游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點(diǎn)。
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游戲歷史上的今天:《逃生》正式發(fā)售
二零一三年九月四日,《逃生》正式發(fā)售于Windows上。 《逃生》對于《逃生》來說,其作為Red Barrels的處女作已經(jīng)表現(xiàn)的十分不錯了,至少在近些年的恐怖游戲范疇里,《逃生》算得上是佼佼者。Red Barrels是由Philippe Morin、David Chateauneuf與Hugo Dallaire三人在二零一一年的時(shí)候所創(chuàng)立的,在創(chuàng)立Red Barrels之前,三人其實(shí)都是Ubisoft Montreal的工作人員,Philippe Morin與Hugo Dallaire參與過《波斯王子:時(shí)之沙》的開發(fā),而David Chateauneuf則是《細(xì)胞分裂》項(xiàng)目組的。 Red Barrels在二零零九年,Philippe Morin離開了Ubisoft Montreal去往了EA Montreal
2019-09-04 22:54:41 0 -
游戲歷史上的今天:《潛龍諜影》或者說《合金裝備》發(fā)售
一九九八年九月三日,《潛龍諜影》或者說《合金裝備》發(fā)售于PlayStation。 《潛龍諜影》每每聊到《潛龍諜影》或者說《合金裝備》,總是會出現(xiàn)兩個問題,一個就是Metal Gear Solid到底是應(yīng)該叫做《潛龍諜影》還是《合金裝備》,另一個就是總有人對Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者分不太清楚。譯名這個事情其實(shí)不用討論太多,《潛龍諜影》是我個人傾向使用的譯名,在【游戲歷史上的今天】這檔欄目中,使用譯名的標(biāo)準(zhǔn)一般是按照官方譯名為準(zhǔn),如果沒有官方譯名的話就使用約定俗成的譯名或者港臺地區(qū)代理版本的譯名,當(dāng)然,還有個優(yōu)先級更高的,那就是我比較喜歡的譯名。而Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者之間關(guān)系對于一些新玩家來說可能確實(shí)難以分辨,簡單來說,整個Metal Ge
2019-09-03 20:23:17 0 -
游戲歷史上的今天:《時(shí)空勇士》在日本發(fā)售
一九九四年九月二日,《時(shí)空勇士》在日本發(fā)售于SFC上。 《時(shí)空勇士》SFC的生命末期真是一個非常有趣的時(shí)間,不僅有著“給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單”的《時(shí)空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說》《星之海洋》《前線任務(wù)》《艾薇莫的秘密》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品不斷涌現(xiàn),其中尤為Square拿出的數(shù)款RPG游戲表現(xiàn)十分出彩,比如《時(shí)空勇士》。 Square雖然中文譯名很類似,但《時(shí)空勇士》并不是《時(shí)空之輪》的前傳,游戲的日文原名為《ライブ?ア?ライブ》,而英文譯名則是LIVE A LIVE——不過在游戲的封面上,后一個“LIVE”是反過來寫的,也就是“EVIL(邪惡)”。 《時(shí)空勇士》游戲畫面而正如我之前所說,無論是《時(shí)空之輪》還是《艾薇莫的秘密》都
2019-09-02 14:15:24 0 -
游戲歷史上的今天:《雷曼》正式發(fā)售
一九九五年九月一日,《雷曼》正式發(fā)售于Atari Jaguar上。《雷曼》我曾經(jīng)說過,育碧是一家讓我又愛又恨的公司。作為一個目前來說的游戲開發(fā)與發(fā)行的巨頭,他雖然有著那些大公司身上常見的毛病——商業(yè)流水線一般的制造游戲,但同時(shí)他也有著不少大公司已經(jīng)失去的銳意與進(jìn)取——時(shí)不時(shí)就會掏出一個充滿了開創(chuàng)性的作品。育碧而《雷曼》系列往往會在提及育碧的時(shí)候被人拿出來當(dāng)做正面的例子,但其實(shí)《雷曼》系列——或者說《雷曼》初代對于育碧來說,絕不僅僅是一款有著出彩創(chuàng)意的作品而已?!独茁酚螒虍嬅孢@家成立于上個世紀(jì)八十年代初期的公司最初干的是電腦軟件分銷的工作,那個時(shí)候還叫做Ubi Soft Entertainment SA,而其第一款作品Zombi雖然在銷售成績上表現(xiàn)尚可,但也只是堪堪支撐整個公司的運(yùn)行,這個時(shí)候的育碧主要做的還是
2019-09-01 23:50:48 0 -
