商)更信任他們。

    更重要的是,我們之前在一次對(duì)談中,他們表示會(huì)永遠(yuǎn)把創(chuàng)作者放在前面,我們深深感受到他們對(duì)創(chuàng)作者的重視和尊重。最終,我們決定與他們合作,希望能一起把這個(gè)IP推到更遠(yuǎn)地方去。

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    Q:我們知道,目前“OPUS”的電影項(xiàng)目《錯(cuò)過(guò)你的那些年》已經(jīng)在多個(gè)地區(qū)上映,請(qǐng)問(wèn)電影項(xiàng)目的完成,是否為游戲的開(kāi)發(fā)帶來(lái)了某些影響?

    Scott:影響嗎?我覺(jué)得導(dǎo)演他還蠻尊重我們的,他們會(huì)和我們一起討論電影該怎么拍,才會(huì)真的像是一個(gè)開(kāi)發(fā)者或一家開(kāi)發(fā)公司。類似的討論持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間。當(dāng)然,后期我們也在行銷方面進(jìn)行了一些配合。如果要說(shuō)有什么影響的話,可能是開(kāi)發(fā)進(jìn)度的一些節(jié)點(diǎn)。畢竟,我們非常注重這一點(diǎn),所以花了很多心思在互相討論,把這個(gè)東西做得更好。我們非常喜歡那部電影,它某種程度上貫徹了“OPUS”系列的一些精神。我感到很榮幸和開(kāi)心能有這次合作機(jī)會(huì)。

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    Q:因?yàn)檫@部電影現(xiàn)在在很多地區(qū)上映了,而“OPUS”本身也是一個(gè)非常重視電影化敘事的系列。那么,我們是否能在電影中看到你們想在游戲中傳達(dá)的那些精神呢?

    Scott:有的,電影里面講述的是主角在孤獨(dú)的旅行中尋找自我這樣的故事。我們的游戲有一個(gè)主題就是自我完整,他(電影主角)在失去一些東西的同時(shí),也達(dá)到了自我成長(zhǎng)。所以我覺(jué)得是有一個(gè)共同的精神內(nèi)核在的。

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    Q:在《OPUS:心相吾山》中,“拍照”是故事的核心元素之一,請(qǐng)問(wèn)這一部分在游戲中會(huì)更側(cè)重于玩法,還是更多地作為劇情演出的一部分?

    Scott:是結(jié)合在一起的。這次我們?cè)谕娣ㄉ贤度肓舜罅啃牧Φ耐瑫r(shí),所有的努力都是為了更好地服務(wù)于敘事。當(dāng)然,具體的玩法細(xì)節(jié)目前還不能透露,所以敬請(qǐng)期待。

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    Q:同樣關(guān)于拍照機(jī)制的問(wèn)題,我們注意到許多同類游戲在敘事或解謎時(shí)將“照片”作為關(guān)鍵道具。在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),拍照機(jī)制在電子游戲中有哪些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)?為什么大家都喜歡用它呢?

    Scott:因?yàn)樗Q得上是一種頗為新穎的互動(dòng)方式。在現(xiàn)實(shí)中拍照,人們往往會(huì)受限于實(shí)體機(jī)臺(tái),諸如照相機(jī)的設(shè)計(jì)、具備的功能等。然而,在電子媒介中,我們能夠投入更多的想象力。玩家們透過(guò)觀景窗會(huì)看到什么,拍攝后會(huì)有怎樣的成像,實(shí)際上這些都可由開(kāi)發(fā)者自行決定,他們能夠憑借自身的想象力去創(chuàng)造更有趣的互動(dòng)體驗(yàn)。

    在《OPUS:心相吾山》里,我們期望借助拍照這一行為喚起些許鄉(xiāng)愁感,并利用這些照片來(lái)促成一段故事。當(dāng)然,回歸我們的初衷,我們希望這些互動(dòng)體驗(yàn)?zāi)軌蚍?wù)于故事,將其打造成一種通過(guò)拍照來(lái)進(jìn)行敘事的形式,這便是我們努力的目標(biāo)。

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    Q:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)我們之前也問(wèn)過(guò)很多敘事類游戲的開(kāi)發(fā)者——作為一款能夠從情感上打動(dòng)玩家的作品,“OPUS”系列的劇本自然會(huì)帶有一些悲劇元素,那么請(qǐng)問(wèn)你們?nèi)绾稳テ胶狻氨瘋迸c“感動(dòng)”這兩種情緒呢?

