一九八七年八月二十八日,《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商The Creative Assembly正式成立于英國。
如果說以前提起The Creative Assembly還有人不甚了解的話,那么在《全面戰(zhàn)爭:三國》發(fā)售之后恐怕就是無人不知無人不曉了,這家成立于上世紀(jì)八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭》系列了,但其本身的經(jīng)歷也頗為坎坷。
The Creative Assembly
Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開發(fā)團(tuán)隊這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因為在移植《FIFA國際足球》到PC端的過程中表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,還開創(chuàng)性地加入了解說語音這一全新功能,EA就此決定與The Creative Assembly展開全面合作,不僅讓其負(fù)責(zé)了EA Sports旗下游戲移植PC端的工作,同時也給予了他們一部分授權(quán)制作EA Sports游戲的機(jī)會。
EA Sports
在度過了一段給EA代工的日子后,The Creative Assembly決定制作屬于自己的游戲,《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》也就此被提上了開發(fā)日程,但是就像所有創(chuàng)業(yè)者的故事一樣,資金成為了The Creative Assembly最大的問題。而一直與The Creative Assembly保持著緊密聯(lián)系的EA澳大利亞選擇了出手相助,為了合法的向The Creative Assembly提供資金支持,他們甚至成立了一家空殼公司來使得資助程序合法化。
《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》
而《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》沒有讓EA失望,無論是商業(yè)銷售還是評價口碑上都可以說是一路走高,而The Creative Assembly也趁熱打鐵,開始了《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》的制作,但唯一不同的是,這一次的發(fā)行商變?yōu)榱藙右暋狤A當(dāng)年最大的對手之一。
動視
迄今為止沒有人知道為什么The Creative Assembly與EA分道揚(yáng)鑣,Tim Ansell也對此三緘其口。這之后,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭》與《羅馬:全面戰(zhàn)爭》同樣獲得了不輸于《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》的市場表現(xiàn),就在所有人以為The Creative Assembly與動視的合作關(guān)系趨于穩(wěn)定時,世嘉宣布正式收購了The Creative Assembly。
世嘉
這個中的原因不為人知,我們唯一可以了解到的就是——Tim Ansell承認(rèn)The Creative Assembly在被世嘉收購之前就陷入了嚴(yán)重的財政危機(jī),而且與動視之間的關(guān)系并不如表面上那么友好。
在The Creative Assembly在被世嘉收購之后,Tim Ansell選擇了從公司離職,并離開了游戲行業(yè)。但慶幸的是,世嘉對The Creative Assembly保持的不干涉創(chuàng)作政策讓其一直保有著足夠的創(chuàng)造力。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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