游戲歷史上的今天:《仙境傳說Online》正式上線
二零零二年八月三十一日,《仙境傳說Online》正式上線于韓國。 《仙境傳說Online》對于不少老玩家來說,最近風(fēng)頭正盛的《魔獸世界》懷舊服可能并沒有那么懷舊,而天天拉著各路明星“是兄弟就一起”的《傳奇》也沒有那么想讓人一起,可倘若提起《仙境傳說Online》——也就是RO,想必不少人就會回憶起那個曾經(jīng)人潮洶涌的普隆德拉,耳畔也會響起那首熟悉的Theme of Prontera,但那個曾經(jīng)陪伴你坐在地板上的人,現(xiàn)在究竟在何方就不得而知了。這么想來,回憶真是個操蛋的東西。《仙境傳說Online》好了,回到正題。當(dāng)年的RO作為Gravity旗下最受歡迎的IP,其火爆程度是難以想象的,游戲改編自韓國漫畫家李命進(jìn)(???)的漫畫《?????》(Ragnar?k),其實(shí)從漫畫的標(biāo)題上就可以看出來,他借用了北歐神話中較為
2019-08-31 20:39:14 0 -
游戲歷史上的今天:《街頭霸王》正式發(fā)售
一九八七年八月三十日,《街頭霸王》正式發(fā)售于街機(jī)平臺。 《街頭霸王》每每提及CAPCOM,“動作天尊”的名頭總是逃不開的,《街頭霸王》《快打旋風(fēng)》《生化危機(jī)》《鬼泣》與《怪物獵人》等等經(jīng)典作品讓CAPCOM在很長一段時(shí)間里坐實(shí)了這個名號,而一切的起點(diǎn),可以說就是《街頭霸王》了。而《街頭霸王》系列可以說是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它并不是最早的——畢竟在這之前還有世嘉的Heavyweight Champ與Technōs Japan的《空手道》,但一定是影響最為深遠(yuǎn)的。 《空手道》西山隆志在制作完成我們所熟悉的《成龍?zhí)唣^》后,選擇在橫版清關(guān)類型的街機(jī)游戲大行其道的時(shí)候,制作一款一對一的游戲,并且為了保證游戲的深度,游戲引入了搓招機(jī)制——隆的Hadouken就是由其親手創(chuàng)造的,還加入了以往游戲沒有的格擋、玩家亂
2019-08-30 16:50:44 0 -
游戲歷史上的今天:《黑道圣徒》在北美發(fā)售
二零零六年八月二十九日,《黑道圣徒》在北美發(fā)售于Xbox 360上?!逗诘朗ネ健贰逗诘朗ネ健房梢哉f是開放世界游戲中非常有趣的一個系列了,荒誕不經(jīng)的黑色幽默加上充滿了暴力與破壞的游戲玩法,讓《黑道圣徒》一經(jīng)發(fā)售就大受歡迎,不僅口碑評價(jià)上頗為優(yōu)異,超過兩百萬份的銷量也讓當(dāng)時(shí)窘迫的Volition感到了驚喜并迅速展開了續(xù)作的制作。VolitionVolition想必大家都很熟悉,這家曾經(jīng)制作了《紅色派系》的公司在《黑道圣徒》尚未發(fā)售前經(jīng)歷了一段頗為“尷尬”的日子,《紅色派系2》的評價(jià)語銷量都沒有初代理想,因此《紅色派系3》的開發(fā)被擱置;而另一款已經(jīng)開發(fā)了近一年時(shí)間的搶劫類型游戲Underground也因?yàn)榘l(fā)行商THQ將其與剛剛發(fā)售的《俠盜獵車手3》進(jìn)行對比之后,認(rèn)為其質(zhì)量并沒有達(dá)到預(yù)期,最終也被取消了開發(fā)。《紅色派系
2019-08-29 14:09:39 0 -
游戲歷史上的今天:《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商CA正式成立
一九八七年八月二十八日,《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商The Creative Assembly正式成立于英國。如果說以前提起The Creative Assembly還有人不甚了解的話,那么在《全面戰(zhàn)爭:三國》發(fā)售之后恐怕就是無人不知無人不曉了,這家成立于上世紀(jì)八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭》系列了,但其本身的經(jīng)歷也頗為坎坷。 The Creative AssemblyTim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開發(fā)團(tuán)隊(duì)這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因?yàn)樵谝浦病禙IFA國際足球》到PC端的過程
2019-08-28 08:13:50 0 -
游戲歷史上的今天:《黑手黨》正式發(fā)售