    Scott:我一直覺(jué)得一個(gè)會(huì)讓玩家悲傷的故事,在一定程度也會(huì)有一些觸動(dòng)人心的地方。當(dāng)你跟一個(gè)角色建立連接或是感同身受后,角色一旦失去某些東西,玩家理所當(dāng)然地會(huì)感到傷心。我覺(jué)得更重要的是,如何從這些傷心的情緒之中重新站起來(lái),然后讓他鼓起勇氣走向更遠(yuǎn)的地方。這一直都是我們“自我成長(zhǎng)”的主題所注重的。

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    Q:那你們是如何處理或決定角色遭遇的呢?例如在前作中,艾妲有著開(kāi)放式的結(jié)局。很多玩家就覺(jué)得他們特別喜歡的角色,最終卻未能收獲一個(gè)美滿的結(jié)局。

    Scott:(笑)可是在某種精神層意義上我覺(jué)得她還是獲得了一些釋?xiě)?,不算是一個(gè)壞結(jié)局。當(dāng)然,我們確實(shí)為結(jié)局做了一些開(kāi)放式的感覺(jué),給玩家提供更多的想象空間。

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    Q:也就是說(shuō),在本作中你們也會(huì)貫徹這種制作思路嗎?

    Scott:其實(shí)還不知道,但我們的目標(biāo)一直是想要做一個(gè)令人動(dòng)容的故事。我們希望在新的游戲里面也可以做到這一點(diǎn)。畢竟,一個(gè)感動(dòng)人心的故事是可以留存在玩家心中的??赡軒啄旰?,當(dāng)一個(gè)玩過(guò)我們游戲的玩家又看到“OPUS”這個(gè)標(biāo)題出來(lái)后,就會(huì)回想起之前獲得過(guò)的感動(dòng)。

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    Q:能不能簡(jiǎn)單聊聊本作在選擇配音演員上的標(biāo)準(zhǔn)是什么呢?

    Scott:最主要的是聲優(yōu)的聲音特質(zhì)是否與我們的角色形象契合,畢竟我們這一次的游戲是全3D化的。我們尤其注重角色的刻畫(huà),包括他的表情如何呈現(xiàn),動(dòng)作怎樣表現(xiàn)。所以,我們一定要找到一個(gè)完全契合的聲音來(lái)配合演出,進(jìn)而讓這個(gè)角色顯得更真實(shí)。

    Q:現(xiàn)在的配音達(dá)到了你們最滿意的狀態(tài)嗎?

    Scott:我覺(jué)得那個(gè)成果還不錯(cuò)。托集英社游戲的福,他們幫忙找到了十分契合的聲優(yōu)。

    Q:有了集英社游戲的參與,我們可以期待“OPUS”系列在其他媒介,比如漫畫(huà)形式上的展開(kāi)嗎?

    Scott:這個(gè)我們還不能透露。(笑)雖然有一些企劃但都還沒(méi)成型,可以期待一下。有什么消息我們會(huì)第一時(shí)間在社交媒體上給大家分享。

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    Q:最后,你有什么分別想對(duì)系列粉絲,以及第一次接觸“OPUS”系列的玩家們說(shuō)的呢?

    Scott:對(duì)新的玩家,我覺(jué)得“OPUS”系列不僅僅是個(gè)游戲,它像是一個(gè)透過(guò)故事來(lái)達(dá)成一個(gè)自我探索的旅程。如果你想要體驗(yàn)一個(gè)令人觸動(dòng)的故事的話,可以嘗試一下“OPUS”系列,希望你可以在我們的游戲中找到屬于自己的那一份感動(dòng)。

    對(duì)粉絲的話,我們非常感激他們一直以來(lái)的支持與回饋。在所有的社交平臺(tái)上,我們都會(huì)看到他們給出的回饋以及加油打氣的話語(yǔ)。我們都有一條條看,我們真的很注重玩家的想法。也希望自己能夠不斷進(jìn)步,不辜負(fù)他們的期望,做出像《OPUS:心相吾山》這種作品。

    (笑)如果你對(duì)《OPUS:心相吾山》感興趣的話,記得加入愿望單。

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