一九九八年九月三日,《潛龍諜影》或者說《合金裝備》發(fā)售于PlayStation。
《潛龍諜影》
每每聊到《潛龍諜影》或者說《合金裝備》,總是會出現(xiàn)兩個問題,一個就是Metal Gear Solid到底是應(yīng)該叫做《潛龍諜影》還是《合金裝備》,另一個就是總有人對Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者分不太清楚。
譯名這個事情其實不用討論太多,《潛龍諜影》是我個人傾向使用的譯名,在【游戲歷史上的今天】這檔欄目中,使用譯名的標(biāo)準(zhǔn)一般是按照官方譯名為準(zhǔn),如果沒有官方譯名的話就使用約定俗成的譯名或者港臺地區(qū)代理版本的譯名,當(dāng)然,還有個優(yōu)先級更高的,那就是我比較喜歡的譯名。
而Metal Gear Solid與Metal Gear這兩者之間關(guān)系對于一些新玩家來說可能確實難以分辨,簡單來說,整個Metal Gear系列其實分為兩個部分,一個部分就是我們現(xiàn)在所熟悉的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid),而另一個則是在上世紀(jì)八十年代末期同樣由小島秀夫創(chuàng)造的首款主機(jī)平臺的潛行游戲《燃燒戰(zhàn)車》(Metal Gear)——當(dāng)然,為了方便描述后續(xù)對于Metal Gear我都會用《合金裝備》來指稱,而兩者之間的分界線就是這部《潛龍諜影》。
《燃燒戰(zhàn)車》&《合金裝備》
眾所周知,當(dāng)年小島秀夫并沒有開發(fā)《合金裝備》續(xù)集的打算,但因為FC版本的《合金裝備》大賣,于是Konami為了歐美市場直接讓其旗下的制作人員開發(fā)了續(xù)集《蛇的復(fù)仇》,而一位參與了《蛇的復(fù)仇》開發(fā)的工作人員將游戲的消息透露給了小島秀夫,這才有了小島秀夫決定制作《合金裝備2:固體蛇》的契機(jī)。
《蛇的復(fù)仇》
后續(xù)的故事想必大家都知道了,《蛇的復(fù)仇》爛的像他媽的一坨屎,而《合金裝備2:固體蛇》的成功促使了續(xù)作的繼續(xù)開發(fā)。
《合金裝備2:固體蛇》
最初《潛龍諜影》是打算為3DO Interactive Multiplayer而開發(fā)的,但面對3DO并不明朗的未來,最終本作被放到了PlayStation上。又因為《潛龍諜影》從一開始的設(shè)計思路上就與《合金裝備》完全不一樣,整個游戲已經(jīng)從2D畫面變?yōu)榱?D,所以小島秀夫希望能以一個全新的樣貌推出游戲,再加上《合金裝備2:固體蛇》并沒有在北美地區(qū)發(fā)售,于是《合金裝備3》(Metal Gear 3)這個名稱被取消,而最終確定下來的就是《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)。
《潛龍諜影》游戲畫面
《潛龍諜影》一經(jīng)面世,就引爆了口碑評價與商業(yè)銷量,漫天的贊美與超過六百萬份的銷量讓小島秀夫在游戲界奠定了自己的地位,同時《潛龍諜影》中對于電影化鏡頭敘事的運用以及對潛入類游戲的啟發(fā)更是在電子游戲的歷史中留下了濃墨重彩的一筆。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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