二零零二年八月二十七日,《黑手黨》正式發(fā)售于Windows。 《黑手黨》《黑手黨》是個好游戲。這句話基本上是沒有辦法反駁的,或者說能反駁的只有一點(diǎn)——這游戲在國內(nèi)其實(shí)叫做《四海兄弟:失落的天堂》,游戲英文原名為Mafia:The City of Lost Heaven,可以說民間翻譯與官方翻譯各有各的好處,不過為了讓更多玩家可以快速清楚的了解到這一期【游戲歷史上的今天】講的是什么,在有官方譯名的情況下我還是選擇了《黑手黨》這個比較為人熟知的譯名。當(dāng)然,你可能會對上面提到的官方譯名感到詫異,這個曾經(jīng)因?yàn)槔m(xù)作中出現(xiàn)的“Fuck”過多還保持了一段時(shí)間世界記錄的游戲系列,竟然還會有國行代理?答案是有的,新天地互動多媒體曾經(jīng)代理了本作的國行PC版本,而《四海兄弟:失落的天堂》的譯名正是他們翻譯的。 《四海兄弟:失落的天堂
2019-08-27 18:20:44 0 -
游戲歷史上的今天:《勇者斗惡龍 7》在日本發(fā)售
二零零零年八月二十六日,《勇者斗惡龍7》在日本發(fā)售PlayStation上。《勇者斗惡龍7》最開始的《勇者斗惡龍7》其實(shí)是為了Nintendo 64DD而制作的,當(dāng)然,我知道你肯定對于Nintendo 64DD這個用于擴(kuò)充Nintendo 64儲存與讀取速度的設(shè)備沒有什么了解,因?yàn)檫@玩意據(jù)報(bào)道最終也只賣出了一萬五千臺,幾乎可以說是任天堂的經(jīng)典失敗案例了。 Nintendo 64DD也正因?yàn)槿绱耍队抡叨窅糊垺废盗械氖装l(fā)第一次離開了任天堂旗下硬件平臺,而轉(zhuǎn)向了當(dāng)時(shí)已經(jīng)闖出一片天地的PlayStation上,雖然按照正常情況來說,登錄PlayStation平臺的游戲都應(yīng)該在畫面表現(xiàn)上有一個質(zhì)的提升——比如早早在PlayStation上發(fā)售的《最終幻想7》,當(dāng)時(shí)那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事幾乎可以說震動
2019-08-26 09:56:29 0 -
游戲歷史上的今天:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售
二零零九年八月二十五日,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛f實(shí)話,如果不是為了寫這篇【游戲歷史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥且豢钍昵暗挠螒蛄?。我在不久之前說過我對電影改編游戲的觀點(diǎn),在彩色電影普及的時(shí)候,游戲還僅僅只是八位機(jī)時(shí)代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實(shí)和電影沒什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機(jī)出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善,而漫改游戲這一領(lǐng)域的狀況也幾乎可以說是相同的?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虍嬅娑绻屛医o漫改游戲排個名的話,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸放c《蝙蝠俠
2019-08-25 14:22:19 0 -
游戲歷史上的今天:《符文工房》在日本發(fā)售
二零零六年八月二十四日,《符文工房:新牧場物語》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《符文工房:新牧場物語》作為一個為了慶?!赌翀鑫镎Z》十周年紀(jì)念而公布的衍生IP來說,《符文工房》的表現(xiàn)可以說十分不錯了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來越多的玩家開始了解Neverland這個廠商。 Neverland雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverland早在成立之前就已經(jīng)進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)的開發(fā)了。成立的當(dāng)年,Neverland就把成名作——《四狂神戰(zhàn)記》發(fā)售在了SFC上,出色的世界觀構(gòu)建、角色塑造與系統(tǒng)機(jī)制讓其獲得了頗多的贊譽(yù),也讓Neverland在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟,而在因?yàn)镚BA游戲《CIMA:The Enemy》而與Marvelous AQL展開合作之后,Neverland得到了一個機(jī)會,一個“在牧場中揮動長
2019-08-24 08:55:42 0 -
游戲歷史上的今天:《鬼泣》正式登場
