《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

星河

2024-08-28

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作者:星河

原創(chuàng)投稿

評論:
“旅行的意義”

    前幾個月,在為紀念ATLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動。那時,我們便為其撰寫了一篇試玩報告。

    在那場試玩活動中,ATLUS專門制作了三個關卡來展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    前一次試玩的三個特制關卡

    好在,世嘉與ATLUS并沒有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請,我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本次的試玩并不是如同之前一樣的特制關卡,而是直接截取自游戲本體——包括開篇與中盤的部分內(nèi)容,總時間也超過了4個小時,是前一次試玩的十數(shù)倍。而本作內(nèi)容的豐富程度,也遠超我那算得上是高的預期。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    《暗喻幻想:ReFantazio》

    還是先來聊聊本作的世界觀吧。與ATLUS代表的“女神異聞錄”或“真·女神轉生”系列不同,《暗喻幻想:ReFantazio》的世界不依附于現(xiàn)實,是一個完全架空的奇幻世界——而“女神異聞錄”系列舞臺是現(xiàn)實世界,“真·女神轉生”系列的舞臺則是現(xiàn)實世界“毀滅”后的“新世界”。

    《暗喻幻想:ReFantazio》的世界中,存在著八個種族,他們的外形與能力特征各不相同,但他們彼此間卻生而不平等。在這個世界里,種族內(nèi)外的階級劃分與歧視極為嚴重,到處都遍布著沖突與壓迫。

    而本作的主角所屬的種族為“愛爾達族”,也被稱為“劣等種族”,甚至由于本身數(shù)量過于稀少,并沒有被歸入“八大種族”中——當然,身為這樣的“少數(shù)民族”,主角無論走到哪里,都會遭受冷眼相待。

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    本作主角也可以進行自定義

    這里其實有個有趣的設定。本作的“八大種族”在外觀上都有著各自顯著的特征——或長耳或尖角或其他。而主角所屬的“愛爾達族”,卻不存在外觀上的特征,與我們認知中的“人”最為接近。游戲中,玩家還會遭遇到一類強大的丑陋怪物,它們被這個世界的人稱作“人類”,多少有些細思極恐。

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    最接近我們熟悉的“人”的種族

    不僅如此,正如前文所言,本次試玩提供了游戲的開場部分內(nèi)容,其中就包含一個“突?!钡默F(xiàn)代建筑展示。在過場中,魔改后的“澀谷109”與“東京鐵塔”均被收入了一本書中,而這本書正是主角在游戲中長期攜帶的“幻想小說”。

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    存于書中的“現(xiàn)實世界”

    在這本“幻想小說”中,記錄著一個沒有多種族,人生而平等,不依靠魔法的繁華世界。社會的運行方式也幾乎與我們的“現(xiàn)實世界”相似,對“暗喻幻想”世界中的人來說,這樣的世界反而更像是個“烏托邦”。在游戲的推進過程中,主角會在睡前時不時地翻看這本“幻想小說”,展示書中社會的方方面面。對他們來說,“現(xiàn)實世界”才是真正的“異世界”,這種對比也算得上是份新奇的游玩體驗。

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    但硬要說這就是“現(xiàn)實世界”,可能也不完全貼切

    當然,由于時間有限,有關世界觀與劇情,我也只能構建一個基本的認知。但可以期待的是,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事可能遠比我們想得還要宏大。

    還是讓我們把視點拉回到游玩部分上吧。首先不得不提的是本作的音樂與美術表現(xiàn)。在前一次的試玩中,游戲已經(jīng)展現(xiàn)了部分ATLUS引以為傲的音畫設計:各種華麗的UI、3D與2D的流暢切換、充滿神圣感的音樂,各部分內(nèi)容相得益彰。

    而在此次試玩中,這部分的內(nèi)容得到了更多揭露,其中音樂與美術資源投入更是堪稱夸張。游戲甚至會根據(jù)場景的不同,來使用各種獨特的加載界面。更難能可貴的是,本作的美術風格在令人眼花繚亂之余,卻并不會讓玩家在操控上存在困難,這無疑是ATLUS常年的積累所帶來的結果——個性而不失實用。

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    穿行于城鎮(zhèn)間場景的加載界面

    不僅如此,《暗喻幻想:ReFantazio》還引入了巨量的高質(zhì)量2D動畫過場。這個修辭并不夸張,僅僅是在開篇的部分,游戲便展示了多段長時間的2D動畫,并且動畫的質(zhì)量也有所保證。即便是以2D動畫過場為特色的“傳說”系列,其每作的2D動畫過場總長度,至多也只是半個多小時。而如果按照試玩所展現(xiàn)的比例,《暗喻幻想:ReFantazio》的2D動畫內(nèi)容,可能將會是“史上最長”也說不定。

