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《刀劍封魔錄》評測

時間:2001-05-07 16:02:54
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

刀劍是一款我們相信可以開創(chuàng)ARPG游戲新紀元的作品。它充滿了神奇的動作色彩和取材于古老中國、攝人心魄的武術(shù)技巧。

在戰(zhàn)斗中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用鼠標點擊攻擊目標便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統(tǒng),你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合。

總的來說,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗。游戲本身所產(chǎn)生的互動性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗。

游戲中的創(chuàng)新概念

ARPG游戲中的動作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點,我們針對傳統(tǒng)ARPG的許多方面都進行了重大的改進。

戰(zhàn)斗模式的設(shè)計

1.本游戲的設(shè)計主旨是為了提供給玩家盡可能多的緊張和刺激。因此,我們加強了動作部分的細微刻畫,這樣一來,刀劍看起來便更像一款ACT游戲。

A.我們深入挖掘了戰(zhàn)斗模式中的很多細節(jié),你可以使用鍵盤和鼠標來共同控制主角的行為和攻擊。舉例而言,每個備選角色都有近乎12種功夫特殊技。當你遇敵的時候,你所需要做的將不再是拖動鼠標點擊攻打?qū)ο螅缓蟮仍谀抢锟唇Y(jié)果,什幺戰(zhàn)斗策略和技巧都不去想。在刀劍中,你的戰(zhàn)斗策略有多少強勢取決于你的打斗技巧和經(jīng)驗有多少。適時的閃躲,在敵人兩招攻擊的間隔階段跳起攻擊,或是使用阻擋及時令敵人陷入僵直狀態(tài)無疑將會帶給你其它ARPG游戲所無法比擬的緊張,刺激和滿足。

B.游戲中設(shè)置了左手攻擊和右手攻擊招式選擇器,分別由點擊鼠標左鍵和點擊鼠標右鍵來控制。實際上,在戰(zhàn)斗中,點擊左鍵有兩種功能:一個是普通攻擊,不會損耗任何氣和怒氣值,使用武器砍、刺目標即可,殺傷力較??;另一種是特殊攻擊,使用功夫特殊技攻打敵人,相應的每次使用均會有氣和怒氣的損耗,而殺傷力較大。玩家可以將各種攻擊技使用鼠標拖曳至相應的攻擊選擇器中形成快捷方式,以方便戰(zhàn)斗中的切換使用。右手攻擊和左手攻擊差不多,只多添加了連擊和投擲物品這兩項功能。當然,這并不是單純的重復,設(shè)置左右手兩種選擇器可以方便你使用不同的鍵盤快捷方式進行招式之間的切換。相比之下,無疑鼠標點擊的切換方式將會降低你在遇敵時,兩招式之間的更換速度。在游戲中,適時的把握機會便是成功的金鑰匙。

C.種類繁多的功夫技和絕招將帶給你對東方文化全新的體驗,并且可以提供給你戰(zhàn)斗中更多的招式選擇。例如,龍搏這一招旨在將敵人用氣流沖至空中,呈懸浮狀態(tài),主角便可以利用此時機連擊對方,此招的視覺效果是一條盤旋上升的龍。另一招奔雷在發(fā)招后會將周圍所有的敵人撞倒,來勢洶涌猶如過江之龍,作為出招的代價你要消耗20個氣。氣這個名詞在刀劍這款游戲中用于描述中國功夫的獨特屬性,在某種程度上與Mana具有同種功效。那幺,還有一招乘風也是比較典型的中國武術(shù)風格,發(fā)招之后,主角將從被攻擊者的身體穿過,動作輕盈矯健,充滿了少林色彩。

D.投擲武器的運用在刀劍中也是相當重要的。它在游戲中以暗器和符咒兩種形式出現(xiàn)。冰針即是一種暗器,可以使敵人持續(xù)被凍僵狀態(tài)幾秒鐘,從而喪失攻擊防御的能力,主角這時便可以抓住機會進行猛攻。龍卷風屬于符咒的范疇,一旦被運用,被攻擊者將會被吹至半空呈懸浮狀態(tài)。擁有同樣的使敵人懸浮的功能,龍騰區(qū)別于龍卷風之處是使用符咒無需損耗氣和怒氣,而功夫技卻需要。但是每個符咒和暗器一般只可以使用一次,除非在游戲的后續(xù)進程中主角可以再次檢到此類道具。

E.總的來說,刀劍這款游戲由于融入了多種普通技、特殊技、連續(xù)技、功夫絕招、符咒、暗器而顯得更加的豐富多彩。角色的動作被刻畫的更加流暢、自然。每個角色都有9種以上的基本動作,諸如跑、走、向前跳、退步、向左滑動、向右滑動、原地跳、閃身、向后走等。另一方面,僵尸、魔法和多種多樣的戰(zhàn)斗效果將大大提高游戲的可玩性。這款游戲非常強調(diào)操作反饋。半手動操作會提供給你更多的機會去體味交互性的樂趣。而且有節(jié)奏的運用各種功夫技將是你成功的關(guān)鍵。無論你是個新手還是骨灰級玩家,刀劍中沒有特權(quán)的存在,連擊系統(tǒng)的強大必定會幫助你掌握戰(zhàn)斗的無窮樂趣。

2.人工智能的增強將挑戰(zhàn)你升級的速度。

人工智能系統(tǒng)的完善使增加戰(zhàn)斗的競爭性和真實性成為可能。角色動作上的很多細節(jié)都提高了本游戲的保真度。不同敵人具有各自不同的行為狀態(tài)。過去ARPG游戲單一、枯燥的對攻模式將被改寫。敵人和主角均有自己的戰(zhàn)斗思想,而不再是想過去一樣的機械輪番攻擊,他們都可以清楚的判斷何處閃躲、怎樣阻擋和如何進攻。

