專欄文章
  • 終極海戰(zhàn)越演越烈 完全進(jìn)化版再度出擊
    游戲新聞 2003-05-20 10:54:52
    倍受矚目的育碧軟件終極戰(zhàn)爭系列中的《驅(qū)逐艦指揮官》將要在12月11日登上貨架!此次的中文版是完全進(jìn)化后的1.1版本并且修正了許多在英文版中出現(xiàn)的bug,并且也可與《獵殺潛航II》聯(lián)線進(jìn)行終極海戰(zhàn),駕馭戰(zhàn)艦進(jìn)行反潛作戰(zhàn)!在漢化小組的努力工作下,漢化的質(zhì)量也是相當(dāng)令人滿意的,相信不會讓該系列玩家失望的!
  • [榮譽(yù)勛章:突出重圍]公布
    榮譽(yù)勛章:突出重圍 2003-04-03 01:04:21
    電子藝界的榮譽(yù)勛章顯然近期FPS游戲中紅得發(fā)紫的經(jīng)典大作,在推出資料片《先鋒部隊(duì)》后他們曾經(jīng)宣布過下一款資料片《榮譽(yù)勛章:太平洋攻擊》(Medal of Honor: Pacific Assault),該資料片中玩家扮演美軍戰(zhàn)士經(jīng)歷從珍珠港突襲到與日軍在太平洋諸島的浴血奮戰(zhàn)歷史,但我們今天又要通知大家這個(gè)龐大家族又增添了另外一款資料片《榮譽(yù)勛章:突出重圍》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戲中扮演美國陸軍軍士長約翰貝克,游戲開始時(shí)主人公將參加在北非與納粹德國裝甲部隊(duì)的苦戰(zhàn),隨著戰(zhàn)事推移約翰貝克又將轉(zhuǎn)戰(zhàn)到南歐的意大利山區(qū)。游戲的多人對戰(zhàn)增加了一種“解放”模式,該模式下戰(zhàn)敗的玩家不會身亡,但卻會變成囚犯,要等待隊(duì)友前來“解放”才能重上戰(zhàn)場,聽起來倒是很有點(diǎn)新意?!稑s譽(yù)勛章:突出重
  • CDV大作《征服美洲》11月初最終登陸中國
    征服美洲 2003-03-15 22:29:57
    這款由曾經(jīng)開發(fā)過《哥薩克人(Cossacks)》系列的游戲開發(fā)商GSC 所推出的《征服美洲》是一款與《帝國時(shí)代》有著幾分相似的即時(shí)策略游戲。游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,為了表現(xiàn)出戰(zhàn)場上的恢宏氣勢,GSC表示在不影響游戲流暢度的同時(shí),地圖上出現(xiàn)的士兵至多可以達(dá)到16,000人!想想率領(lǐng)著千軍萬馬沖鋒陷陣,是何等的風(fēng)光?作為國內(nèi)代理發(fā)行商交大銘泰,雖然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的簡體中文版,但是由于巨大的漢化量和技術(shù)問題,導(dǎo)致產(chǎn)品跳票長達(dá)5個(gè)月之久,不過最終在克服了各種技術(shù)難題同時(shí)保證漢化質(zhì)量的前提下,交大銘泰最終決定在11月初的時(shí)候在國內(nèi)推出《征服美洲》的簡體中文版。
  • CDV宣布即時(shí)戰(zhàn)略游戲《征服美洲》
    征服美洲 2003-03-15 12:00:33
    CDV Software宣布了即時(shí)戰(zhàn)略游戲《征服美洲》(American Conquest)。該游戲由曾制作過即時(shí)戰(zhàn)略作品《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭》的GSC Game World工作室開發(fā)。游戲故事從1492年哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始,一直延續(xù)到1813年。玩家將控制十二個(gè)國家中的一個(gè)參與長達(dá)三百多年的武裝沖突?!墩鞣乐蕖酚螒蛑邪膫€(gè)戰(zhàn)役--美國獨(dú)立戰(zhàn)爭、七年之戰(zhàn)、圖瑟之戰(zhàn)、畢加羅的探險(xiǎn)。,此外游戲還包含了六個(gè)歷史模擬和十二個(gè)單人任務(wù)。玩家可控制包括西班牙、英國、法國、印加、瑪雅、美國在內(nèi)的十二個(gè)國家中的一個(gè)。游戲中有一百種不同的單位和一百六十種建筑,支持最多一萬六千個(gè)單位的即時(shí)戰(zhàn)斗?!墩鞣乐蕖纺壳邦A(yù)計(jì)在2003年上半年發(fā)售。
  • 《刀劍封魔錄》來自中國的RPG游戲美國壓盤
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:11:56
        發(fā)行公司W(wǎng)hiptail宣布它基于古代中國背景的動作RPG游戲刀劍封魔錄進(jìn)入壓盤制作,并將于下周發(fā)售。Whiptail Interactive12月17日宣布刀劍封魔錄已經(jīng)進(jìn)入壓盤階段。這款動作RPG游戲由中國的Pixel工作室(象素工作室)開發(fā)制作,游戲設(shè)定在古代的中國,玩家們可以完全控制角色使用各種武器、魔法攻擊以及武術(shù)。
  • 《刀劍封魔錄》打入日本市場 日文官網(wǎng)開通
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:07:52