二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《鬼泣》其實(shí)對于《鬼泣》,可能你們比我了解的都還要多。每每提及初代,總是要聊些關(guān)于CAPCOM、三上真司、神谷英樹與杉村升的故事,如果偶爾說起后面的作品,那么伊津野英昭也是一個不得不聊的話題。 CAPCOM不過轉(zhuǎn)念想想,《鬼泣》在這個年代還能推出一作續(xù)集,也真的是不容易。首先不提純粹的ACT游戲在市場環(huán)境里的羸弱,CAPCOM本身作為一家老牌日系游戲廠商,在如今游戲全球化的大環(huán)境下,依舊能保持技術(shù)實(shí)力躋身一線著實(shí)不易,想想那些我們曾經(jīng)無比熟悉現(xiàn)在卻被拋諸腦后的日廠,就會覺得CAPCOM活著實(shí)在太好了,十年間沒有動靜的《鬼泣》系列能活著也真是太好了。 “Capcom is back!”雖然說了這么多,但還得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的
2019-08-23 10:52:22 0 -
游戲歷史上的今天:《閃電十一人》在日本發(fā)售
二零零八年八月二十二日,《閃電十一人》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《閃電十一人》說起Level-5,那真的是一個挺讓我糾結(jié)的廠商,這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個代工廠商,通過與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評價(jià)口碑與商業(yè)效果,而接下來與Square Enix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》但問題也隨之而來,作為一個開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實(shí)力,并不滿足于只做一個代工廠商,但是并沒有一個屬于自己的游戲成為了其最大的困擾?!独最D教授
2019-08-22 10:20:34 0 -
游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售
二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式發(fā)售于Windows與Xbox 360上。 《生化奇兵》對于《生化奇兵》,我覺得并沒有什么可以多聊的,如果電子游戲以后也有一個名人堂的話,那么《生化奇兵》一定會位列其中。而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersivesim——沉浸式模擬游戲、Looking GlassStudios、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與Irrational Games這些我們再耳熟不過的名稱。沉浸式模擬游戲其實(shí)是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因?yàn)樨?cái)務(wù)問題而宣布關(guān)閉。 Looking Gl
2019-08-21 09:53:37 0 -
游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售
二零零二年八月二十日,《怪形》在北美發(fā)售于Windows上?!豆中巍酚螒蚋木庪娪巴ǔJ莻€不那么好的主意,每年的爛片排行總是榜上有名,而電影改編游戲也是一樣。在上個世紀(jì)七八十年代,不少的“影改”作品簡直毫無存在價(jià)值,其中最為知名的恐怕就是那款成為了“雅達(dá)利沖擊”導(dǎo)火索的作品——《E.T.外星人》?!禘.T.外星人》而正如我之前所說,游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,同樣的,電影也是。一八八八年的十月,法國人路易斯·普林斯使用自己發(fā)明的單鏡頭攝影機(jī)拍攝了一部名為《朗德?;▓@場景》的電影,而這僅有兩秒時(shí)長的影像,為這種全新的藝術(shù)載體打開了歷史的大門。在這之后,有聲電影、彩色電影、3D電影層出不窮,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,電影也在不斷改變著表現(xiàn)形式?!独实潞;▓@場景》但在彩色電影普及的時(shí)候,游戲還僅僅只是八位機(jī)時(shí)代,內(nèi)
2019-08-20 09:51:52 0 -
游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售