完善的人工智能使敵人的行為更加人性化。敵人行為復雜,如防守、防守反擊、硬直狀態(tài)、浮空狀態(tài)、害怕逃跑、傲慢的敵人主動放棄多人優(yōu)勢和主角單挑、引誘主角進埋伏等等。一些細節(jié)表現(xiàn)更是細致入微,以野豬怪為例,它左手使斧,右手使盾。如果它被砍掉左手,那幺它就不能再用斧子攻擊;如果失去右手,則不能防御;如果兩只手全部被砍掉,它就只能用大腦袋作為武器頂人了。和這樣的敵人斗智斗勇,大大提升了游戲趣味性。

像這樣的細節(jié),游戲里還有很多。陣法是本游戲的又一個閃光點,敵人會有組織的進攻,擺開陣勢,進退有章,攻防有法,互相配合作戰(zhàn)。在開始階段,敵人會與你單一對戰(zhàn),一旦連續(xù)幾個回合均失利,陣法便開始發(fā)揮作用,你將會四面遇敵;在此之后,如果你一直處于劣勢,敵人便又會轉(zhuǎn)為單獨進攻方式。貫穿整個游戲環(huán)節(jié),你不會找到任何行為完全一致的敵人,因為我們的人工智能無時無刻不再計算應對主角的行為方式,并無固定套路可循,因此,這也就相應的提高了戰(zhàn)斗的變換與豐富。

美術(shù)的表現(xiàn)

在開發(fā)這款游戲的過程中我們嘗試著把藝術(shù)與寫實進行緊密結(jié)合,在寫實的基調(diào)上加以夸張和創(chuàng)新。你一定會注意到色彩的強烈對比,以及中世紀神秘國度的壯觀場景描繪。沉浸于這樣一種撼人心靈的游戲世界,你必然會得到與以往的ARPG游戲相比迥異的體驗。

全屏的光影特效,晝夜二十四小時光線更替,以及虛擬天氣系統(tǒng)的真實自然使刀劍感覺更像發(fā)生在現(xiàn)實世界的故事。

真實自然的超寫實風格,表現(xiàn)出很好的圖形質(zhì)量,你可以清晰的看到游戲中的一草一木,感覺到他們的質(zhì)感。游戲里有很濃的宗教氣氛,佛像神龕和寺廟石窟隨處可見,展現(xiàn)出中原佛教和喇嘛教的不同風格。

市場優(yōu)勢

近年來在紛繁復雜的游戲市場上,各個生產(chǎn)廠商開發(fā)小組都在不斷推出各種類型的新的題材。其中暴風雪和黑島兩家老牌公司開發(fā)的RPG游戲(暗黑與博得之門系列)開始重新散發(fā)魅力,一舉囊括TOP100前二十項中的5項,而事實上他們一共也就出了這五款游戲,可見RPG受歡迎的程度。中國玩家由于受到許多傳統(tǒng)教育的影響,十分喜愛RPG類型的游戲,這甚至是亞太地區(qū)的一個共同點。所以可以解釋為什幺長久以來最受歡迎的是《仙劍》了。

現(xiàn)在實市場上的RPG大多是回合制戰(zhàn)斗,雖然Diablo2采用了即時戰(zhàn)斗,但那種模式化的打法,缺乏持久的吸引力,久而久之戰(zhàn)斗變得乏味了。

動作類游戲也有很強的游戲性,但是操作相對復雜,需要玩家花去較長的學習時間。像《刀劍》這樣的既追求戰(zhàn)術(shù)和格斗技巧又有 RPG 游戲的豐富性的角色扮演類游戲,當仁不讓的填補了游戲市場上的這個空白 。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)版

在刀劍的1.0版上市之后,我們將針對引擎和網(wǎng)絡(luò)性能進行調(diào)整和改善。升級版本及MMOG版本將會是我們打造刀劍系列的下一個目標。我們要致力于把戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得更具平衡性、可玩性,耐玩性。詳情將會在網(wǎng)絡(luò)版和升級版的簡介中左相應體現(xiàn)。

開發(fā)團隊介紹

Pixel Studio

Pixel Studio 是一家中國獨立游戲開發(fā)團隊,坐落于北京。Pixel Studio 是由劉坤(前目標主美)和劉巖(前目標主程)等人創(chuàng)立的。 這個團隊的成員均有3至5年的游戲制作經(jīng)驗,曾是秦殤的主力研發(fā)隊伍。

帶著對ARPG游戲的熱情,Pixel Studio 開發(fā)了一款基于Diablo II類型的游戲--刀劍。而且在此游戲中添加了很多創(chuàng)新的成分。相信刀劍不僅可以提供給你流暢、刺激的動作游戲享受,而且還可以將認識東方文化、武術(shù)和新型動作游戲控制系統(tǒng)的新視角帶給全球玩家。

Boya Studio

Boya Studio 是位于臺北的獨立游戲研發(fā)團隊,成立于1993年。曾自主開發(fā)過6款游戲,以及和其它臺灣團隊共同研發(fā)了3款游戲。在刀劍這個項目中,Boya Studio 提供了故事情節(jié)的細節(jié)和游戲物品各種屬性以及任務(wù)系統(tǒng)的詳盡策劃,并在此游戲中融入了眾多吸引人的RPG元素。而且他們還設(shè)計了武術(shù)系統(tǒng),人物系統(tǒng),武器裝甲系統(tǒng),和符咒系統(tǒng)。

刀劍這款游戲由于有Boya Studio參與共同開發(fā)而更具游戲的平衡性,它突顯了濃郁的中國文化色彩以及耐人尋味的神東方古國的神韻。盡情享受這款游戲帶給你的全新感受吧!

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