        日文版《刀劍封魔錄》已經(jīng)由日本HODO KIKAKU完成了所有的日文化作業(yè),將于12月19日在日本正式上市。這款融合了獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)的暗黑類國產(chǎn)ARPG游戲的秀作,即將由日本公畫堂帶給廣大日本玩家。日本發(fā)行公司工畫堂為了做好這款中國特色的游戲大作,不僅為日文版《刀劍封魔錄》繪制了新的包裝圖案,還組織了新的發(fā)行小組,冠名“熊貓公司”,來全面負(fù)責(zé)《刀劍封魔錄》的發(fā)行工作。相信這款游戲在日本一定能取得好的銷售業(yè)績!近期,日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站也已經(jīng)開通,大家還是先睹為快吧!    進(jìn)入日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站:http://www.kogado.com/html/panda/touken/index.htm
  • 《刀劍封魔錄》評測
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:02:54
    刀劍是一款我們相信可以開創(chuàng)ARPG游戲新紀(jì)元的作品。它充滿了神奇的動作色彩和取材于古老中國、攝人心魄的武術(shù)技巧。在戰(zhàn)斗中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認(rèn)攻擊對象,或是用鼠標(biāo)點(diǎn)擊攻擊目標(biāo)便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統(tǒng),你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合??偟膩碚f,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗(yàn)。游戲本身所產(chǎn)生的互動性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗(yàn)。游戲中的創(chuàng)新概念A(yù)RPG游戲中的動作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點(diǎn),我們針對傳統(tǒng)ARPG的許多方面都進(jìn)行了重大的改進(jìn)。戰(zhàn)斗模式的設(shè)計(jì)1.本游戲的設(shè)計(jì)主旨是為了
  • 《刀劍封魔錄》預(yù)覽
    刀劍封魔錄 2001-05-07 15:57:34
        作為一款A(yù)RPG游戲,上手度的難易是至關(guān)重要的。事實(shí)證明,只有像“暗黑”那樣簡單直觀,高效靈活的操作方式才能真正抓住玩家的心?!兜秳Ψ饽т洝肥且豢钜愿穸窞橹鞯腞PG游戲,它巧妙地引入了格斗游戲的思想,上手十分容易。玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技等與敵人進(jìn)行格斗,享受自由搏殺的樂趣。    游戲突破了常見的以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標(biāo),使玩家在游戲中的步法移動更加自然,可以模擬出類似3D游戲中的閃避。玩家不但可以通過升級培養(yǎng)自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器。    游戲中的動作成分顯然也得到了大幅度的提高,基本上可以實(shí)現(xiàn)一鼠走天下,如果能熟練運(yùn)用鍵盤上的快捷鍵加以配合,則能起到事半功倍的效
  • 《刀劍封魔錄》前瞻
    刀劍封魔錄 2001-05-07 15:49:49
       《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司精心打造的一款新型動作角色扮演游戲(ARPG),預(yù)計(jì)2002年年底上市。它不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲,它巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。  距今近三千年前(BC 1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚于朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝的太師聞仲運(yùn)用畢生法力,將紂王在最后一刻所凝聚的的復(fù)仇執(zhí)念帶離人間,準(zhǔn)備來日重返人界奪回王位。由于紂王的殘存意念非常強(qiáng)大,加上聞太師法力的推波助瀾,使得下六道中人道、畜生道與惡鬼道這三個(gè)本來互相平行的世界產(chǎn)生了交錯(cuò)缺口,在時(shí)空流向混亂的情形之下,許多不同時(shí)代的人們被這股莫名的
  • 《北歐神話》發(fā)布預(yù)覽
    北歐神話:經(jīng)典版 2001-05-05 18:17:59
        隸屬于著名游戲發(fā)行大公司Gathering of Developers的Human Head小組,可能在很多玩家心目中覺得很陌生吧,但是只要提及當(dāng)年他們著名的《異教徒》(Heretic),可能就會對這個(gè)優(yōu)秀的充滿創(chuàng)造力的開發(fā)小組有所了解了。要不是當(dāng)年那個(gè)更為出色的《古墓麗影》的出現(xiàn),我想《異教徒》一定就是第三人稱動作游戲的經(jīng)典鼻祖了。而從《異教徒》到今天的《北歐神話》,Human Head一直沒有放棄過自己的追求。早在去年,《北歐神話》就已經(jīng)列入了他們的開發(fā)計(jì)劃。而直到今年的E3大展上,當(dāng)世人驚嘆于游戲精美的3D畫面,陶醉在北歐古老神話的傳說中時(shí),他才脫穎而出,一舉奪得E3上眾多大獎(jiǎng),其中當(dāng)然必不可少的是最佳動作游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)了。    Rune,
他們都在說 再看看