游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-19

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。

    游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

    《超次元游戲:海王星》

    其實(shí)比較了解我的人會(huì)知道一件事情,那就是我對(duì)于世嘉——或者說對(duì)于那個(gè)曾經(jīng)在主機(jī)大戰(zhàn)中黯然退場(chǎng)的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過,如果第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)究竟會(huì)是什么模樣呢?

    游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

    世嘉

    當(dāng)然,幻想永遠(yuǎn)只是幻想而已,就像那臺(tái)傳說中的世嘉海王星——一款世嘉曾經(jīng)試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場(chǎng)的主機(jī),但因?yàn)槭蹆r(jià)與發(fā)售日期都過于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強(qiáng)行追憶一些不可能的事情,歷史總會(huì)按照本應(yīng)有的方向不停前進(jìn),而世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無法抹去的事實(shí)。

    游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

    世嘉土星

    但在游戲中緬懷一下還是可以的,而由Idea Factory與Complie Heart聯(lián)合制作的《超次元游戲:海王星》恐怕是最好的選擇,雖然我覺得這游戲最初的PlayStation 3版本實(shí)在表現(xiàn)得不怎么樣,可對(duì)于游戲玩家來說,看見那些熟悉的游戲主機(jī)與廠商擬人化之后,所帶來的感覺還是頗為有趣的。

    游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

    涅普迪努

    在《超次元游戲:海王星》中,你可以看見這些我們熟悉的不能再熟悉的游戲主機(jī)與廠商們通過另一種方式輪番登場(chǎng),其中Console Patron Unit——也就是游戲中的女神正是我們熟悉的那幾位主機(jī)大戰(zhàn)的??停砹耸兰魏M跣堑哪盏吓?、索尼PlayStation 3的諾瓦露、任天堂Will的普蘭與微軟Xbox的貝露,除此之外,游戲中還充斥著大量只有主機(jī)玩家們才能會(huì)心一笑的梗,這也讓這個(gè)在GamePlay部分其實(shí)并不突出的游戲獲得了不少玩家的喜愛。

    而值得一提的是,PlayStation 3的版本雖然沒有受到多少好評(píng),初代的世界觀也不與后續(xù)作品相通,但之后在PlayStation Vita上發(fā)售的《超次元游戲:海王星 重生》卻受到了不少好評(píng),除了玩梗以外,游戲的機(jī)制與GamePlay部分都有過優(yōu)化,作為一款游戲本身來說,確實(shí)有著不小的進(jìn)步。

    最后,把你涅普涅普掉喲!


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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