二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。 《超次元游戲:海王星》其實(shí)比較了解我的人會知道一件事情,那就是我對于世嘉——或者說對于那個曾經(jīng)在主機(jī)大戰(zhàn)中黯然退場的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過,如果第六世代的那場主機(jī)大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機(jī)市場究竟會是什么模樣呢? 世嘉當(dāng)然,幻想永遠(yuǎn)只是幻想而已,就像那臺傳說中的世嘉海王星——一款世嘉曾經(jīng)試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場的主機(jī),但因?yàn)槭蹆r(jià)與發(fā)售日期都過于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強(qiáng)行追憶一些不可能的事情,歷史總會按照本應(yīng)有的方向不停前進(jìn),而世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無法抹去
2019-08-19 09:14:27 0 -
游戲歷史上的今天:Remedy正式成立
一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一個挺值得聊一聊的公司,從《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即將面世的《Control》,可以說Remedy一直是一家值得去期待的游戲廠商,而就像很多傳奇故事的開端一樣,Remedy的故事也是從地下室開始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff與Sami Vanhatalo聯(lián)合起來組成了最初的Remedy——一個開在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他們的第一款游戲就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不過最開始這款充滿了戰(zhàn)斗要素的賽車游戲其實(shí)叫做HiSpeed,是一個更加純粹的賽車競速游戲,Scott Miller——3D Real
2019-08-18 17:16:02 0 -
游戲歷史上的今天:EA收購西木頭——Westwood
一九九八年八月十七日,EA收購Westwood。西木頭——WestwoodWestwood也就是西木頭對于國內(nèi)玩家來說,那可真是一個令人懷念的名字,每每提到西木頭,總是會伴隨著一陣感嘆與惋惜之聲,隨后就是幾句國罵——一般來說都是針對EA的。EAWestwood是由Brett Sperry與Louis Castle在一九八五年創(chuàng)建的,那個時(shí)候還叫做Westwood Associates。最開始的Westwood Associates主要負(fù)責(zé)的還是一些外包性質(zhì)的移植工作,在積累了一定資本之后,他們制作了屬于自己的第一款游戲——Mars Saga,一款故事背景被設(shè)定在火星上的RPG游戲,而值得一提的是,EA正是本作的發(fā)行商,Brett Sperry與Louis Castle一定不會想到,Westwood日后會與自己第
2019-08-17 13:14:51 0 -
游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售
二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售于Windows上。《寒蟬鳴泣之時(shí)》“鬼隱篇”其實(shí)“三大同人奇跡”這個說法我有好些年都沒有用過了,但無可否認(rèn)的是,當(dāng)年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時(shí)》?!逗s鳴泣之時(shí)》其實(shí)并不是一個直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個部分十一個小篇章合計(jì)四年左右的時(shí)間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側(cè)重內(nèi)容是什么自然不用多說,從名稱上就可見一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質(zhì)的后日談。《寒蟬鳴泣之時(shí)》游戲畫面“萌繪”作為《寒蟬鳴泣之時(shí)》整個系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時(shí)并沒有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expans
2019-08-16 08:24:59 0