    當然,我并不是在游戲間進行拉踩,也不是說動畫過場越多越優(yōu)秀,只是通過本次的動畫設置,我能明顯地感受到本作在ATLUS內(nèi)部受到的重視與資源投入,而這或許才是最重要的部分。

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    本作的重要角色“路易”

    至于戰(zhàn)斗……說實話,這并不是我本次試玩前的重點關注內(nèi)容——倒不是說不重視,只是前一次的試玩就已經(jīng)將重點放在了戰(zhàn)斗上。有關戰(zhàn)斗的基礎設定與系統(tǒng),我們在那篇試玩報告中便已有過較為詳細的說明,在這里便不再贅述。但在本次試玩中,游戲卻展示了更多先前未展示的內(nèi)容,也讓我對本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更進一步的理解。

    首先,是游戲引入了“前后排”的概念,玩家在行動時可以自由地在前后排中移動,位于前排行動時會增加造成的傷害,而位于后排時會降低受到的傷害。同時,敵人也擁有面向“前后排”的特殊技能,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)場實時情況進行靈活選擇。

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    通過“前后排”的移動,可以規(guī)避一些特殊招式

    而對“追擊圖標”的運用,《暗喻幻想:ReFantazio》也進行了更進一步的設計,除了先前試玩中展現(xiàn)的“閃避”“暴擊”等行為會影響“追擊圖標”的數(shù)量外,游戲還設計了各種特殊的異常狀態(tài)來深化“追擊圖標”的使用。比如,角色遭受敵方的強力打擊后,便有概率陷入“不安”狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,不僅角色自身無法控制“阿基態(tài)”的技能使用,敵人也會利用我方的“不安”狀態(tài),不消耗“追擊圖標”地對我方發(fā)起攻擊。

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    “不安”狀態(tài)會使戰(zhàn)斗變得不可控

    這些設計的引入,使得《暗喻幻想:ReFantazio》指令戰(zhàn)斗部分的不確定性大大增加,更考驗玩家的臨場應變能力。本次試玩以游戲的普通難度進行,我能明顯感受到本作戰(zhàn)斗的難度相較于“女神異聞錄”系列,有著較為顯著的提升,對玩家的規(guī)劃能力也有更高的要求。不過,游戲也貼心地引入了“重新開始戰(zhàn)斗”的功能,玩家可以在指令戰(zhàn)斗的任何階段,無條件地直接重新開始戰(zhàn)斗,從而挽救接近崩盤的局面,算是個減少挫敗感的慷慨系統(tǒng)了。

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    實際上是個相當方便的系統(tǒng)

    而先前試玩中所并沒有展現(xiàn)的“阿基態(tài)”的養(yǎng)成部分,也在本次試玩中得到了部分揭露。“阿基態(tài)”并不像“人格面具”或是“仲魔”,它更近似于“職業(yè)”的概念,不管是主角還是其他隊友,都可以裝備不同的“阿基態(tài)”在戰(zhàn)斗中承擔不同的職能。“阿基態(tài)”的種類則會隨著劇情的推進與主角“支持者”的拓寬而增加。

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    解鎖全新的“阿基態(tài)”

    同時,各種類的“阿基態(tài)”還存在各自的“高階”形態(tài),能獲得更強的戰(zhàn)斗能力。據(jù)先前的情報,本作的“阿基態(tài)”職業(yè)分支為14種,總數(shù)量達到了40種以上。即便沒有了那本玩家們再熟悉不過了的“全書”,想必《暗喻幻想:ReFantazio》的戰(zhàn)斗多樣性,也絕對是有所保證的。

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    解鎖“高階職業(yè)”不僅需要支持者,也需要其他前置條件

    接下來就該說說本作的流程推進了。《暗喻幻想:ReFantazio》的主線大方向并不復雜——或者說看上去并不復雜。游戲以老國王的死亡為開端,加之繼承人的無處可尋,一時間王國后繼無人。在這種情況下,王國由于強大魔法的影響,展開了一場“國王選舉”——即在規(guī)定的時間內(nèi),獲得最多民眾支持的人,將不問出處,也無關種族,直接成為下一任國王。

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    非常便于理解的“排名系統(tǒng)”

    而本作的主角,需要參加在國中舉行的“王權協(xié)商會”選舉競賽,這也是他踏上旅途的原因。

    主角一行所使用的交通工具,是一艘巨大的“鐵甲戰(zhàn)車”,它的外形介于生物與機械之間,主角也將通過它周游王國各地。這里的“交通工具”是真正意義上的交通工具,主角在各地間的移動并不是采用“瞬移”的方式,而是要花費時間才能前往各地。

