二零零九年八月二十五日,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?
說實話,如果不是為了寫這篇【游戲歷史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥且豢钍昵暗挠螒蛄恕?
我在不久之前說過我對電影改編游戲的觀點,在彩色電影普及的時候,游戲還僅僅只是八位機時代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實和電影沒什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善,而漫改游戲這一領(lǐng)域的狀況也幾乎可以說是相同的。
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而如果讓我給漫改游戲排個名的話,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸放c《蝙蝠俠:阿卡姆之城》兩部作品深得我的喜愛。
二零零七年,Eidos獲得了“蝙蝠俠”系列游戲的許可權(quán),他們找到了當(dāng)時僅僅制作過一款FPS游戲——Urban Chaos: Riot Response的Rocksteady Studios,而Rocksteady Studios也向Eidos展現(xiàn)了自己對于“蝙蝠俠”系列游戲的設(shè)計概念——一款不是改編已有作品的的“漫改”游戲,而是原創(chuàng)的“蝙蝠俠”系列游戲。
Rocksteady Studios
Rocksteady Studios找到了DC漫畫旗下曾經(jīng)負(fù)責(zé)了《蝙蝠俠動畫系列》《超人動畫系列》《新蝙蝠俠冒險記》與《未來蝙蝠俠》的知名編劇Paul Dini為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸纷珜憚”?,游戲在系統(tǒng)設(shè)計與玩法構(gòu)成上吸收了《塞爾達傳說》《銀河戰(zhàn)士》與《生化奇兵》的特點,而這個由《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分凶顬槿朔Q道的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)在Rocksteady Studios手中經(jīng)歷過三次更迭,最終才呈現(xiàn)出了現(xiàn)在我們所看到的效果。
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游戲一經(jīng)發(fā)售,就獲得了口碑評價與商業(yè)目的上的雙成功,續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》也直接被提上了開發(fā)日程。而我個人則一直覺得,Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”三部曲是最好的漫改游戲,沒有之一。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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