游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-16

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售

    《寒蟬鳴泣之時》“鬼隱篇”

    其實“三大同人奇跡”這個說法我有好些年都沒有用過了,但無可否認的是,當年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時》。

    《寒蟬鳴泣之時》其實并不是一個直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個部分十一個小篇章合計四年左右的時間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側重內容是什么自然不用多說,從名稱上就可見一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質的后日談。

    游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售

    《寒蟬鳴泣之時》游戲畫面“萌繪”

    作為《寒蟬鳴泣之時》整個系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時并沒有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expansion在二零零四年將游戲的免費體驗版放出之后,“出題篇”以其獨特的風格與本格推理的本質引發(fā)了大規(guī)模的網(wǎng)絡討論,而之后“解答篇”的放出更是將《寒蟬鳴泣之時》的知名度提升到了一個頂點。

    游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時》在日本發(fā)售

    《寒蟬鳴泣之時》游戲畫面“龍繪”

    而既然聊到了《寒蟬鳴泣之時》,那么龍騎士07就不得不聊,拋開整個《寒蟬鳴泣之時》最為優(yōu)秀的劇情構建與本格推理部分,游戲最讓人印象深刻的一定是龍騎士07親手繪制的立繪——對的,龍騎士07除了負責制作統(tǒng)籌與劇本寫作以外,還負責了整個游戲的立繪繪制,而其獨特而魔性的畫風讓你很難去以單純的二元論來判定好壞,以至于后來的重制版不僅有著所謂的“萌繪”也會有著“龍繪”可供玩家自行選擇。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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