    就像前文所提的那樣,距離“國王選舉”的時間是固定的,而這些“旅行”所花的時間,都會被計入其中,這也構成了本作中玩家們可能已經(jīng)熟悉但更加豐富的“時間”系統(tǒng)。

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    “鐵甲戰(zhàn)車”在移動時可以前往甲板觀看周遭情況

    在本作中,玩家在進行游戲內(nèi)的各類行動時依舊需要消耗時間,不管是“角色五維”“ 支持者關系”“迷宮探索”,還是本作獨特的“移動”功能,許多行動都需要消耗時間。玩家可以通過消耗時間進行的事件類型,要遠比“女神異聞錄”中更加豐富,對時間的掌控也更加自由。

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    王冠狀的“五維屬性”

    以最常見的“五維培養(yǎng)”為例,本作中的類似行動遠不止“看書”“去家庭餐廳學習”等形式,而是幾乎遍布于玩家到達的每個場景。無論是在“鐵甲戰(zhàn)車”內(nèi),還是在“王都”中,或是暫留某個小村莊期間,游戲都為玩家準備了各色事件,完全不會催生重復感。而其他的“老系統(tǒng)”也幾乎都是這樣,或許會有些熟悉,但都是以“進化后的樣子”呈現(xiàn)在玩家面前。

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    在某個尋常的村落中聽老婆婆講過去的故事

    本次試玩最吸引我的部分,無疑是游戲?qū)Α奥眯懈小钡臓I造。需要明確的是,這里的“旅行”并不是一種形容或簡介,而正是《暗喻幻想:ReFantazio》所重點強調(diào)的內(nèi)容——ATLUS在本作中的一系列設計,都圍繞“旅行”而展開。

    在現(xiàn)實中,我們準備動身旅行前,大多都并不是“拍腦門”的決定,而是會提前查詢天氣,了解目的地情況,并做一定的“攻略”,在一切準備完畢后,旅行才會正式開始。而《暗喻幻想:ReFantazio》,忠實地還原了這部分內(nèi)容。

    比如,玩家可以在游戲內(nèi)通過占卜,了解各地未來的天氣與移動所要消耗的時間,規(guī)劃自己的出行計劃。

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    不同的天氣會影響游戲內(nèi)的一些要素

    又比如,在接取懸賞討伐怪物前,玩家也可以前往情報商人處,購買相關情報,為將來的討伐提前準備。

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    之后面對的戰(zhàn)斗可能需要“防沉睡”飾品

    而真正踏上“旅途”后,《暗喻幻想:ReFantazio》也沒有就此跳過途中的故事。游戲不僅會讓“鐵甲戰(zhàn)車”在地圖上實時進行移動,還會以旁白的形式,介紹本次旅行目的地的風土人情或是此次任務的基本信息,就像有一位導游正在引導你周游各地,整體節(jié)奏相當舒適。

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    “鐵甲戰(zhàn)車”的移動會伴隨著旁白對目的地或任務的解說,相當有代入感

    同時,為了不讓旅行過于單調(diào),游戲還在旅行過程中安排了各種事件。比如,當我前往某個墓穴尋找寶物時,在半途中就遭遇了“拆遷匠”的襲擊,他們也會參與國王的競選,他們也有各自的執(zhí)政理念,他們也想成為最得民心的那一個——當然,結局自然是被主角一行打敗,就此退出競選,而主角的支持度也因此得到了提升。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    提倡年輕人要給老人養(yǎng)老的老年競選人

    而這也恰恰說明了,在《暗喻幻想:ReFantazio》中,意識形態(tài)與理念的碰撞或許會是游戲中重點強調(diào)的部分。競選者們或許勢力大小差異巨大,但想必都擁有各自獨特的主張——不同的競選人心中,都存在著各自的“烏托邦”。

    這一系列的設計,不僅契合了“旅行”這一理念,也讓主角一行的行動更加合理化。在許多RPG中,玩家總是喜歡吐槽:“世界都快毀滅了為什么你還要幫村民找貓?”而《暗喻幻想:ReFantazio》給出的答案,便是“那是成王所必經(jīng)的道路”,因為“每位國民的支持都很重要”。好吧,雖然本質(zhì)上沒什么不同,但本作確實在營造沉浸感方面做出了大量的努力,加之無數(shù)的事件與選擇,屆時每一位玩家,大概都能找到獨屬于自己的“成王之旅”。

    《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅

    目前的支持度排行,會實時反映在“臉石”上

    說真的,我想了很多版的結語來完成這篇試玩報告,或理性或感性,刪了又改,改了又刪。但最終,我還是打算引用一下游戲內(nèi)的一句話,來表達我最真實的感受,但愿不要在不久后的將來吃到“回旋鏢”吧。

    “距離決出新王之日又近了一天…”

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